《全面通缉》调整显示设置教程

时间:2011/12/14 10:55:47 编辑:Ocean

全面通缉调整显示设置教程

  第一步:

  更新你的全面通缉。执行游戏载入器已获得游戏最新版本。

  第二步:

  按确定,然后离开游戏

  找到APBMachineOptions.ini在(捷径C:\ \ PROGRAM FILES \ \实时世界\ \建业北美\ \ APBGame \ \ CONFIG)

  DynamicShadows = FALSE

  LightEnvironmentShadows = FALSE

  AmbientOcclusion = FALSE

  布卢姆= FALSE

  QualityBloom = FALSE

  失真= FALSE

  MaxAnisotropy = 0

  VideoQuality = 1

  MaxAnisotropy = 0

  然后要编辑APBCompat.ini档,记得要备份一下喙

  到路径C:\ Program Files文件\实时世界\建业北美\ APBGame \配置中找到APBCompat.ini档

  用记事本开启,找到BucketX,就是1 2 3 4,1表示最低系统设定,以此类推

  然后将内容改成下列设定(改假,不要直接覆盖,他中间有省略)

  DynamicDecals =假

  DynamicShadows = FALSE

  BlobShadows = FALSE

  LightEnvironmentShadows = FALSE

  MotionBlur = FALSE

  DepthOfField = FALSE

  AmbientOcclusion = FALSE

  布卢姆= FALSE

  QualityBloom = FALSE

  失真= FALSE

  DropParticleDistortion = FALSE

  Speed​​TreeLeaves = FALSE

  Speed​​TreeFronds =假

  OnlyStreamInTextures =假

  LensFlares =假

  FogVolumes = FALSE

  三线=假

  DetailMode = 1

  回游戏,重新设定选你的游戏精细度,看你刚刚改哪个,1 2 3 4等..那个,改1就是最低2就是低3就​​是中4就是高..等等

  然后就...哈哈... ... variable -顺了.............

  这里修改

  - 关闭阴影

  - 关闭花式图形特效

  - 缩短你的子弹弹壳残留在地上的时间

  - 降低了树木的贴图质量

  简单翻译,完,有错请指正啊><|||

  忘记说了改好之后要备份APBCompat.ini

  使用方法就是先打开游戏让他更新别急着按开始开始

  这时把APBCompat.ini复制直接C:\ Program Files文件\实时世界\建业北美\ APBGame \ CONFIG覆盖过去就成功了

  祝大家游戏愉快

  补充

  (以下都是可真正可假,开或关?自行选择)

  StaticDecals =静态贴图

  DynamicDecals =动态贴图

  LevelParticles =粒子系统,烟雾

  DynamicLights =动态灯光

  DynamicShadows =动态阴影

  BlobShadows =烟雾或..粒子阴影

  LightEnvironmentShadows =环境光影

  CompositeDynamicLights =混和动态光影

  DirectionalLightmaps =定向贴图光影

  MotionBlur =动态模糊

  DepthOfField =景深

  AmbientOcclusion =环境的光吸收(效果预览)

  布卢姆=光晕效果

  QualityBloom =光晕效果质量

  失真=失真效果

  DropParticleDistortion =降低粒子失真

  Speed​​TreeLeaves =树会有叶子掉落

  Speed​​TreeFronds =掉落的叶子会有叶子形状

  OnlyStreamInTextures =只有飘动或流动在材质

  LensFlares =镜头闪耀

  FogVolumes =雾或雾的体积之类的... ...

  FloatingPointRenderTargets =目标污点宣染

  三线=三线性

  OneFrameThreadLag =一帧透过延迟?!,跟这的FPS有关,把这密切的FPS会大大提升,而且会减少突然大LAG的机率。

  UseVsync =使用垂直同步

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