《疾风之刃》拳刹觉醒前后加点详解

时间:2014/11/11 11:19:15 编辑:Ocean
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在本次疾风之刃不删档测试中,拳刹依然是个SP富余,AP紧缺的职业。那么对于觉醒后如何能够正确的选择技能和合理的分配AP点,这是个很讲究的问题。由于一些技能的变化,拳刹在加点方面也有了相应的改变。

【觉醒前技能加点】

50级前,拳刹的加点相对自由,由于SP(技能点)非常富余,大家大可以加出自己的个性。为了方便新手,笔者先在这里先简单介绍下50级未觉醒前的加点:

《疾风之刃》拳刹觉醒前后加点详解

基础精通:这个游戏本身就是一个技能游戏。更对于拳刹来说,基础精通没有什么作用。所以不学这个。

《疾风之刃》拳刹觉醒前后加点详解

急遁:虽然说起来,这个技能是非常好的摆脱持续僵直攻击的逃生技能之一,但是面对这个游戏里需要用到这个技能的,从0级到图书馆也不超过手指个数。疾风之刃中能秒人的BOSS不多。这些都不是最主要的,最重要的是它占据了最重要的Q位置,Q这个位置来说是使用技能非常重要的位置,在后期学习了很多技能,甚至到了65版本的60级新技能。在按键上非常紧缺。那么不学这个技能,如果我们被持续僵直被击时候怎么办,我的方法是立刻用一个EX技能,因为EX技能不会被打断。

《疾风之刃》拳刹觉醒前后加点详解

飞炎拳:在前期技能少,冷却长的阶段,飞炎拳不得不说是个神技,配合上瞬蓄的手法。前期清小怪,打BOSS都是非常好用的。

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百裂拳:前期怪物的克星,虽然说这个技能伤害一般,也不能破霸体,但是它是拳刹非常好的连击技能,不管是PK场还是副本,面对没有霸体状态的怪,一直霸体状态快速左右拳击可以把怪物一直僵直。同时冷却也很短。

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重炮拳:15级全职业技能中伤害非常突出的一个技能,天生2874%的百分比并破霸体,同时打中BOSS还会减冷却。在输出BOSS时是非常爽的一个技能。缺点是自身冷却不会随等级减少,即便升到满级,冷却时间依旧那么长。

《疾风之刃》拳刹觉醒前后加点详解

震地拳:一串地火带着所有怪前推,输出一般。主要还是推怪接连击用。在使用上是比较实用的技能之一。

《疾风之刃》拳刹觉醒前后加点详解

炎龙冲撞:伤害一般,冷却略长,但是他的破霸体效果在前期是很给力的。并且还有这无敌效果。他有两个破霸体阶段,一个是抓取瞬间,一个是砸地瞬间。这两个阶段都是破霸体的。

爆炎之心和轰天炮

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轰天炮:短暂的蓄力后起手一个上勾拳,蓄力状态会霸体并增加防御力,但是如果不点满这个技能即便蓄力状态被攻击了也是很伤的,这个技能冷却短,输出不高。上测我直接没学,但是目前我为了提升连击还是学了1级,喜欢的朋友完全可以点满这个技能。

《疾风之刃》拳刹觉醒前后加点详解

爆炎之心:短CD的一个破霸体技能,其实对于前期的拳刹来说,破霸体技能全职业最多,所以舍弃这个技能的话,在破霸体上并不是很大的影响。这个技能在50级之前输出不高,但是强制斩击的破霸体并击倒很强。即使是再大的怪都能击倒地。控制方面是很不错的技能。

这两个技能选择一个加满就可以了,虽然说拳刹是SP非常丰富的职业,但是如果所有技能都学满还是不可能的

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这些技能是从30级开始,每5级可以学习的技能。自不必说,这些技能都是全部要学满的。都是非常暴力的技能。在觉醒前都加满吧。

【其他职业技能】 推荐度:★★★☆☆

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剑气波:剑魔的技能之一,有很好的推怪效果,对于没有聚怪能力的拳刹来说,是快捷刷本的好帮手。

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