职业背景的心脏部位终于显示出来了Talisman系统的真面目(不得不说在这个位置显示有种怪怪的感觉),这个系统简单的说就是用来存放护身符的容器,并且可能会随着某种特殊的组合顺序产生新的额外效果。
在当天的官方座谈会中,暴雪放出了一张完全放满护身符的图片,目前最多可以容纳13个护身符。暴雪也表示,该系统的推出,一个根本的目的就是解决在暗黑2中护身符占用过多背包空间的问题。
在2011年2月6日的蓝贴中,暴雪对Talisman进行了一个小说明:该系统不是角色一出生就拥有!
由于这是第一次公布该系统的具体资料,不排除今后还会发生巨大的变化,毕竟作为一个系统来说,如果简单的是存储功能就不能称之为系统。
染料(Dye)是暗黑3中新出现的游戏元素,可以让玩家更好的个性化定义自己的角色。 2010年8月的科隆GamesCom游戏展上由开发者Jay Wislon 公布。
一共有15种颜色的染料,可以让玩家更改护甲外观的颜色。给护甲上色会使装备改成更加养眼的颜色。装备设计之初就可以染色。染色并不是全部改变装备的颜色,而是局部改变,通常是轮廓或者条纹或者布条,这取决于物品的设计结构。
护甲染色纯粹是装饰美化,没有任何实际的属性加成。你不可能靠这个来获得伪装或者其他效果。只是为提供娱乐和让玩家消遣用的。染色也有多种等级的稀有度,有一些非常稀有的染料。染料不能被回收分解,你可以使用、贩卖、扔掉或者无视。
介绍
染料可以是掉落也可以通过购买获得,有一些比常见染料更稀有的染料。例如,深红色的染料可能随处可见,但暗红色的就少见了,而且也更加艳丽和吸引人。
染料都是一次性使用,当你在身上任何一件装备上使用了之后就会消失。你需要多份一个颜色的染料才能让你全身一个色调。
暴雪官方讲座上出现过的演示,非常多的颜色种类。
目前还不知道有多少地方可以染色,但是肯定是胸甲和裤子。可能还有护肩、护腕、腰带、手套和靴子。头盔貌似也可能染色,取决于是金属外观与否。
游戏里的染料
我们在2010年的试玩(图库)中打到了至少两种燃料,使我们第一次看到关于燃料的名称,介绍,属性,使用方法等。同时官方的暗黑3讲座也介绍了非常多的内容。
Pale Dye 淡染料 |
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Tanner's Dye 皮革染料 |
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官方发言
染料的大部分具体信息都是在暗黑3的官方社区论坛上,由Bashiok 提供的。他在2010年8月之后的科隆GamesCom游戏展上,首次公布之后这样回答玩家:
Bashiok:不一定会按照传统染料的方法制作,有很多点子使其和其他系统整合,但具体来说是掉落品。它们可以保持这个方式,我们需要验证。
问:染料是可以用在某个装备上还是护甲的某个部位上还是会改变角色整个外观?
Bashiok : 有很多特定的地方是可以染色的,只有真正影响外观的部位可以染色(比如表面)。
染色系统不是简单的著色。我是说我们不能接受所有人都穿成一个样子。每个可染色的护甲都有其独特的设计,部分位置可以染色。可以是简单的铠甲上的一小块装饰用布,也可以是复杂的服装的整体。我们制造并设计了部分区域,然后可以合并成我们所设计的特别颜色,我们允许玩家拥有额外的视觉选择,当然是在可以保持游戏风格的前提下。
问 : 这些染料都是单色的么?
Bashiok : 技术上来说是两种颜色的渐变,可以让我们做出更加自然风格的颜色更改,但是为了保持系统的简单,是的我们会只使用一种颜色。
我认为可以在多个地方选择染色的点子很棒,但不要忘记有很多其他的和装备有关的特性也会影响到效果。
回收系统(Salvage)是为玩家分解诸如武器和护甲,并转换为可以用作制造和训练工匠的原材料。
回收过程可以在任何地方进行,包括野外战斗,主要作用是为了减少因为包满而频繁往返野外和城镇间的次数,同样也可以提供打造新物品的材料。
纳法勒姆之盒(Nephalem Cube)
纳法勒姆之盒最早并非叫「纳法勒姆之盒」。这个东西似乎有来历,只是暴雪尚未公布。曾经在官方Twitter上提到过这个问题:
@Diablo:这个盒子有自己的故事和名字,只是我们还没准备公布。
2011年6月14日的蓝贴中, Bashiok 正式确认了这个物品的名称为「Nephalem Cube」!
玩家:Bashiok,这是真的吗?回收盒被命名为纳法勒姆之盒(Nephalem Cube)?
你能澄清一下么?
Bashiok:的确是的。我不知道 Jay Wilson 已经说过了。
关于纳法勒姆的介绍,可以参考下暗黑百科中的记录。
Jay Wilson 在工匠视频里管这个盒子叫做「特别的宝物」,但很明显那不会是盒子的名字。玩家们对这个神秘的物品展开了恶搞和遐想,出现了很多奇葩的名字,比如赫拉迪克垃圾箱、赫拉迪克回收箱、赫拉迪克垃圾桶等等。
当然,无论玩家们怎么恶搞和遐想,目前大部分人还是会简单地称呼之为盒子、箱子之类。毕竟外型目前很像暗黑2中的宝箱。而关于纳法勒姆之盒的来历,我们所知道的就是由铁匠哈蒂格·埃蒙(Haedrig Eamon)在早期的任务中提供给玩家的。
纳法勒姆之盒最初是件物品,可以使用,当你使用后会变为界面上的一个功能图标,出现在物品栏窗口的右下角,并会一直存在。纳法勒姆之盒有独立于物品栏的一个单独界面。
左边的图片里,是暴雪嘉年华2010年的演示视频及试玩里的样子。这个盒子的造型让人不禁想起暗黑2里的赫拉迪克之盒。这个是暴雪2010年愚人节彩蛋上出现过的东西,即「赫拉迪克之盒APP」。 |
材料
材料是通过回收分解装备获得的。材料有一定范围随机值,同样的物品每次分解时也会有微妙的变化。
材料有很多种,包括许多分解高级装备才会出现的稀有材料。由于稀有材料被很多高级配方所需要,玩家可能会分解出许多他们不需要的常见材料,因此玩家对物品使用、分解和交易之间存在很多自己的想法。
目前已知的分解材料有:
普通碎片 Common Scraps
骨头碎片 Bone Scraps
次级精华 Subtle Essence
木头碎片 Wood Scraps
用户界面/机制
一旦从铁匠处获得纳法勒姆之盒,就会出现在物品栏窗口的右下角。盒子在未使用时是关闭着的。一旦点击开启,就会出现一个3x2的空间出现在屏幕中央。道具可以通过拖拽或者「Ctrl+单击鼠标」的方式放入盒子里。
一旦激活,纳法勒姆之盒会立刻纳法勒姆之盒子里的所有装备为材料,并叠加出现在玩家的物品栏里。
分解的物品是否能复原尚未知晓,特别是在误操作的情况下。意外卖给工匠的物品可以买回,所以说不定也可能可以将旅途中回收的装备复原。当然也可能无法复原,有两个原因表明不太可能会复原:
由于每次分解出来的材料是随机的,玩家可能需要重复分解物品,以获得更好的分解结果。
即便某种物品分解出来的东西是一样的,那么玩家可以轻而易举地知道自己是要分解还是出售。
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