《每日射击》是由Queasy Games公司负责开发的一款射击音乐游戏,这个游戏巧妙地把射击游戏变成了一种音乐和色彩表演。游戏让吉他随着音乐弹奏作为游戏要素,抽象的画面和简单的线条更加着重体现了游戏重在创意的精神。
《每日射击》(Everyday Shooter)是一款让玩家在充满抽象风格复古怀旧的画面上利用吉他将音效组合起来进行战斗的射击游戏,玩家在游戏中将以Music Album的世界为舞台,并操纵有如点阵图一般的机体向全方向移动,并利用子弹将敌人给一一打倒。
游戏内野搭载了当玩家连续打倒敌人之后将可以得到高分的连锁攻击等要素,而且这个连锁攻击的满足条件还会因为关卡不同而产生改变,玩家必须透过效果音跟隐藏在画面上的提示来找出满足连击的条件。
每日射击是结合抽象怀旧画风搭配只有吉他音乐效果的射击游戏。世界的舞台被称为"音乐专辑".敌人的爆炸声音和其他效果音全部由吉他来演绎也是游戏的一大特征。
每一个游戏研发人员都在苦苦为新作觅寻着与之相匹配的游戏元素。没有人会许诺它确定就在某天,Everyday Shooter三月时曾在独立游戏节(Independent Games Festival)上获得创新设计奖。由于追求卓越的音效获得游戏音效奖。
游戏的系统就是控制自机全方位进行射击消灭敌人。连续消灭敌人可以形成连击并获得高分。而每一关连击的条件各不相同,玩家需要通过效果音和视觉表现的提示来寻找连击条件。
这款游戏的开发者是Jonathan Mak,使用Visual C编写游戏。与其他独立开发人员不同,Jonathan Mak起初没有任何编程基础,完全是从零开始,因为游戏获得成功,SONY已经与他正式签约以鼓励他在将来开发出更多优秀的游戏。
游戏的基本模式叫作Full Album,初期有八关可共选择,在游戏中被称为TRACK(音轨)。使用游戏中获得的点数可以开启直接选择某关卡的Single Track模式。Full Album全部过关后,会增加无敌模式Easy Listening。
这可是名作,看到VC上暂时还没有,我就发过来,嘿嘿。自己都存货有1年多了,呃。这游戏内野搭载了当玩家连续打倒敌人之后将可以得到高分的连锁攻击等要素,而且这个连锁攻击的满足条件还会因为关卡不同而产生改变,玩家必须透过效果音跟隐藏在画面上的提示来找出满足连击的条件。
基本配置 | |
操作系统 | Windows XP/Vista/windows 7 |
处理器 | Intel(R) Celeron(R)以上 |
内存 | 500M |
硬盘 | 足够游戏大小空间 |
显卡 | 集成显卡或者独立显卡最好 |
显示器 | 800×600分辨率或更高 |
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