《斗战神》所以PVP职业解析

时间:2014/02/27 17:23:05 编辑:Ocean
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1.烈血斩五重 

不知道各位在你门的PK天赋里点没点,反正我是没点,其优点在于(嗜血狂杀)下,高攻速黏人以及第四第五下的更高伤害,但是所谓的更高伤害,其实也不伤敌人分毫。能打出一套五式的烈血斩并命中,绝对是奇迹。

优点:高速、黏人(是你去黏住敌人,不是敌人被你黏住)

缺点:伤害低、命中低(不是面板命中低,是你能打到别人的机会低)

点评:可有可无。

2.撼地锤

除了精修里(撼地反击)的攻速和招架效果,此技能毫无意义,打不中人,打中也没伤害,精修里是有晕眩效果,可你都打不中人何来触发,范围奇小,(憾地提升)增加范围1米,有我竖起中指那么宽吗。同时牛魔会进入短暂的霸体状态,你直接告诉我施放完以后要我僵直在那X秒就得了。

优点:神被动。

缺点:命中低、范围小,自身僵直长是个大破绽

点评:(撼地反击)BUFF持续6秒,你光让我僵直站那都花了2秒,大大阻碍了其他技能的顺畅施放。优缺取舍自行酝酿。

3.魔手摄敌

很好的控制技能,(金刚抓取)点满后其范围也可以接受,各个精修都非常不错。

唯一唯一的缺点,竟然是技能本身

1,蓄力后不准取消,蓄力可以接受,可这个技能蓄力不让取消,会存在逻辑上的问题,很多时候你还在蓄力,别人已经跑出范围或者走到你跟前,更甚至已经飞到你身后。而你得承受施放技能的短暂停留。敌人已经跑远了,这就适得其反了。

2,蓄力后抓取范围不明确,我知道是正前方。可是我眼睛不是刻度尺。我怎么知道能抓多远,这唯一的拉近敌人的技能竟然你让我预判?可否这样改进,让我门在蓄力的时候 直接显示一个抓取范围。这也豪不影响现阶段的职业平衡

优点:神控制,拉拽,晕眩,距离远。

缺点:抓取范围不明确,不能取消施放。

点评:点了精修-CD以后还剩下11秒。不让取消又抓不中人直接导致浪费一个CD和原地停留,很不符合逻辑。而敌人的受身只有10秒,就是说抓中人家可以受身,抓不中你就站原地,身藏功与名。

4.血月斩

(血月撕裂)可以作为很好的一个后续技能的附加伤害,其他精修没有实际意义。问题还是出在技能本身,血月斩我门让它存在的唯一原因就是后续的附加伤害,而竟然被设计成“击退”,为何不是向我拉拢? 我问你量子我门花大把的领悟点,精修点就为了后续附加伤害,你竟然让我击退?击退!!你让敌人原地僵直半秒也好啊!这样我怎么让它做为一个起手式,如果不是这样,这个技能还有存在的必要吗? 我放血月,敌人击退了 我还得傻逼傻逼的追上去旋龙杀。就为了争取那5秒血月撕裂,我附你全家的伤害。

优点:可以为旋龙杀附加伤害。

缺点:击退是病门,不符合技能连招的逻辑。浪费精修。

点评:伤害低我就不说了,因为这不是主要的。主要的是靠后面那5秒的撕裂,你能输出多少次!但是技能存在逻辑缺陷,已经学了的人只能说你逻辑也不正常。想要学的人请看清现状。 压根没学的人要么是被洗点大师坑过,要么就不是PVP玩家。

5.崩山震

好技能,断筋是个好状态,血牛本身腿短出招慢,但是可以拉一个跟自己一起慢何乐不为。各精修都非常不错,(崩山断筋)点出第一个大星,上状态几乎100%。距离、范围、CD都可以接受,作为一个牵制敌人的技能伤害低,也无可厚非。

优点:断筋,僵直。距离远,范围中。

缺点:除了伤害低,无缺点

点评:唯一一个我找不到任何缺点的技能,推荐各大血牛PK必备,居家旅行杀人越货。不浪费精修 领悟。很好!

6.疾风二重

牛魔唯一的位移冲锋技能。不需要点领悟,精修就点上面2个。 因为下面的精修都毫无意义,因为我门不靠它输出,逻辑问题又来了, 牛魔定位是个T,换言之是网游中的战士,可为啥冲锋别人不是冲不动,就是闪避,而神将冲一次咱们退一次,我门是战士啊,竟然冲不动神将。其他职业也不是100%撞退,这存在很大漏洞啊。我管你其他职业有没有霸体。作为牛魔和其定位,就应该设计成强制冲退任何敌人。而应该把神将的锁喉枪设计成我门现在的疾风。他门应该是勉强撞退敌人,而我门恰恰应该强制撞退。你要说神将和其他职业堆霸体,可是我首饰项链幻甲全是霸体,还是撞不动,被神将撞一次退一次。怎么解释。

优点:位移,撞退。

缺点:疾风二重跟神将锁喉枪不是一个档次。

点评:逻辑缺陷,战士冲锋撞不倒一个输出职业。输出职业好把我要说神将,尽然100%能将战士撞退,我只想(说去年买了个包,超耐磨)

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