音乐与音效
首先,《无主之地》系列游戏可以说是FPS+RPG。作为FPS游戏而言,对音效的要求是相对比较高的。而游戏的“音效”严格来说,应该包括两个层面的概念,既“配乐”和“拟音”或者叫做“效果音”。在《无主之地2》中游戏音乐会随着战斗的突然进行和停止而改变节奏,配合着枪炮声、爆炸声、撕心裂肺的惨叫声,每一场战斗都会让人激动紧张,而战斗结束后,音乐又突然安静下来,让人久久回味刚刚的惨烈的战场。
那么说了这么多,就不得不提到游戏中对枪械音的模仿了。《无主之地:前奏》中有种类多达几千万种的枪械与各式武器,当然说起来总共的枪械种类具体分下来应该就几十来种,枪械的种类从相对拟真的到科幻未来气息浓厚的一应俱全,总的来说枪械的拟音还是令人满意的,不然玩家们早就跳出来抗议了。当然本作并没有盲目的加以推翻重来,而是亦步亦趋的加入了一些新的武器,至于旧的,也跟前作没有很大的差别。
当然与枪械的拟音比较起来,游戏其他的音乐倒是一如既往的让人不怎么舒服。在探索阶段除了微不可闻的环境音效之外,就只有一些很无厘头的电子音蹦出来,而且小编试玩的过程中一些人物的语音对话经常产生冲突,听得不全,不知道是不是个别案例。
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