《失忆症:黑暗后裔》由Frictional Games开发的,冒险类游戏,2010年09月08日发行。由于其完全不会打斗战斗力为5的渣渣男主角,以及毫无征兆的暗影以及怪物攻击,这款游戏给人一种比起其他可以消灭掉怪物的恐怖游戏来说更绝望的感觉。心理承受能力不好的同学请小心尝试。
《失忆症黑暗后裔》描述醒来后发现被关在不曾见过房间内的主角,如何在这样的环境下逃过不知名存在的追杀的故事剧情。当我醒来时,我的头很痛,喉咙像火烧一样。我在哪?我是怎么到这儿来的?当我试着辨认我所在的地方时,痛苦与折磨的记忆若隐若现。我对这地方感到说不清的熟悉,但我不知道为什么。突然,一股强烈的情感从我脑中掠过,一个记忆浮现了。有东西在追我,它离这很接近。我的身体充满了一种可怕的冰冷感觉,我的脑子里只剩下一个想法:我必须逃走。
游戏中玩家扮演丹尼尔,一个来自伦敦的年轻人,他在Brennenburg城堡的一个大厅里醒来,丧失了对自己过去的记忆。 他只记得自己的名字,以及自己正在被追杀。
在整个游戏中,丹尼尔的情况和背景资料可以通过玩家在探险途中找到的日记,以及丹尼尔对旧记忆的追忆中获得。丹尼尔醒来后不久,便发现了一张他自己写的纸条,上面解释了他是怎样故意失忆的,但具体原因尚不清楚。这张纸条指引丹尼尔去城堡内室,并杀掉一个叫亚历山大的人,那人是城堡里的男爵。这张纸条最终警告说一场正在进行的噩梦正在逼近他,丹尼尔必须尽可能躲开他。
丹尼尔于是决定深入城堡内室探险。冒险途中,丹尼尔时而发现墙上和门上会长出肉质的东西,预示着梦魇的临近。通过散落在各个房间的日记纸条,城堡变得破败的原因开始慢慢浮现。丹尼尔到城堡之前,曾与好友兼同僚赫伯特去非洲进行考古探索,以研究古代墓葬场所。
在那里,丹尼尔偶然发现了一个地下洞室,比他们希望找到的墓室更加古老。石块的坍塌将丹尼尔困在其中,他开始窒息,同时他看见了一个奇怪的蓝色光球。他想要抓住它,可就在这时被阿拉伯人救了出去,手里只留下奇魔球体的碎片。
丹尼尔在赫伯特的要求下回到英国,想要把那些碎片重新组合起来,可发现它们根本拼不上。更奇怪的是,那些碎片的形状和质地会发生变化。为了搞清此事,丹尼尔拜访了著名地质学家威廉·史密斯爵士。史密斯也无法断定碎片变形的原因,他推测那只是一种自然现象。丹尼尔随后收到一封信,上面说探险队已遭灭顶之灾,只找到了一个无人的营地。
赫伯特和他的人失踪,唯一幸存者严重受伤,不停的说探险队遭到追杀。赫伯特的一些日记被送回英国,到了丹尼尔手里。大多数记录只是随手快速写下的,使丹尼尔感到困惑的是,赫伯特说他虽然很快窒息了,却在洞室中困了超过一小时。赫伯特说是他自己下到洞室里找到魔球,这说明丹尼尔拿到碎片是不可能的。
丹尼尔继续探索城堡,很快被焦虑、怪物和黑暗所困扰。他还在幻想中看到城堡的过去,包括亚历山大——他要杀掉的那个人以前在房间里做过的事情。丹尼尔意识到亚历山大曾在一些动物身上做过残忍的实验,以寻找“生命经历”,他认为那对于一种神秘仪式是必不可少的。
亚历山大甚至毒杀自己的人,以防他们把城堡里发生的事透露给外界。丹尼尔还忆及亚历山大与自己互相交谈,可能是在去城堡内室的路上。丹尼尔坐亚历山大的升降机继续深入城堡,于是来到城堡的地下监狱。
后来的日记显示虽然每晚被怪物追杀,丹尼尔在做了一个梦后有了重新组合那个球体的能力。球体不需任何黏合剂就被拼好,完好的放在丹尼尔的休息室。丹尼尔去赫伯特的大学询问关于遗迹的事,见到了泰勒教授,了解到更多事。他得知那个魔球似乎在英国文化中打下了印记,甚至影响了皇家纹章的设计。据推测该球体本来为神父们所用。
他离开后,偶然听说威廉·史密斯在与自己谈话的两星期后被杀。通过更多的回忆,丹尼尔得知他因噩梦一事拜访过塔特医生,但没有得到明确的诊断。几天后,泰勒和塔特也被残忍的杀害,这使人确信丹尼尔与他们的死有关。丹尼尔觉得他就是下一个,便尝试与赫伯特地址簿上的许多人联系,他得到了一个普鲁士男爵的秘密回复,男爵声称他可以用某种未知的力量来保护丹尼尔。
据丹尼尔回忆,在城堡时,他开始协助亚历山大完成多种任务,以避免梦魇的临近。魔球的护卫者“阴影”不久就会到来,虽然它常被认为行动迟缓。丹尼尔允许亚历山大用魔球来驱散阴影。在城堡之旅中,亚历山大不仅得知Brennenburg被用作监狱,而且还发现囚犯们在秘密仪式中被用作解救丹尼尔的工具。
阴影越来越临近,可是让它进入城堡的仪式却部分失效了。丹尼尔告诉亚历山大他会不择手段的求生,但却不知不觉落入了男爵的掌控之中。
回到现在,丹尼尔慢慢接近内室,这时他发现了一个被铁链绑在靠近实验室的门上的一个虚弱老人。此人是亚历山大的一个朋友——阿格里帕,多年前他曾帮亚历山大获取关于魔球力量的知识。他已经是行尸走肉,所以亚历山大可以用它获取信息。
阿格里帕让丹尼尔帮他摆脱自己的身体,阻止亚历山大使用魔球。丹尼尔找到了神水配料和其他必需品,发现自己置身的那个部分遍布着拷问室和尸体。通过回忆和更多的日记,丹尼尔在游戏开始时选择失忆的原因开始浮出水面。
前进途中,丹尼尔被许多怪物攻击,并被锁在一个囚室里。丹尼尔设法逃脱,回到实验室,发现阴影的力量几乎能控制一切。在囚室时如果不逃脱,便会引发第1个结局,在囚室被暗影吞噬。玩家逃出来后阿格里帕会向丹尼尔要神水,如果玩家找到配料,便可制成神水给阿格里帕喝。
这位老人会砍掉自己的头给丹尼尔,让他阻止亚历山大,并抢先找到出口,帮助阿格里帕到另一个世界后被接引过去。若玩家找不到配料,便自己进入内室,用魔球的力量开路。最后有两个结局,一是丹尼尔推倒柱子后逃出,二是亚历山大的计划到会,丹尼尔死于内室,画面全黑。
游戏为第一人称视角的3D画面,使人更能融入游戏之中,仿佛玩家自己就是游戏的主角Daniel。
这款恐怖冒险解谜游戏主要在一座宏伟的城堡中进行,游戏的场景大多数是阴暗的房间,即使是一些书房和画室等也不是非常的明亮。城堡中的装饰非常豪华,书架、画像、家具等一应俱全,而且很多东西都能拿取。房间中很多布置都很具有古典气息,场景中也会出现很多恐怖、神秘的装饰等,使人更加对这座城堡产生好奇与畏惧。
游戏的进行过程中,随着Daniel的前进,会有一些他的记忆片段或当时场景发生过的声音片段,有时也会看到一些恐怖的东西伴随着阴风阵阵,听到古怪的声音。这时画面会模糊和发生抖动,增强了恐怖的气氛。游戏过程中时常会突然出现这样的情况,不要被吓到哦。
游戏中低沉而又阴森的音乐很好的营造除了恐怖的氛围,再加上游戏中时常出现的对话声,风声,脚步声还有其他古怪的声音还有时常出现的一些镜头会吓到没有准备的玩家。游戏的画面与声音完美的结合,营造了非常恐怖的气氛。玩到后来都有种关掉声音的冲动了。
游戏过程中还会有很多的黄色齿轮,使用会有语音提示,帮助玩家更好地进行游戏。
游戏为第一人称视角,WASD控制角色的移动,按住左边的SHIFT为奔跑,CTRL为下蹲,空格为跳跃。按F键为开关煤油灯,R键为旋转机关。鼠标左键为捡取或使用那些发蓝光的道具或物品,按右键可以扔出拿着的物品。游戏中很多东西都可以拿取,把画面中心对准物品,如果可以拿取或使用就会变成手的形状。
游戏中有许多门还有抽屉、柜子等要开,用鼠标左键按住然后拖动可以打开,这种打开的方式非常的真实,也给玩家一种猜想:门后会是什么呢。
按TAB键可以人物菜单,查看健康程度,精神状态,拥有的道具,日志等。左键双击道具就可以使用了。当人物在黑暗的环境中待较长时间,精神状况会变差,非常害怕时视线会变模糊,人物也会颤抖和尖叫等。
所以为了照亮周围黑暗的环境和拥有好的精神状况,玩家需要收集火绒箱来点亮那些墙上或桌上的蜡烛,或者使用煤油灯,煤油灯需要消耗煤油,煤油也是需要收集的。
游戏中有时候需要用到一些物品,虽然拿取物品时看不到手,但是在拿着物品前进时会有真实的碰触感和声音。
游戏主要是要解开谜团,寻找失去的记忆。游戏中恐怖的气氛也给玩家带来了紧张刺激的体验。
游戏在进行过程中会有一些提示,如果玩家感到没有头绪时按M键可以看看提示吧。玩家在游戏中获得的一些日志等也会帮助Daniel重拾记忆。不过这些笔记都是英文的,理解起来还是有点麻烦的。不过没关系,尽量收集那些发蓝光的纸张就行。玩家要多开开柜子和抽屉等,也许除了道具还会有惊喜哦。
玩家在解开各种谜团和机关的同时还要躲避诗人(尸人)的追杀。如果在远处看到诗人,最好关掉煤油灯然后找地方躲起来,不要被发现了。如果被发现,躲到房间里把门关上也是没用的,诗人会破门而入。对诗人扔东西也没有造成实质伤害。所以最好快速离开,换地图,不要被追到。然后再回来,诗人就不见了。除了这个怪物,玩家还会碰到水中不知名的物体,注意尽量不要呆在水中,也可以利用死尸来引开注意。
此外,玩家还会遇到诗人的加强版 携带武器的诗人——师兄(尸兄)
游戏中是没有地图的,这就需要玩家拥有良好的方向感了。不要迷失在游戏世界中。
游戏中还能定制故事剧情(Custom Story),不过具体的使用方法还未知。
《失忆症:黑暗后裔》是一款黑暗风格的AVG冒险解谜游戏,游戏以第一人称的视角更能让人体会到一种身灵其境的感觉。
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基本配置 | |
系统 | Windows XP/Vista/7 |
CPU | 1.5Ghz |
内存 | 1 GB |
显卡 | Radeon 9600/GeForceFX |
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