防召唤流PUSH的好手,也只能在这种场合出场,本身的脆皮和技能过于群嘲导致非常容易被秒,其实光法是一个对等级需求很高,但是道具需求不高的英雄(光法装备再好,被先手到照样被秒)。
小贴士:
除了防召唤流PUSH以外,这个英雄还是放他在冷板凳上把。
本来的宙斯在推推棒开始崛起的那个版本,已经我觉得可以在CW中尝试出场了,但是笛子这个道具的出现,导致ZEUS这个英雄彻底退出CW舞台,团战纯法系技能第一波爆发如果打不出来,像宙斯这种鲜有机会甩第二轮技能的英雄还有什么存在的意义呢?
小贴士:
最近逐渐火起的一个二三位置英雄,IMBA的支援能力,和中后期刷钱带线的速度,
小贴士:
该英雄无硬控制,同等装备的蓝猫蝙蝠这种强力切入英雄,随便抓他(因为先知打钱带线队友根本蹲不到),三级大招之前,少用大收钱,多用大支援。不然你们一号位永远得呆在对面半场或者野区打钱。
NB的团战干扰者和COMBO破坏者,对线能力面有对短CD和低耗魔技能的英雄,弱的1B,而由高伤害中等耗魔的英雄只要做出魂戒这个道具照样让毫无续航能力的沉默痛不欲生。
小贴士:
沉默没AOE没硬控没召唤物,没逃生,PUSH不行,反PUSH也不行,小规模打架容易被秒。因此机动装和续航装永远是沉默的首选推推,风杖,隐刀,MEK都很适合沉默。使用沉默大招的关键:永远不要把沉默的大当团战先手,而是在双方技能交换焦灼的时候甩出大招,沉默大当团战先手用如果跟不上硬控,非常非常不好。(大招CD太长,容错率太低)
等级装备要求太高,但是如果单的话对线防游能力又太差,控制又不稳导致在CW中处于非常尴尬的位置
小贴士:
火女出场打一些配个硬控去劣势路组成无核3人路去打对面保一号位三人路还是比较好用的,可以针对一下前期缺乏逃生能力的后期,比如,VS+火女+SV或者蓝胖去打对面UG加两个酱油,德鲁伊加个牛什么的,很好用,如果对面分路不够针对的话,前十分钟,核心铁定被压残,甚至崩盘,这个战术用来打那些队长打C位的队伍很好用。
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