《闪电战》是第二次世界大战纳粹德国使用的一种战术,它充分利用飞机、坦克和机械化部队的快捷优势,以突然袭击的方式制敌取胜。
空军
在当时,随着技术的进步,飞机的制造水平也不断提升,制空权也越来越受到重视,而德国在战术应用上走在了世界前列,闪电战最先行动的就是德国空军部队,空中部队的使命就是空袭敌军机场,指挥部,军工厂等战略目标,将敌军空军消灭在机场。
同时最大限度迟滞敌方援军到达前线,以及通过空中侦察为地面部队提供情报,在地面部队遇到困难时提供支援,如轰炸敌方装甲部队等,为地面部队扫平障碍。
伞兵
一战时代面对敌方坚固的要塞堡垒,往往会迟滞部队推进速度,关键城市的攻克也面临极为顽强的抵抗,敌军后撤时会毁坏交通设施以迟滞推进速度,而这时就轮到训练有素的德国伞兵出场了,在夺得制空后,德国会空投大量伞兵于敌方战线后方,以出其不意攻其不备的机动性和突然性快速部署到敌后方或者要点目标。
精锐的德国伞兵使用轻武器就能快速攻克一系列巨型要塞堡垒,同时还能攻克战略要地,控制交通枢纽,切断敌方后路,进行破坏活动,起到打击敌军以及迟滞敌军支援关键地区的速度,为装甲部队的快速推进起到了关键作用,甚至能在装甲部队无法及时到达时独立攻克大城市(如攻克奥斯陆)
装甲部队
在二战中初期,德国的坦克相对于英法坦克弱小很多,多为轻型坦克,正面于英法对抗毫无取胜希望,因此德军采用将坦克集中起来,直接放弃步兵部队的拖累,在一点突击对方防线,化劣势为优势,而英法打坦克应用还停留在一战思维,将坦克部队分布于整个战线,使命也只是支援步兵作战。
所以在法国战役时英法联军的重坦克会被德军的轻型坦克打的节节败退,德军装甲部队在集中优势力量以点击面能快速突破敌军战线,在突破战线后不会做任何停留,而是依靠其高速机动继续突进敌方腹地,目的是在敌军建立起新防线前突破它。
同时在空军的支援下进行钳形攻势,在两点突破的装甲部队在某一点汇合,形成一个包围圈将这个地区的敌军全部抓住,然后继续不断利用装甲机动能力冲散分割敌军,又将包围圈分割成若干个小包围圈,在苏德战争前期德军应用该战术围歼了苏联数百万大军。
步兵部队
在前方装甲部队包围敌军后,被坦克冲散的敌军并没有被消灭和俘虏,这个时候速度庞大而迟缓传统步兵部队就到达战场了,步兵师会一点点消灭被包围又失去后勤而绝望的敌军。
以尽可能短的时间“折叠”空间
“时间就是军队”,“时间就是胜利”,争取时间和夺取空间是军事对抗的重要内容。在时间上先敌一步,可以得先机之利。在“巴巴罗萨计划”中,德军仅3个星期即在苏联境内推进纵深达400~600公里,其成功的原因是:
(1)“适时”;
(2)出人意料的主攻地点;
(3)欺骗活动;
(4)新的坦克“战术”。
德军闪击战应用军事科技的新的优势,依靠坦克集群的快速突击,以及飞机的空中火力和纵深机降、伞降的高速配合,形成威力巨大的现代“撞城锤”。由于时空关系的改变创造的新的作战理论,产生了时人难以想象的作战效能。
以尽可能快的机动获得最大限度的冲击力
《孙子兵法》进攻战的一个重要思路就是——兵贵神速。书中写道:“进而不可御者,速也。”并对快速产生的冲击力作了至美的比喻:“激水之急,至于漂石者,势也;鸷鸟之疾,至于毁折者,节也。”
根据战争力学理论,军队战斗力取决于兵力、机动力和冲击力,而机动力和冲击力的大小都与速度有关,速度越快,冲击力也就越大。二战初的闪击战依靠装甲集团高速度、大纵深的突袭,产生的冲击力在军事史上堪称空前的。
将精神之力转化为战斗力
在闪击战理论中,精神对作战的胜利可谓是至关重要的作用。其作用主要体现在以下两个方面。其一为攻其无备,出其不意。从西方的克劳塞维茨到东方的毛泽东,许多杰出的军事家都十分关注作战突然性,指出突然和不意,可以弥补兵力的不足。其二为震慑。
美军在伊拉克战争的作战计划之一名为“震慑”行动,其实在闪击战的设计中,“震慑”正是希特勒、古德里安等追求的效果。二战时德国发起闪击战时其坦克数远不如英法联军,甚至被称为“穷人的战争”,然而“穷人”打败了富人。在西线闪击战中,法军大批部队被震慑住,丧失了作战意志,被俘人员竟多达185万。
《闪电战》非常注意历史拟真度,游戏中的作战单位尤其是坦克装甲车辆的涂装严格参照历史真品原样复制。各个军、兵种和各类武器装备在游戏中的出场时期也和历史相吻合,绝不会出现在战争初期的法国战役中就冒出虎式坦克这样的乌龙事件。那时候的德国装甲师中连III号坦克都是稀罕物,要打赢更强大的法国陆军拼的主要是战略战术指挥。俄罗斯人的口号是:原样复制出一场战争来!
Nival Interactive在一些小细节方面相当用心:汽车在公路上的速度明显要比沙地上快,如果到了沼泽地带的话,除了配有履带的车辆外其余的车辆都得原地趴窝。战场上所有的建筑物都可以被破坏,被手榴弹炸过的房子同被重炮轰过的房子截然不同;
士兵们的动作明显增多了,不同国度的士兵拥有不同的语言和语气,并且他们还学会挖战壕了!躲在战壕中的士兵可得到额外的爆炸防护效果,不过别妄想光凭他们就可以抵抗装甲兵的冲击,在坦克面前就算是碉堡也是不堪一击的。
游戏的音效方面也营造得不错,CDV在其网站上宣称除了各种自然界的音效外,玩家们甚至可以察觉到子弹击中人体的声音!步枪子弹打在建筑物上和打在坦克车体上的反弹声音也决不会相同。
《闪电战》的战斗细节上方面,显示了设计者非凡的实力:不同的武器射击会产生不同的爆炸和火焰效果。最重要的是在单位伤害方面的创举,以坦克为例,一枚炮弹击中坦克的时候分六种情况:击中车顶部、前装甲、侧装甲、车底、车尾部以及弹片飞溅杀伤。可以说真实物理情况下会存在的各种伤害都被考虑在内了。同样的坦克的防护力也随不同的情况而变动,在游戏中还为它们安排了附加装甲!
虽然冲锋枪手和机枪手在面对步兵的时候往往显得威力十足,不过这次他们连最轻型的装甲车也对付不了了。反坦克火炮的效果可被限制了,因为“最有效的反坦克武器就是坦克”!在战斗中装甲兵之间的对抗是游戏的焦点,大家可以从游戏截图中的爆炸效果可以看出来俄罗斯设计师的良苦用心:一辆炮塔尾部中弹的T34随着猛烈的爆炸把整个炮塔都掀了起来!在坦克战中专门设计了各种爆炸特效等待给玩家们一个惊喜。
鉴于二战的各个参战国军队所装备的装甲武器和机动车辆装备的武器口径、所需的零件和油料都不相同,因此在战场上缴获后是很难立即投入使用的。所以在《突袭II》中出现过的缴获坦克和其它机动车辆的设计在《闪电战》中不会出现。在战斗中只有各种火炮是可以缴获使用的。
游戏中的装甲车辆、坦克、战车、大炮数量达到了上百种,大家熟知的德国虎I、II型坦克、PZ V型主战坦克、苏军T34系列、T70系列及KV2型坦克均在游戏中在得到了再现。光是数量上就比《突袭》系列多上十数倍。
在战车及建筑物的建模上,《闪电战》的比例显得比《突袭》来得更为真实,完全真实比例大小的人物与战车、使得游戏看上去更像是一场真实的战役。坦克也不再像是移动的电动玩具,庞大的身躯和强力的火力,使得步兵在对付这种东西方面显得束手无策,《突袭》只是做出了战斗装备的外形,却没有做出应用的质感,好在《闪电战》正好弥补了这一点。
不过,《闪电战》精髓的体现,并不是以上的模式,而是夺旗模式。这种模式下,玩家考虑的则不仅仅是消灭对方,而是在打击对手的同时,占领尽可能多的领地,在所有领地的位置插上我方的旗帜,这才是终究目标。
当然,在这种模式下,玩家的战斗单位是无穷无尽的,也就是说,电脑会每隔一段时间自动进行补充。不过也不要因为是无限单位就漏用,因为补充是有时间限制的,而且一次数量不会太多,所以如何利用现有单位,尽可能消灭对手,去占领领地则是玩家都要考虑的地方。
《闪电战1》是一款以二战为题材的即时战略游戏,游戏里的全部战役,均取材于真实的二战战役。《闪电战》将会鼓励玩家创建一支由不同类型的士兵组成的军队。
基本配置 | 推荐配置 | |
CPU | 奔腾III500以上 | 奔腾4 |
内存 | 256MB内存 | 512MB内存 |
硬盘 | 2.5GB | 3GB以上 |
显卡 | 支持DirectX8.1 32MB显存 | 支持DirectX8.1 64MB显存 |
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