《猎杀潜航3》采用全新的3D引擎绘制各式各样的潜艇,无论外部还是内舱都将完全按照二战时的潜艇制作。同时游戏会真实地呈现出大海的环境,使得玩家能够感受到海战的气氛。游戏中玩家扮演一名U型潜艇船长,向艇内海军人员下达指令,通过声纳和潜望镜寻找敌人,用水雷攻击敌人的舰艇、破坏他们的甲板,或运用狼群战术攻击敌人。
二次世界大战中,法国被德国打败,英军和部分法军由法国北部港市敦克尔克撤离逃往英国,德国的U式潜艇是盟军在海洋上最可怕的噩梦。战争前期,德国的“grey wolves”潜艇肆无忌惮的袭击英军,切断他们的后方补给线。邱吉尔后来承认:“我真正害怕的就是德国的U式潜艇。”
育碧出品的《猎杀潜航3》(Silent Hunter Ⅲ)正是以大西洋海战为背景,杀与被杀、荣耀与死亡并存。从游戏的演示画面给人的第一印象十分精美。育碧罗马尼亚分部表示:画面就是要真实、生动。游戏的灵感来源于由沃尔夫刚·彼得森导演的反映潜艇战的一部出色的德国影片《从海底出击》(Das Boot)。
作为一款潜战模拟游戏,《猎杀潜航3》的作战自由度非常高,玩家可以使用各种不同的战略赢得胜利。鱼雷控制面板上可以设置发射距离、搜寻敌舰,导航模式等,玩家可以使用声纳探测,操纵甲板的高射炮火,将报告发回总部,还可以详细分配每位船员的工作。
游戏的操作虽然繁琐,详细的用户指南可以使玩家很快融入到游戏中,每个命令图标上的图案非常形象,即使你对于海战是个新手,不知道出港口后是左转舵还是右转舵,你也可以随心所欲发号施令。
比起再现历史的模拟潜艇战,《猎杀潜航3》还有一个全新的特点是游戏中的所有事物都制作得栩栩如生,海湾上一字排开得U式潜艇,海鸥在头顶翱翔,扩音器里放着德国国歌,当玩家指挥潜艇驶离威廉港进入冰冷的南海期间视角变化自然,你可以看到主工程师在控制室调配人员。
各负责人用德国方言发号施令,你甚至可以听到轮机舱中船员们对美国北达科他州东南部城市法戈窃窃私语…… 游戏的细节制作也是相当精细,你可以看到船桥的瞭望员用双筒望远镜注视着四周的情景;英国的驱逐舰在美丽的夕阳下沉落深邃的海底,在紧张的猫捉老鼠的游戏中将敌军驱逐舰击沉是多么美妙。
你是在地图上到的船还是在视野上?地图上的话 一般都是延时报告, 你点下船的图标 看下报告船只的时间 看看你现在的时间 然后算下 这时间内他航行的距离 看看你有没有拦截住
要是视野的话在水面的了望状态时声纳是不工作的 要潜水声纳才工作另外无大雾大风海浪晴天的最良好视野半径大概有6-7千米潜水后声纳工作半径在0-20千米船只的航线 和我们作图后画的航线 是有误差的(有次我把海图放到最大然后结合声纳和视野作图,画敌船的航线在10千米外敌船现实航线和我画的就重合不了了)你等不到船就是因为 船只已经出了你的视野了,只有在潜水状态用声纳捕捉了。
合理的搭配 “机械专业”“鱼雷专业”“通讯专业”“观察专业”士官,显得尤外重要。我目前驾驶的是IXC型潜艇,军官级不算,士官专业配备如下:
“机械专业”四名(两名上岗,两个休息)
“鱼雷专业”四名(战斗过程中直接上岗,航行中休息)
“通讯专业”四名(两名上岗,两个休息)
“观察专业”两名(一名上岗,一个休息)
“炮手专业”零
“防空专业”一名(防空兵的火炮能力也不错,关键要有炮火专业的军官在舰桥上就行)
“维修专业”两名(平时串插其他工作,出现情况直接上岗)
“医疗专业”一名
“指挥专业”一名
关于游戏
目前我的职业生涯进行到1941年初期,史实上,这段时间是德国潜艇称雄大西洋的年代,除偶尔能在英伦三岛的西北部,西南部遭遇大型护航运输船队外。其余时间都是在历史航道上伏击零星的运输船舶,敌方舰队根本没有遭遇过。
而以前那种潜入对方军港偷袭停泊船只的战术完全失效,我曾经无数次尝试过了,做为《猎杀》系列作品的老手们都能做到安全到达军港目标区,这都不难,让我困惑不解的是,所有我去过的港口里永远是空空如也。
最变态的一次,我在港口潜伏了一个星期的时间,唯一的一次接触是有船舶向港口驶来,运输船C3型号,我正调整鱼雷参数的时候,C3居然从游戏里消失了,我所说的消失是从潜望镜的锁定状态上,声纳仪上完全消失了。
仿佛人间蒸发掉一样,而与其平行的一艘驱逐舰却安然无恙,正常循航。我当时一口气闷在胸口,没憋死过去。后来的几次任务中,也有过类似的案例。我的分析是,《猎杀Ⅲ》的港口在设计上变了,虽然港口附近海域属于运输船集中区。
但船舶的出发点全部设定为在港口外海域随机出现,一旦船舶(非巡逻队,特指有意接近港口的远航船只)接近港口到一定距离,自动就被清除掉了,“港口”完全变成了摆设。感觉这个设计让玩家会非常的不爽,因为二战史实记载中,潜艇突袭港口战术是非常重要的组成部分,削弱了这个环节,玩家肯定不会买单。
我呢,也没办法,看在这个游戏其他的优点上,就放过人家一马吧,毕竟我用的还是D版呢。船员属性系统可以说是此次更新内容的亮点,同样也是败笔所在。缺乏“便捷操作”的前提条件下,这个系统可以完全评价为鸡肋。
游戏过程中,有时候我不得不用鼠标去拖着一个个的小人头象换来换去,稍不小心没换上,自己还不知道的话,实战中就惨了。潜艇的整体战斗力会大打折扣。让自己多数的时间呆在航海图纸上,一旦发现情况。键盘操作时间快速降到1X,否则错过了战机,后悔莫及。
一场战斗之后机械室那边马上更换人手,必须地。被驱逐舰追杀,潜航时候也注意机械室内人员的劳累程度。有事没事儿到人员表那里看看,有累得差不多的就换批人,别等到累成“感叹号”了才更替人手,没有你这么没心没肺当老板的。
17、有时候发现鱼雷装卸停滞住了,派了人去修理潜艇也不干活了,那就请你把“静音航行”命令取消了先。谢谢。同理,你发号施令的时候,看看你指挥室里有没有CE副官,要不你喊破了喉咙,命令也传达不出去的。
18、鱼雷攻击各类船只的“吃水深度”提高1米半左右最具备杀伤力,各类船舶的弱点都集中在正中间部分。一旦被击中,运输船不管啥样,立刻两半儿。军舰和航母之类不一定了,可能会更抗揍一些。
19、游戏各种船只都按照真实船舶结构设计,如果你击中了相应部位。都会有不同的效果。比如后部:当时停车。中后部和中前部:开始进水,降低航速。正中间,最致命的打击。似乎燃料仓的位置都在那,直接就炸成两段了。
对应鱼雷爆炸的位置,可以判断船舶受到多大伤害,是否有必要二次攻击。追击已经开始走规避路线的船舶,最好用炮火。此时鱼雷攻击希望不大,被迫使用鱼雷的话,鱼雷设置高速行进,鱼雷深度一米以减小海水对鱼雷的阻力。请抓住其S形前进的瞬间直线。直角遭遇点500米范围发射。
关于攻击
在被驱逐舰发现后,它会走s型规避路线向你驶来,这时最好不要朝他发动攻击,首先是命中率极低,二是更容易被锁定。我们可以这样,运用猎杀3的bug:保持在潜望镜深度,在距离其500米时收下潜望镜,最重要的是,声呐和雷达岗位不能有人。
驱逐舰会朝潜艇驶来,船底会划过潜艇瞭望塔,潜艇受小伤害,驱逐舰倒沉了(要快躲开,驱逐舰残骸砸到潜艇潜艇必受重伤!),如果驱逐舰没沉,待其驶离300米以后发动攻击。
舰炮使用
舰炮的使用要科学,我用炮的原则是:不威胁自身安全的情况下,可以节省鱼雷的的话,那就用被。要知道,《猎杀3》中根本没有运输船能跑得比U潜艇快的。对付有反抗能力的运输船(二战中期,很多运输船都装备了火炮),赶快将敌炮台作掉,直接用HE高爆弹精确轰击,两发一个。
对付普通的,无护航商船,我的方法是这个样子地。追上后保持水平前进,先是向对方指挥室处两个高爆弹,意在去除敌指挥人员和无线电。然后用1-3颗AP穿甲弹,瞄准敌船正中间的吃水线破甲,注意,全打在一个点上最好。
其后几个高爆弹再射到同一个破甲点上。不几下,就听见轰隆一声……可能有些朋友会说你的方法有点太过于追求真实了,我的想法是:既然游戏公司把游戏拟真程度都做到这个地步,我想我这种炮轰方法肯定是有用的。对了,眼神不好的兄弟记得用SS照明弹往天上放两个。
这你都瞄不准吃水线的话……发现目标潜水前发两个无线电,你手够快的话能发出去。然后再潜水,德国的飞机有时候会出现帮忙的。(目前还没来过什么德国军舰,潜艇单位帮过我,闷……)开发船员的潜力要向着眼未来,无线电兵,机械兵,鱼雷兵,各配备四个正好。
其次再发展“维修专业”和“指挥专业”。其他“专业兵种”可有可无,而且未来实用性不大。“褒扬令”用处很大,可以大幅度提升船员经验数值。勋章属于“死期存款”,除了那枚关键的“六角星勋章”可以彻底解决船员劳累问题,其他勋章都是为了得到它而做的基础。
所以,别为发勋章给谁而苦恼,船员们都是好兄弟。都没意见的(我真想自己全留下)。勋章的颁发需要等级,有些勋章必须依靠一些勋章为基础才能颁发,倒数第二个不知道需要什么,有的人就是戴不上,郁闷。
似乎给船员颁发勋章这个环节,除了能带给玩家一种整体荣誉感,没什么其他实际作用。多用表扬信件给经验值严重超标的人升级,要不能力都被埋没了。
关于敌人
敌人的观察范围是有据可查的,你将地图扩大到能在海航图上看到船体后,点一下敌方船只就会自动显现出它的观察范围。最危险的驱逐舰也不是那么可怕,弄明白了自己身处与敌方什么位置,然后就可以部署对应战术了。
26、购买船员每次进去只有那么几个能力优秀的给你选择。那就别傻呼呼只去一次,买好了离开,再重新进去一次看看……什么?还是没有,那就反复进,进到有为止。好鱼雷总是那么少是吧?同理......(呵呵呵,其实应该是BUG吧)记得,只要换上了声纳系统,哪怕是最初的声纳产品。
你在水下能听到的,会比你最优秀的船员观察得远得多。而用声纳同样可以规划出目标的航行线路,这对潜伏攻击很重要。(事实上,德国声纳是在1942年末才生产出这种高级货的,而不是1940年初就有的,游戏对“声纳”这一点有点做工不认真,利用好“声纳”的话,各位虐电脑简直没话说。)1943年是大西洋海战的转折点。
从此开始,盟国的护航,海洋巡逻队大大加强,但是AI智商依旧不高。但是盟国的空军开始变态加强,一旦潜艇攻击开始,一个小时内,反潜空军准过来协助船队。我快被1943年的恶梦逼疯了,英国空军跟我彻底牟上了。
基本上就写到这里吧,之前看过了几个枪版的《猎杀潜航3》的经验介绍文章,感觉都是在对付人。根本没有啥营养价值。一气之下喷出这么一篇文章出来。最后本人借此文章向大西洋海战中:英,德,两国官兵表示最崇高的敬意。
二次世界大战的历史评价众说纷纭,而无可否认的是各参战国的官兵,从后方到前线所表现的杰出能力,勇气和顽强意志。战争,是人类文化发展史长河中,文明成熟初期冲动而造成的恶性产物。所有的战争都是错误的,愚蠢的。
通过战争人类要反思我们的生存价值。而不能正确认识历史,继续一意孤行持续恶性循环,只能带给本国人民和全人类灾难。中华民族可以用“宽容”去抚平战争所带来的创伤,而历史的真实性绝不允许改变。
《猎杀潜航3》其艳丽的画质和传神的建模是该作在上一年E3年展上招引很多眼球的最主要缘由。延期发布为制造方争取了更多的改善时刻,更有利于完善游戏质量。经过试玩本作的β版别证明,《猎杀潜航III》的精密度令人感到适当冷艳。
游戏名称 | 发行日期 | 大小 |
---|---|---|
猎杀潜航 中文版 | 2017-05-23 | 160.63 MB |
猎杀潜航2 | 不详 | 258.01 MB |
猎杀潜航3 | 不详 | 1.29 GB |
猎杀潜航4 | 不详 | 3.38 GB |
猎杀潜航5:大西洋战役 | 不详 | 3.06 GB |
基本配置 | |
操作系统 | WIN98\2000\XP\ME |
处理器 | 1.4GHz |
内存 | 512MB |
显卡 | 64MB |
硬盘空间 | 2G |
海地球的三分之一,人类历史上对于海洋的渴望绝对是至上,至今为止海洋仍是我们所探索资源,因此海上战争是不可避免的,海战游戏最激烈的莫过于二战太平洋战争,因此大部分海战游戏都是以二战为题材,不过还有以古代历史为背景的游戏,海洋权利的象征,资源的争夺,你还 ...
第二次世界大战(WorldWarII,简称二战,亦可称世界反法西斯战争)。1939年9月1日—1945年9月2日,以德国、意大利、日本法西斯等轴心国(及保加利亚、匈牙利、罗马尼亚等国)为一方,以反法西斯同盟和全世界反法西斯力量为另一方进行的第二次全球规模的战争。从欧洲到亚 ...
电子游戏历史最古老最悠久的类型,街机筐体游戏的主流类型之一,拥有最多的数量。上世纪80-90年代是日本街机STG的黄金时代,在这一时期涌现出很多叱咤一时的厂商与大批传诸后世的名作,进入新世纪后,因为STG类型自身发展遭遇瓶颈以及街机业整体衰落等多方面原因,STG类 ...
1、游戏安装运行的时候出现缺少dll、内存不能读、配置不正确等,请下载对应的单机游戏常用插件运行库。
2、游戏可能被某些杀毒软件提示,部分报毒与破解汉化有关,请谨慎下载。