【入门必修】
生成球:
炫纹一共分为5种,其区别和生成方式如下
炫纹-无属性:不带任何属性的炫纹(所以会跟随武器属性),由普通攻击的第三下命中目标时生成,该炫纹命中目标时有微量击飞和浮空效果,产生伤害的同时给人物自身附加移速buff
炫纹-光属性:光属性攻击的炫纹,由天击命中目标时生成,该炫纹命中目标时有较明显浮空效果,产生伤害的同时给人物自身附加攻速buff
炫纹-冰属性:冰属性攻击的炫纹,由龙牙命中目标时生成,该炫纹命中目标时有几率对目标造成减速效果(减攻速和移速),产生伤害的同时给人物自身附加物防buff
炫纹-火属性:火属性攻击的炫纹,由落花掌命中目标时生成,该炫纹命中目标时有击飞效果,产生伤害的同时给人物自身附加力量和智力buff
炫纹-暗属性:暗属性攻击的炫纹,由圆舞棍命中目标时生成(对建筑物等无法抓取的目标依然有效,只要戳出去那一下没有miss就会生成暗炫纹),该炫纹命中目标时有吸附效果(将目标朝自身方向吸引过来),产生伤害的同时给人物自身附加物爆和魔爆buff
注:
上面所说的“目标”包括怪物、建筑物以及物品等所有能产生攻击判定的东西。
所有炫纹的生成后存在的时间以及命中后产生的buff都是30秒。
除无属性炫纹外,炫纹的属性固定不变,不会跟随武器的属性而改变。
炫纹在命中目标时会产生爆炸,爆炸的范围跟炫纹的属性以及炫纹自身的大小有关。
连击数(hits):
对于球法来说最重要的当然是球了,但是同时还有一项不输于球的要素,可以说是与球息息相关,那就是连击数。
通常在连击数1~15的时候生成小球,16~30的时候生成大球,连击数在30以上的时候生成超大球。当然在背击的时候也会生成更大的球,但是这个通常不用刻意追求,只需要保持连击数来出大球即可。
注意:超大球的伤害是小球的1.5倍以上!尽量产生超大球(保持30hits以上的连击数)的作用比提升一两件装备的性能还要有用得多。
发球(即炫纹发射):
跟龙花霸一样是在转职完成后自动学会的一个技能,只能1级
所谓炫纹发射时间是指在直接攻击攻击到目标到发射炫纹中间的这段间隔时间,可以通过EX-炫纹发射来延长1秒
注意:炫纹发射每次都是发射最早生成的球。
白字:
由于自动炫纹的效果是由hit数判定,只要多一个白字伤害就可以多一倍自动炫纹的出球概率
由于被动觉醒同样也是由hit数判定,迅速产生高连击数对力法的重要性不言而喻
如何关闭炫纹(攻击时不生成炫纹)
有时候我们不需要攻击的时候生成某种炫纹(比如无球只点了10级不需要产生),那么我们可以将其关闭
在对应炫纹上点鼠标右键即可
【速成篇(懒人模式)】
本篇适合人群:
懒得细看百科的
不想刷异界的
随便玩玩的
本篇主旨:
引导新手以最快速度成型
选择最合适的加点&最实惠有效的装备以便练级/成型后白图搬砖
另外,如若有条件能够速成一套异界套装,当前的力法异界套中首推球法的【星空追击者】。不过其玩法、装备推荐与加点等均与本篇大不相同,请浏览下文中的【球法流介绍】
【加点】
在开始加点前,首先这里要提出一个问题:是否做好了在二觉后(Lv75时)洗点的准备。
如若可以提供洗点的环境,那么在二觉前的练级过程中将会轻松些。请在二觉前先选择【加点1】进行练级。二觉后洗成【加点2】
如若无所谓练级过程(双开、有人带等),则可以直接选择【加点2】
当然也可直接以【加点1】直至满级
【加点1】与【加点2】的区别:
其一在于暴击率。二觉后力法的暴击率较容易溢出,【加点1】会因分配了部分SP给溢出的暴击率从而造成了SP浪费(前期为了暴击率点满了所有1增加暴击的技能,于是导致二觉后乃至满级,暴击溢出)。【加点2】则较好地利用了全部SP。
其二在于武器精通。前期在炫纹buff不足的情况下,选择攻速较快并且增加智力的棍棒作为主武器,由此点满[棍棒精通];二觉后,在各项buff指标已日趋完善的情况下,转型为[矛精通](武器换成矛)
加点1
说明:
非契约点可以把多余的SP分配给[炫纹碎霸]、[流星雷连击]、[使徒化身]等
哥布林是针对绝望塔或是类似的副本,可以选择Lv70以后再开始学习
放弃强袭流星打是因为该技能对新手练级不实用,如若非常喜欢也可以考虑学习
加点2
说明:
非契约点可以把多余的SP分配给[炫纹碎霸]
哥布林是针对绝望塔或是类似的副本,可以选择Lv70以后再开始学习
放弃强袭流星打是因为该技能对新手练级不实用,如若非常喜欢也可以考虑学习
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