《DNF》战斗法师SB2版本百科全书 技能树改版(中)

【二觉技能点评】

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75被动-战灵潜能

优点:

满级增加了约400点上下的力智,站街有效,力法二觉后当之无愧的站街王

满级增加了约20%的双暴,小康以上玩家站街可以达到双60暴击以上,土豪可以达到双80甚至其中一个可以破百

缺点:

力智相同下会使煌龙偃月的直刺固定为物理伤害、龙纹为魔法伤害,以及流星雷连击的直刺固定为物理伤害、雷击为魔法伤害,以至于很难用来对付遗迹守护

推荐:加满

评价:

是个不错的技能,装备可以单方面堆力量or智力,其收益会平衡至较低的另一个。加满虽然比加1没有多出许多的力智,但是增加的双暴对小康以上玩家来说 已经可以完全放弃暗球(或是只点1级,尤其是现在有幸运角色或者携带3s宠物的玩家)。在没有暗球下已经能极高的暴击率可以大大提高流畅性,因为点的炫纹 种数越多越难控制,并且也较难使所有炫纹都受到属强增幅。

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75主动-炫纹进化

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优点:

一个新炫纹即可包含了全部已学老炫纹的buff

每个新炫纹均为5段攻击,面对单个怪物攒连击数非常有效

跟随武器属性,可以全面受到单属强增幅

有一定浮空&僵直效果,连续发射下僵直效果很明显,可以将倒地的机械牛打得起不来

炫纹类异界套对炫纹进化有效

缺点:

只对单体有效

新炫纹的融合范围非常小

新炫纹的聚合伤害低于理论伤害

新炫纹的炫纹发射不受ex发射增幅

推荐:球法可以考虑点满,其余至少1级

评价:

是个比较尴尬的技能。当前绝大多数副本都是群体怪物,白图不说,在以魂图为首的高难度副本中,没有群体攻击效果的炫纹远不如老炫纹能够一定程度上保护 力法不受周围怪物的攻击,并且在对群体怪物输出时的作用极低,纯物理流&以强压为主要输出的球法(因为强压群体攻击的关系可以弥补对单的不足)以 及BOSS战时可以尝试此种打法。在单对单的模式中(遗迹orBOSS战等)效果尚可,连续发射攻击下的僵直效果可以让处于霸体攻击模式下的怪物行动几乎 静止。

也可用于一觉前的变身炫纹:利用变身动画过程中自动炫纹可以生成进化炫纹并且不会被转化成贝亚娜炫纹的方法,此时生成的进化炫纹发射后基本可以让贝亚娜状态全程享受到所有炫纹buff。要点是需要估计好自动炫纹生成的时间在变身这个过程中。

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80主动-炫纹聚合

优点:

伤害极高,点满下,在身后炫纹数量充足下每次聚合的伤害等于一次发射6个炫纹(不包括新炫纹,新炫纹的聚合伤害有误)

在包含所有由聚合发射的炫纹攻击属性外还可以跟随武器属性

缺点:

近乎于单体的攻击效果(虽然有比星空9冰球爆炸范围还要大的视觉效果却是近乎于单体,不是完全重合的怪物只有一个能受到伤害,疑似为bug)

推荐:球法点满,其余流派sp充裕下点满,sp不足下可考虑从中扣除,但至少1级

评价:

正如武神在NB平衡、伤害大大提升之后很少有人再提及其手短的诟病,炫纹聚合也是如此,极其夸张的伤害完全可以让我们包容其近乎只有单体攻击效果的缺点。根据爆炸效果来看理应为大范围的攻击,但是以后是否会修正只能看NX是如何定义此技能了

由于聚合cd已和谐至3s,双发射的dps降低许多,但聚合本身伤害仍旧十分优秀,技能成长率也尚可,球法仍旧推荐满。不过由于其几近单体的攻击范围,在面对群体怪可以不必使用此技能以节省无色

【技能随动性相关】

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