《剑灵》灵剑士怎么样 详细解析灵剑士玩法

时间:2013/12/19 15:39:31 编辑:雷神

灵剑在这版本依然无愧亲儿子之名,技能连招流畅,输出强悍,能力像剑士,力士,气功的综合体,当然本质上还是个剑士,也是比较推荐新手选择的职业

优势:

1.能力全面,不俗的AOE,惊人的单体输出

2.控制技能繁多,唯二的可以抓取boss的技能(气功泪目,为毛山寨的大挪移比原版的牛)

3.生存能力优秀,守护灵,五段斩,风月斩3个无敌技能,tab0.5秒反制1秒CD或者400%防御外带25%第一次伤害减免,作为一个近战,生存能力还是很不错的

4.机动性不俗,tab80%加速,9秒CD的冲刺同时加速80%,8秒CD的QE,36秒CD的五段斩,12秒CD的SS

5.提供流血(算优势么?气功和力士泪目)

6.稳定恐怖的爆发,大挪移-吸星-凌云撩剑-飞龙夺月-暴烈剑-御剑缚灵-飞燕剑-飞龙在天-落地后F-碎金脚-流光-拔刀-一闪,这套技能的特点就是非常的稳定,爆发完全不看脸(倒地流光必爆),堪比力士的1CXXFRBRB这一套

缺点:

1.缺乏常驻回血(10%断水流和5%LB的回血都很尴尬,五段斩吸血也很鸡肋,大吸血技能风月斩CD太长),所以灵剑很多时候血线很尴尬

2.缺内,非常缺,所以灵剑一定要保证武器10段提供足够的回内

3.没有常驻格挡,其实有常驻的也就剑士和拳师

4.控制不稳定(后面细说),出双晕眩天赋代价太高

5.坦克能力抠脚,依赖队友,当然本身灵剑也算大腿职业

6.技能真空期非常囧rz,关键性技能CD都略长

技能解析(PVE向)

在具体解析之前先说明几点

PVE输出的高低完全取决于你回内与泄内的速度,灵剑泄内必然不是问题

不是输出越高越好,但是在能活下来的前提,输出越高越好

可以说现在副本难度随便打,但是我希望每个灵剑都有一颗成为大腿的心

灵剑最好的队友永远是力士或者另外一个灵剑!

第一章:核心技

1.LB3刀,灵剑回内核心,伤害一般,AOE的时候回内很变态(视数目回内群怪一刀满内)

有3个分支

回内向:首先是叠加暴击的说明,一个聊胜于无的buff,整体上提高了你平砍的暴击率,当然暴击率加成以及暴击消buff的机制也作用于你所有技能

如果你点出了暴击回内也等于直接提高了你内力回复,这个buff配合御剑连斩暴击回内,回天令暴击回内非常强大,可以大幅度提高输出

流血向:见下文流血相关(文末统一说明)

防御向:格挡回内格挡率提高,需要你客串坦克或者群怪的时候用,但这不是一个优秀的PVE天赋,而是PVP(哥挂白字各种格挡,傻了吧?),基于本身格挡属性还是独立20%计算没有测试,待补充

2.断水流,一个无比优秀的输出技能,和剑士的拔刀类似,(灵剑独特的拔刀更像一个卍解技能....)

无论哪个分支都是非常值得投入技能点的技能

雷切向:暴击白送一刀雷切,雷切可以触发回内,伤害比普通断水略高,值得一提的是2X8的射程让灵剑可以适度风筝一些怪

流血向:牺牲了射程和AOE能力换来了伤害加成(每一刀都等同于雷切伤害)和常驻流血

见流血相关

吸血向:牺牲了伤害来提高回复能力,单体吸血一般,取舍见仁见智

总结:雷切向需要一定的暴击属性才会发力,流血向更加稳定可靠,建议暴击率40%之前点流血,40%之后点雷切

3.流风斩,攻守兼备的核心技能,伤害/内力利用率高,解除结冰,期间免控,无往不利

依然是3分支

倒地伤害加成不推荐:太不稳定,提升也有限,倒地之后爆发大部分是接流光一闪,除非改成倒地必爆(做梦呢),被攻击回内效果一般

防御加成:80%加速,400%防御加成,第一次受伤害降低25%,力士狂风复制版,和反制是两个极端,一个可以很稳定的提供生存能力,一个不稳定或者说对使用时机要求高,具体还是见仁见智,建议灵剑准备一套防御向的八卦,配合这个也非常牛(这个其实逃命是真虎....不服你追....)

反制:0.5秒反制1秒cd,也是无情,而且是连续反制相当于0.5秒无敌,有人会说:傻了吧哥有破防技,吐槽:这0.5秒我自己都卡不好,你破防能卡到?0.5秒反制很要技术,建议每个灵剑都加以练习,PVE的话..0.5秒大家知道有这么个目标就好了,咳咳反正我是卡不好,PVP你不想反制都会莫名奇妙的反制到...orz

这边有个卡刀小技巧:tab之后立刻平砍取消tab后续伤害,比如我0.5秒反制结束了,晕到人了,立刻砍一刀取消tab(回内)然后接F浮空,平时群怪也可以tab砍一刀tab来保持无穷内....当然意义不太大,因为tab有1秒CD在那呢

第二章:控制技

4.碎金脚,短CD的踩人,优秀的倒地技能,如果加点富裕或者PVP建议点出3秒倒地

继续卡刀小技巧:碎金脚之后立刻一刀取消后摇然后F金刚震踩一脚取消后摇外加回内,然后流光一闪,3秒倒地可以保证你一闪稳定的吃到倒地伤害加成,平时2秒倒地的时候可以稳定保证2刀两个F回内,多两刀区别还是很大的

5.下段斩,拿出来一起说了,长CD的倒地,耗内高,优点是群体倒地,配合风月聚怪倒地流光一闪,爆发AOE非常夸张....,两个灵剑刷炎煌都是一波拉完的节奏.

可以点出天崩地裂:这个技能其实挺被低估的,伤害其实很高,倒地之后不爆2500起(渣极限炎煌10莫笑),射程也是奢侈的2X8..偏偏有个糟糕的前摇,和那个金刚震的黄金加强般一个尿性,前摇真糟糕。可以点着玩,碎金角和天崩地裂都9秒CD,稳定的一个踩+3+F,有伤害有回内,完美无暇,缺点是稳定的双击倒没了,打boss不如双击倒配合流光一闪爽快

大挪移是稳定的无视防御的控,boss我也能抓,还能给队友回内...和力士的差不多,力士的是加暴击,灵剑的是降防,都很好很强大

先说具体加点

1最左边一支(原谅我不喜欢用几段几式来描述,大家不觉得左边右边中间多通俗易懂么)加速...挺好玩的技能,冲过去糊脸上然后抓起来,恶趣味的用法是.开好守护灵,然后2进对面人堆,抓住一个倒霉蛋转身就跑,傻眼了吧?哥有双加速还有无敌,大挪移快完了一个推,正好推进自己家人堆...

2中间那支,我真不知道什么时候特别有用= =待我研究研究

3右边那支是副本最建议点出来的天赋,和力士搞基就是来回抓然后上上下下飞来飞去的boss,也是你最希望队友灵剑点出来的技能,强烈推荐,注意CD会变成24秒哦

1倒地..(NCSOFT你是要给灵剑多少倒地技能啊,没什么特别的用处,13倒地抓起来6秒再倒地,1的CD接不上)

2冲刺...抓着一个倒霉蛋冲到另外一个倒霉蛋或者野怪上跑路= =,为什么可以用这技能我也很奇怪...XCVLBRB都不能用诶

3吸星...不得不说这个比气功的吸星屌,左边一只回内外加晕眩还降目标30%内,保证一个稳定的晕啊,右边那个用来吸血,群体吸,还可以,注意大挪移耗2内力,吸星要1内力,2内力的时候你大挪移不能吸你就傻眼了

4瘫痪...推出去可以稳定的接个爆裂剑(瘫痪算击倒一类,NC你有多爱击倒),稳定的30秒控,大挪移本身CD18秒,可以保证控一个怪控到死(会回血)

部分boss战有妙用,比如炎煌老2把那两妹子抓起来丢门外,瑞兽就不出来了,比如开场的2拳师1力士,丢外面沟里去,少打一个,PVP你就丢召唤的猫好了...

Z御剑出鞘,回天令,回天令的回内配合本身的回内天赋挺好,就算不用吸星你一会就满内了,御剑出鞘没啥用它的理由

F天雷令:稳定的吸血加伤害,值得一提的是,当学会天雷令之后御剑连斩就应该加入大挪移中施放,然后接天雷令

风月斩

风月斩是很好很强大的技能,非常值得投入技能点的技能

生存向:首先是点1点就可以获得稳定的接近圣疗的吸血,2点就可以获得稳定的长时间无敌,3点可以保证你群怪满血,没错只要3点,3点你买不了吃亏你买不了上当

虚弱向:

牵引聚怪配合下段斩流光一闪非常好使,缺点也非常糟糕,这虚弱对boss无效,注意是无效,连虚弱抗性都不会触发....可能是牵引效果无效导致虚弱也上不去,所以灵剑打副本双虚弱不太现实,要稳定的控还是双眩晕,如之前所说的吸星一套

五段斩:

伤害流血或者虚弱,to be or not to be

总之你不太需要考虑吸血..点了无敌之后伤害比较糟糕,所以吸血也就比较糟糕,如果你又不要流血的话,可以就点个无敌出来,出虚弱也可以,虚弱配合力士蛮牛昂首,气功炎龙啸,拳师反震等等都挺好

伤害向的话可以做为一个稳定爆发技能起手,5段回内外加5段流血和不错的伤害,优点是迅速回内,缺点是没有无敌

吸星晕,冲刺晕,是最稳定的,此外还有拔刀晕,流光晕,但是会牺牲很多伤害,当然你要铁了心走控场路线也未尝不可...

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