《永远的双子3(Alternative Sphere)》是飞行射击游戏《永远的双子2(TWilight refrAIN)》的续作。游戏一共6面,难度分为「Easy,Normal-,Normal,Hard」4个等级,故事是跟前作相同的。 Normal- 基本难度和Normal相同、只是LifeLine情况不同 。本作在游戏上做了全面的革新,可以说是该系列的的巅峰之作!
1、在消弹之前取得e-crystal,Base以+10情况消去10个子弹的话,Rate增加100。Base以+100消去10个子弹的话,Rate增加1000。
2、游戏中会出现一些带有小圈的杂鱼,速破的话会出e点。6面最明显,一横排杂鱼其中有一个带著圈,具体可以看说明书,这种杂鱼提供额外的base值,不过除了中大型杂鱼,小杂鱼一般出来就死,这个基本不会打不出来。
3、boss出的e点与时间奖励连动。在总时间的70%以上没有变化为最大值,70%—20%之间随每5%的时间减少1。具体还没看,体验版中,boss掉出的道具数也与时间挂钩,时间越少,出的纳米机械也越少,反正boss尽量速破,不过部份还是要等boss大量放弹以后击破赚消弹的纳米机械。越到后面大量纳米机械绝对比一个e点赚。
4、最后就是boss、中boss的每一个形态的得分会继承到下一形态,例如第一形态的分为100w(基础分)×70%(时间奖励,击破时间/总时间)=70w,则第二形态的基础分变为120w(第二形态基础分)+70w(前一形态得分)。也就是最后的EB没有NMNB丢掉的双倍奖励,将丢掉无比巨大的分数。
5、版底boss和中boss是分开的,版底boss不会继承中boss的分数。
本作首次加入了以往弹幕射击游戏不常用的斜向飞行,同时慢速移动和射击按键进行了分离,高速时攻击范围广,低速下攻击集中于前方?。另外一个特色就是支援系统,可以说这个是此游戏的乐趣和精髓,涉及到打分影响更大。按下C键将叫出支援角色 ,支援根据选择舞羽和翼的不同而有变化。?被呼叫出的支援角色将停留在被呼叫时的位置,并且张开屏障。
注意:从呼叫到展开屏障有一定延迟,所以屏障是战略用而非决死用。
决定/射击:?? 炸弹/取消:? 支援:?? 会话快速跳过:
慢速移动+射击:? 慢速移动:? 暂停:
游戏名称 | 发行日期 | 大小 |
---|---|---|
永远的双子 | 不详 | 505.86 MB |
永远的双子2 | 不详 | 479.37 MB |
永远的双子4:双子魔法组曲 | 不详 | 1.05 GB |
永远的双子3 | 不详 | 556.31 MB |
永远的双子 | 永远的双子2 |
永远的双子3 | 永远的双子4 |
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弹幕通常就是炮弹密集的轰杀过来,想这样的游戏,通常只会有着一条细小的缝隙让角色通过,而这缝隙都是需要依靠玩家走位来创造的。所以,通常的弹幕游戏都是十分困难的,没有一定的操作能力的玩家都玩不来这种类型的游戏。同时因为弹幕游戏难度高,吸引了很多自信的玩家 ...
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