英雄无敌5:关于H5中的鬼族和人族

时间:2011/01/11 09:16:17 编辑:Ocean

  玩了2个月H5,感觉H5单机玩玩可以,对战比较不平衡,倒是对H5的文化背景很感兴趣,随手就写下了我对每个族的个人感受(只是主观的),以下两段笔记是鬼族和人族的

  鬼族

  H3H4的骷髅海,吸血鬼海使鬼族得到许多FANS和更多的骂声,H5的削弱是好事,可以将只想用种族优势获得胜利的功利玩家自动离开鬼族。

  鬼族,也就是不死族,深知结束就是永恒的道理,他们拥抱死亡,抛弃快乐和肉体感觉,对于“不死”有两层意思:

  一。生理上,肉身已经腐化枯朽,失去所有快感(同时也不会感到疼痛,只留下听觉和视觉)。和死人的感觉(如果死人有感觉的话)无异,而死人不会再死

  二。精神上,完全摒弃快乐,悲伤,恐惧,兴奋,达到绝对的冷淡和理性,与死人无异,而死人不会再死

  如何把这些迷人的种族特质融入游戏中呢?魔兽3尝试过,暗黑改造过,圣战群英传创新过,但只有H5做得最好

  细节

  1鬼族没有恐惧或者兴奋感,所以没有士气这个概念,对他们来说胜利或者失败只是换不换新骨架的问题

  2鬼族从不关心自己会死亡,更没有欲望,所以死亡魔法和心智魔法对他们无效

  3鬼族英雄始终是精神层面的产物,他们精于猎取和享受活物的灵魂,对痛苦免疫却沉醉于对痛苦的病态研究,所以在战场上他们能感知任何生物在遭受伤害时身心上的痛楚,并且品尝这种感觉,消化为自己的法力(特技:灵魂链接)

  4每场激战结束,鬼族都可以召唤一些因死去而憎恨世界的怨灵,将其复活成骷髅战士,满足其泄愤活物的欲望

  5英雄Vladimir(歪嘴)自带强大的亡灵复活术,而且技能升级树十分的干净实用,是鬼族象征,同时也是个“不死制造者”

  6既然鬼族象征死亡和苍白,对于活物来言,自然视鬼族为恐怖的化身,试想面对一群不懂什么是恐惧,疼痛,道德而且不会死的亡灵大军,谁人不会畏缩,每次开战之前,鬼族发出“女妖尖啸”(特技)使对手进一步胆怯,有时甚至忘了攻击迎面而来的骷髅大军(种族终极技)

  如果将自己融入游戏,扮演鬼族就象征着可以永生,但付出的代价很巨大,丢弃一切快感,感情,欲念和希望,事实上,人活着的意义也就为这几样东西。

  人族

  总之,这是个强调复仇,秩序,宗教,平等,扶持弱者的种族

  细节

  1反击(CounterStrike)

  使友军在反击的时候的攻击力增加(5%-25%),强调复仇的力量

  2复仇打击(RataliationStrike)

  英雄指定一个守护对象,任何攻击这个对象的敌人都将受到英雄的一次重创打击

  3绝对冲锋(UnstoppableCharge)

  英雄实施“复仇打击”时,攻击力为平时的三倍,最大限度的体现人族对自卫反击,对复仇的推崇

  4祝福仪式(Benediciton)

  由于虔诚的信仰仪式,友军所有能力都得到提升

  5守护天使(GuardianAngel)

  由于人族的虔诚和秩序,每当友军全灭的时候,正义的大天使会现身复活实力最强大的一组友军。

  6训练专家(Trainer)

  由于人人平等的原则,只要付出努力,哪怕农民都能升级为伟大的圣骑士

  我们活在这世上,内心都向往不被强势欺辱,有两条路走,一是进入像人族这样的社会公平竞争,二是投入地狱族的怀抱,品尝仇人的痛苦和哀伤

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