TvP中机械化推进战术发展

时间:2011/03/08 10:41:43 编辑:Ocean

前期:起始

在神圣之战中,Boxer用的机械化推进战术与后来的机械化推进战术有很大的不同,并不是坦克海一拥而出,结合雷车和BT从自己家门口一点一点往前推进。而是在初期,用刚刚生产出来的一、二辆坦克,加一、二辆雷车、MM和SCV,在P还没有形成压制之前,用类似于Rush的方式和节奏直接把龙骑打回去,而且立即压向P的路口,埋雷、坦克架起,后续生产出来的坦克再陆续补充往前线,同时雷车抓住机会冲向矿区。Garimto对付这种推进的方式,除了最具代表性的空投Zealot之外,最关键的一点是利用战线离家近的优势,并不追求兵力的聚集,有几个龙骑和Zealot,初步形成战斗力就立刻投入战斗,反复不停地冲击T的阵地。由于有距离的优势,加之经济和暴兵确实不是Boxer的强项,当时的手速也不能和今天的高手同日而语,T的前线阵地始终形成不了规模火力,最终在反复冲击和持续的压力下一溃千里。这样的战斗情景,在关键的第一、五局呈现的最清楚。

中期:否定

后来的Tuser,也许是因为认识到了机械化推进要形成相当规模的火力优势才能显示出强大威力,就否定了这种持续战斗的方式,而采用了一种爆发式的战略。初期利用地形优势,在坦克射程和火力优势的掩护下,迅速开出2矿以获得经济支持;之后立即扩大生产规模,在最短时间内使兵力最大化;再运用对大规模部队的良好操作推出;获得一定空间优势后开矿、暴兵、推进,进入良性循环。把这套战略运用得最好的无疑是手速超高的Nada、Xellos,还有以暴兵和高效操作立足的怪兽oov。一时间,坦克海成了P的噩梦,Nada气势汹汹将P“一次性推死”的场景屡见不鲜。

P的战术也在不断发展,最重要的就是Puser学会了利用T在家中暴兵这段时间的空间优势,出现了两种对付机械化推进的战术流。一种是极尽骚扰之能事,再中前期就反复打击T的经济,让T暴兵成为空中楼阁,万不得已再和T碰正面。这种战术代表人物就是战术大师Nal_ra,经典战例我推荐第一届MSL决赛对Nada的第二场(文章相关链接1),Nal_ra的骚扰无孔不入,Nada的经济始终没有正常发展,更谈不上暴兵了,机械化部队还没有形成就被扼杀。另一种可以说是Garimto的衣钵继承人,初期利用T不敢轻易推出压制T,经济上先建立优势,暴出大量部队,T推出后以空间换时间,在地形有利处发起冲锋,歼灭机械化部队,重新压制T,把握经济优势,转型出航母,空地结合摧毁T的经济、完成最后的攻坚。这种正面强硬派的代表人物是Reach、Zeus,前者以变态的龙起操作和良好的空地结合能力著称,后者对大规模部队的操作是一绝。正是凭借这些战术,P在与T的对抗中又一度占居上风。

后期:否定之否定

在这样的形势转换之后,Tuser开始对自己的战术进行否定之否定。最先推出新战术的正是Boxer所在的SKT1。T不再任由P再中前期压制,Boxer式的前期小股混合压制部队再度复活,不过不再是以直接开始机械化推进为目的。而是尽快击退P前期部队之后或者直接mm+tank rush;或者迅速掩护扩张,建立经济优势,稳固后防防守,暴出机械化部队,再推进。SKT1更多是采取后者。代表战例大家可以去看Boxer在04年的KT-KTF联赛上击败Nal_ra的比赛,当时我看到的文字战报中有一句话很好地概括了这种战术:“我为什么要等你来压制我,为什么不直接扩张然后压死你?”在Boxer、oov运用这种战术取得良好效果之后,Nada、Xellos也纷纷效仿,成为现在韩国联赛TvP的主流战术。P不再能够轻易地把握经济优势,在同等经济条件下又很难与T的部队正面抗衡。加之现在的T越来越稳健,大妈式的偷袭骚扰很难奏效,何况开矿越多,骚扰的影响就越小。在这样的情况下,P必须越来越多地和T正面碰撞,我想这也是Nal_ra成绩下滑,Reach成为P中流砥柱的重要原因。还好Reach通过在EVER OSL半决赛与oov的碰撞(尤其是第一局)告诉我们,只要有良好的操控和大局观,P正面碰撞中也是可以胜利的。期待在这种互相缠绕的螺旋上升中P战术迈出新的一步。

相关攻略
相关游戏