《安慰》是一款独特的STG射击游戏,给玩家以清新雅致的审美体验,架空的背景当中,充满了孤寂的情绪。还有个特色,游戏音乐会随着射击而动态变化。
《安慰》是Digipen发行的一款独特的STG射击游戏(弹幕),游戏给玩家以清新雅致的审美体验,架空的背景当中,充满了孤寂的情绪。还有个特色,游戏音乐会随着射击而动态变化。小编我因此游戏也发现一个重大的问题,原来不是疯狂的弹幕能杀死你,原来缓慢委婉的弹幕也能轻松的揉虐你。求高手。
《安慰》这款游戏则是除了延续STG游戏一贯的子弹横飞之外,摒弃了所有传统。它射击系统很简单,却不单调;敌人很难缠,却不会让人讨厌。整个游戏完全没有一丝一毫的火药味,有的,只有让人意想不到的心情放松,沉迷其中不能自拔。
实现这一切的,就是与游戏完美融合让人忍不住跳起来惊呼的音乐要素。当然,你不会真的跳起来,因为进入游戏后你最想做的就是安安静静地去享受这款游戏。
从菜单界面的选择,到进入游戏后的子弹发射,乃至于敌人被消灭,获取升级武器的小火种,每一个操作都会带动一个音符跳入你的耳朵,而且是那么美妙到难以置信。一种从没在同类游戏中见过的清澈和艺术气息让人不得不深呼吸一下然后告诉自己,没错这的确是飞行射击游戏。
从没有过一款游戏如此迷人。是的,我没有用其他的形容一个游戏很棒的形容词比如惊艳,比如设计巧妙,比如手感出色。我能想到最贴切的词就是“迷人”二字。游戏的遗憾之处在于它的流程太短了。可能从STG游戏的角度来说它的流程也没有那么短,但因为它的迷人,所以这个短暂的感觉被无限放大。
《安慰》是一款独特的STG射击游戏,给玩家以清新雅致的审美体验,架空的背景当中,充满了孤寂的情绪。还有个特色,游戏音乐会随着射击而动态变化。美中不足的是游戏过程太短,让人意犹未尽。
基本配置 | |
操作系统 | Microsoft? Windows? XP / Windows? Vista / Windows? 7 |
CPU | 1.0 GHz Intel or equivalent AMD processor |
内存 | 512MB RAM |
显卡 | Nvidia Geforce 6800 Series, ATI Radeon X850 128 MB |
DX | DirectX 9.0 Windows 兼容声卡 |
硬盘空间 | 400MB Free HDD |
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