《斗战神》人物属性知识科普 重新认识DPS!

时间:2014/08/21 19:45:55 编辑:追风少年

最近经常在游戏中听到,某某攻击1000+了,DPS还是上不去,诸如此类的问题云云。我想这些问题大家都走入了一些误区。所以综合某些大神所言,整理了以下的科普小知识。

斗战神中,出现了这么些误区:

1、玩家很多时候仅仅只关心一个数据,攻击,简单粗暴的把攻击力与副本的DPS挂钩了。

2、玩家发现防御力的增加并没有带来很好的效果,以为堆防御堆血量能增强生存能力。

3、没有注意到五行属性的重要性。

先说说第一个和第二个问题。

关于攻击,打开我们的人物角色面板,会看到攻击力和会心伤害这两个值。

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攻击属性说明:

会心攻击:即所谓的暴击。也是有几率的,跟你的会心值有关。暴击不仅是倍增的,同时,他是无视免伤的!如果怪物(或人)的暴击免伤很低,那暴击收益就很可观!而一般怪物都是暴击免伤属性为0。(在击杀怪物时出现的描边加粗数字即是会心伤害,普通攻击为白色数字

种族攻击:

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种族攻加的比率较小,几十几百才加个位数的伤害加成,而且是针对种族的。点击怪物看上面血条旁边,会显示他的种族。

属性攻击:

属性攻基本上是以10点加成5%的比率,收益较高,看副本掉落,能显示副本属性,点击怪物看上面血条旁边,也能看到。

种族免伤和属性免伤亦如此,用好你的面板值!鼠标移上去,能看每个属性的作用。

很多时候,会心伤害被忽略了。因为我们经常组队会看到这样的提示XXX+攻击力的来,这是有问题的,我们会发现某些职业的攻击特别低,但是打出的伤害奇高,这涉及到会心伤害,也就是暴击。攻击只和普通攻击挂钩,但是人物属性里面有"免伤"这一项数据,也就是能够免除部分的普通。这个时候就需要使用到暴击(会心伤害),伤害加成一般都在200%+,如果你的暴击免伤只有10%-20%,甚至是0的,即使血量再高,防御再强,都是有可能被秒。

说到防御

防御属性说明:

普通防御:防御得作用仅仅只是增加免伤,并且随着防御增加到一定值以后,大量的防御值只能提升少量的免伤。

会心防御:会心防御,也就是跟你身法有关的,这个属性能增加暴击免伤!

闪避:也跟身法有关,即能躲过攻击的属性,别人的攻击即使打到你,也会被闪避掉的属性,不过效果一般。

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防御和攻击其实是一个道理,有普通防御与会心防御。普通防御可通过装备和筋骨、体魄中获得,仅仅能防御普通攻击,会心防御一般则通过装备加成中获得,相比防御,会心防御更重要!会心防御则与身法和闪避关系密切。所以,注意这些属性能够较好的防御暴击,增强自己的生存能力。要特别提到的是,目前许多龙女感觉近战脆皮也主要是会心防御没有得到足够重视,所以龙女要想强势输出,主打会心防御和会心攻击即可,防御是浮云,血量也是,剩下就是操作手法。

最后,关于属性攻击需要说一说,由于目前斗战神存在两大绝对的主流属性,毒与火,导致这两种武器的价格高的离谱。前面也已经说到过,属性攻击是可以增加人物的伤害加成,这个已经被广大高富帅玩家证实。

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但是鉴于目前属性武器贵的离谱,对于玩家,小编想说,毒属性武器太贵就先整火属性武器吧,二者必先有其一。对于目前某些副本还是大有可为的,例如:琵琶洞和宝林寺。

对于量子工作室,小编想说,目前的五行武器价格偏差过大,皆因副本抗性设置单一化,是否有考虑过把副本抗性做的更多样化呢?

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