《疾风之刃》玩家畅谈游戏PVP玩法

时间:2014/11/04 17:25:09 编辑:Ocean
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作为一名PVP党,一直以来本人都极其喜欢研究网游里PVP,各种战术,各种打法,各种配合指挥。各种游戏都几乎尝试过玩过。只不过很多游戏的时代过去了,最近几年的游戏虽多,但是操作上称得上好的不多。最近测试了不少游戏,最终还是对无锁定的且技能华丽,特殊技多样性的疾风之刃情有独钟。现在作为新游戏,有一定人气,但不得又不面对一个现实。作为一个纯副本游戏,刷满级后,刷累之后,每天都是重复刷同样的本又有何意义呢?如果装备不是跟人比,技能不能在PVP中体现出来,那岂不是浪费了疾风的操作?

如果要说这类游戏也有火爆的,我们不妨看一下现实, 当年的DNF要得益于独特的玩法创新和较为动作类网游的开端游戏之一,如今即使再出现比DNF这类横版游戏,也不会有什么辉煌了。再看我最爱的游戏龙之谷,退一步说当年2010年也很新奇,但是到了后期副本是相当枯燥的。而PVP虽然职业平衡和PVP可玩炫较高。但是因为纯属切磋,而且没有明显的玩法和PK目的性,无非就是无聊打打也让人乏味, 而且根据S大的说法,龙Z谷2已经再开发,已经不再是副本游戏,而转向mmorpg,。 这也表明了纯副本游戏的转型,和游戏,趋势试想一下当年的经典,洛奇和C9,视乎更受欢迎,虽然他们因为某些原因没有成功。但是在端游市场如此萎缩的情况下,剑灵还能如此火爆,不能不说,动作+RPG才是人气的根本,因为相比副本游戏,前者的玩法更多,可塑性更高。

相比之下,疾风作为副本游戏,并没有在上述游戏中有更多创新,也没有MMORPG的玩法多样性。我们当副本腻味了怎么办? 只能说,除了不断增加更多副本挑战外, 我认为唯一的办法就是在PVP上做文章。!

下面问题来了(挖哪强),言归正传!

我本人的建议是开发更多的PVP模式和系统,既然我们没有社区,没有野外,除了传统的1V1 3V3之外, 我们可以把战场,公会战,攻城战搬到副本里。让PVP频道有更多玩法和选择性,玩家每天都能做各种不同的PK,在不同的PK**验到乐趣

我相信喜欢PVP的朋友肯定还能想出比我更多更有趣更好玩的模式,总之存在就是造福玩家,我支持。

当然了,这是韩国游戏,TX只是**,虽然TX可以作小小的要求,但是毕竟中国玩家意见作用并不大。在这我这只是纯属说出自己的想法,给喜欢PVP的朋友一起讨论,是否以后能增加PVP玩法。只能看官方

单人PVP 1V1 (增设模式)

在原有的1V1模式中增加一种新的模式。

分为切磋模式、竞赛模式(或排位)

把原有的1V1归类为切磋模式,即当某人被杀死后,原地复活。

这样自己开启房间,有段位有称号

增设一种为竞赛模式的模式(也可以叫排位赛)。

1:竞赛模式的区别在于计分制,队友不可选取,而是采用游戏普遍做法,采用自动匹配,胜者获得排位积分,负者则扣去积分。按照积分记录玩家排名,排位可以按周或者按月为一个周期。

2:竞赛模式下,当一人被杀后,双方将重新满血重新入场。这是为了公平性。因为血多和血少在心理上对操作的影响是不同的,本来明明是3:0的场次,硬生生是3:1 。好像后者真的是靠实力赢下,其实完全是靠对方血少的心理压力。

3:竞赛模式的匹配规则,积分接近优先匹配。而刚刚上一局交手过的对手则优先避开

4:积分加减,可按照3胜2胜比例加减,如3:0和3:2等,同时参考分数落差

小队PVP3V3(增设模式)

目前的3V3只有夺旗,玩法比较单一。 其实还可以增设更多玩法的3V3。

就例如某些玩家不喜欢夺旗,只喜欢组队配合杀人怎么办?

所以除了夺旗模式外,增设一个团杀模式。 即每个队伍总杀人数达到100后胜利。(当然也可以限定XX分钟内杀人最高的胜利)总之玩法还有玩法,同样是3V3,但是模式不同,目的性不同。那么乐趣就能有很多变化。至于3V3的竞赛模式,和1V1同理。而且应该分随机匹配队友和自由组队两种,避免和队友开黑!

多人PVP (我们没有野外,但是我们可以把战场,把公会战,把领地战带入副本)

这个是一个重点,也是一个亮点。如果疾风能做好,对游戏生命力和人气是一个极大的提高。

前面我们提到过,我们是副本游戏,我们没有大型社交场合,没有野外杀人,没有领地战。但是我们可以把战场,把公会战,把领地战带入副本。

因为传统MMORPG除了野外我们没有之外,他们的战场,公会战,攻城战也好。也同样是进入副本的。我们完全可以实现。

至于游戏流畅优化还要继续解决,而且也是需要面对的问题,但是这个不是我们现在讨论的问题。所以我们言归正传

提出个人想到的一些玩法。

多人战场:

开发10 V 10 战场 地图的选用,类似疾风的一个城市区地图那么大,地图做成中型即可 ,玩法可以再做研究。 战场可跨区(前提是如果能实现)

盟主争夺战:

前记得某个游戏有过类似玩法,只是和我说的有些不同,地图的选用跟10V10战场差不多

即每个公会的会长报名争夺。将由公会自行选取,10名公会队员配合参加。 要求杀死对方公会长一人,或者全体队员即算胜利。公会长血量比平时高出两倍

而队员要做的事情就是保护自己的公会长,同样也保护自己的同时,想办法杀死对方工会长,公会长胜利后可以得到盟主称号。而参与队友可以得到护卫军御林军等特殊称号等公会特殊待遇。

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