《上古卷轴5:天际》简单武器粒子效果教程

时间:2012/06/05 08:59:04 编辑:Ocean
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然后我们可以见到,我复制了四个节点

这时候就可以调整节点了

点击节点

下面的translation rotation 和scale是我们要注意的

分别对应方位,方向,大小

调整好 translation的XYZ后

我们看见四个节点已经覆盖剑身了

有一些参数忘记改

在这个下面做一些参数调整

然后保存NIF,重命名

虽然报错了

但是大丈夫

剑的话,第一视角和第三视角都是一个模型

替换乌木剑的话

直接复制一个做好的NIF

然后命名一下

这样装备栏,

和装备上去后,和丢地上的剑体

都是火焰缠身效果

节点不一定是火焰,也可以是其他FX或者MAGIC的NIF

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