《暗黑破坏神3》工匠系统介绍

时间:2011/09/09 09:25:12 编辑:Ocean
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古代的铁匠们掌握着一个赋予武器和盔甲魔法的技术,他们将一些具有特别能力的宝石镶嵌在武器和盔甲中可以使这些物品具有魔法效果。无知的小偷将遗留下来的神奇手工制品中的宝石取了下来,使这些神品丧失了功能。如今,我们只有找到那些神符才能将其功能恢复。

暗黑2中就存在带有插孔的物品类型。它可以让你自由决定它们的属性特性,例如增强伤害,抗性,或是其他类型。

暗黑3里有多种东西拥有插孔。插孔是物品上用来镶嵌宝石的凹槽(也只能镶嵌宝石),使得物品可以获得其自身之外的其他属性奖励。一共有14个等级的宝石,所以奖励提升幅度相当大。

插孔可以通过铁匠添加给装备,插孔里的宝石也可以通过珠宝匠安全地从插孔里取出来。

装备插孔

暗黑3里的装备都是可以打孔的。符文之石将是技能专有而无法作用在装备之上,但宝石插孔可以在多种装备上增加,而无论装备的品质是稀有还是史诗。能打孔的装备的种类已确认的有头盔、护腕、腰带和裤子。


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暗黑3中没有珠宝(Jewels),而且符文之石将只能镶嵌进技能,不是装备。 Jay Wilson 在2010年8月的科隆Gamescom游戏展的「工匠系统视频」中,明确地说出「宝石插孔」以让玩家明白插孔的类型限制。

宝石可以根据插入装备的不同提供各种属性奖励,举个例子,绿宝石插入护盾提供敏捷,而插入头盔则提供反伤。


有插孔的装备

目前装备的插孔稀有度尚未知晓,物品生成的时候可能会有插孔,也可能没有。这取决于暗黑3开发小组想要如何平衡。可能是任何装备都能在铁匠处花钱打孔。只要玩家等级够高而且出的起钱,应该是任何装备都可以有孔。

具体有孔的装备尚无信息,但Jay Wilson 也说过会有半打(Half a dozen, 一打是12个),而我们目前已知的就有6种类型了(可能就这些):


腰带

衣服

靴子

头盔

盾牌

武器

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其他装备类型可能会添加,这些只是目前暗黑3开发组所确认的种类。

镶嵌插孔

插孔通常都会出现在装备上,魔法,稀有,套装甚至传奇类装备在掉落时都可能会有一个(甚至更多)的插孔。在暗黑3里这个属性相比暗黑2会更加常见。开发小组说插孔更像是一个附加属性,而不是预先设定好的。

问:我们是否能在所有装备上镶嵌?

Jay Wilson : 不光是每个孔,所有的装备都可以通过铁匠来打孔,他能对有6种不同的装备打孔。而且不用在乎装备的质量如何。如果你有一款史诗级靴子没孔,那么可以找他打一个孔。

另外,插孔可以出现在任何类型的装备上。在暗黑2,只有白字出的多一些。暗黑3里,史诗级,稀有级,任何装备都会有。插孔可以看做是一个附加属性。

给没孔的装备打孔很简单,只要花钱就可以了。铁匠在他的NPC界面里提供打孔服务,只要出一些金币就可以给任何装备打个孔。

目前演示过的只有2010年的Gamescom上的工匠视频里,Jay Wilson 在演示中找铁匠给一个普通的圆盾打了个孔就花费了高昂的24424金币。根据Jay的说法,测试期间价格总是要比最后正式版里要高的多。

Bashiok 在2010年8月的玩家提问中也给出了这样的回答:

Bashiok : 我最后一次听到的(也就是说可能已经改动了)是铁匠可以给某些物品增加(最多)额外的一个孔,除非到达上限。所以(这只是举例,我不是在宣布最大插孔数量)一把剑如果可以有2个孔,而掉落的没有,那么你可以去打孔。

问:那些占用物品栏两格的物品可以有超过两个洞么?

Bashiok : 需要先装备再镶嵌(Requiring you to equip the item to gem,不知道是误听还是就这么回答的,感觉有点所答非所问)。

问:另外有些视觉问题,比如那个盾牌,是只有一个洞还是洞都会出现在物品图标中间?

Bashiok : 只是出现在中间。

镶嵌奖励

已确认的插孔奖励只有2010年Gamescom的工匠视频里的绿宝石。鼠标移动到宝石上,显示提供如下属性:

- 武器 +4%施法速度

- 头盔 7点反伤给攻击者

- 皮带/靴子/胸甲/护盾 +7敏捷

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带有绿宝石的盾牌

这是一个3级的宝石(在2010年稍后的嘉年华的庇护所讲座板块里得到确认,详细信息请参见宝石页面)。这个截图让人非常想要知道14级的宝石会有如何的奖励属性。由于制造一个14级的宝石困难重重(制造一个14级宝石需要超过19500个5级宝石),玩家期待奖励属性要非常好。

珠宝匠是暗黑3工匠系统的三个工匠之一。和铁匠还有玄秘工匠一样,在车队区可以找到珠宝匠,珠宝匠提供多种商人类服务,包括出售和制造请求。

所有的工匠都和游戏剧情任务有关,即便是你在完成第一个任务他们加入你的队伍之后,你也能看到他们在旅途中的成长和努力。

珠宝匠的作用

珠宝匠掌握了一定的装备升级和制造符文技术,以及制作一些这之外的小玩意的技术。在暴雪嘉年华的常见问题回答中有提及过。

「珠宝匠制造宝石、项链和戒指。珠宝匠可以将装备中镶嵌过的宝石取出,并合并宝石来提升质量。」

目前关于宝石匠的戒指和项链配方都尚未知晓,不过看起来已经引起了玩家们的极大兴趣,因为珠宝首饰等物品在暗黑系列里向来非常有用。

提及珠宝制作的第一句话很有趣,可能会有一些方法采集宝石,还是只是简单的打出来?如果可以制造的话,哪怕原材料价格昂贵,那么也可能让宝石升级到14级花费大量的时间

宝石等级

珠宝匠提供的服务之一就是宝石升级。宝石等级1-5可以在游戏里找到,接下来提升的3级需要合成。

当然如果开发小组认为这样的配方结构太过于复杂和浪费时间,很可能会修改;按照3:1的概率,需要19,683个完美的(等级5)宝石才能制作出一个等级14的宝石。如果是2:1的第5等级宝石,需要512个才能制作到14等级。因为在暗黑2里符文的升级比率是3:1,后来才降低到2:1。估计类似的改动可能会出现在暗黑3的宝石里。

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珠宝匠的故事

目前宝石匠的名字都尚未知晓,我们只知道在暴雪嘉年华的版块上Jay Wilson 的形容是「一个贪财的老头」。 Jay 也在2010年8月的科隆Gamescom游戏展讲解工匠时,简单地说到了珠宝匠:

「珠宝匠为人比较贪财,玩家第一次遇到他的时候会要求玩家帮忙寻找一块稀有的珠宝。玩家需要杀掉许多烦人的恶魔才能帮他找到这块珠宝,之后珠宝匠会认为和玩家一起旅行一定能捞到不少好处。」

货车设计

珠宝匠的货车设计在2010的暴雪嘉年华锻造庇护所版块里有讨论过。

暗黑3制作小组指出珠宝匠的货车设计样式,以及升级之后外形的一些问题。主要是因为他生产的东西很小,所以很难具体表现出来。由于玄秘工匠和铁匠的升级,可以通过摆在车周围的商品来辨别。比如铁匠有更巨大更华丽的剑或者斧头,玄秘工匠会有发出火光或者水晶球的法杖。但珠宝匠的工作是小玩意,珠宝、项链和戒指,这不是那么容易的事情。

开发者决定从他的货车着手来体现等级的提升,比如让他的车更大更豪华,装饰更丰富,金边闪闪等等。

用Jay Wilson 的话说:「暗黑3里人人都能升级,包括NPC商人。」

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