《无双大蛇》(日语:无双OROCHI)是由光荣的ω-force开发,由光荣发行的动作游戏。游戏PlayStation 2版在2007年3月21日在日本正式发行,而美版则在2007年9月18日发行,欧洲在2007年9月21日发行,澳洲在2007年9月27日发行,以及新西兰在2007年9月28日发行。此外游戏也在之后发行了Xbox 360版和PSP版,并且在2008年3月20日发行PC版。
在2008年4月3日,光荣正式在日本推出续集魔王再临,欧版和美版则在2008年9月正式发行。此游戏的第三作无双大蛇Z于2009年3月12日在日本于PS3平台正式发行。光荣宣布美版和欧版将不再发行。
本作是首次引用三人小队系统,在战场上按一个按钮后,可以在战场上更换角色,而被更换的角色,其生命值及无双值会慢慢地回复。每名角色在每一个关卡满足一个条件后,可以学习新的特殊技能(已学习的话会升级)。
本作也是无双系列首次引入武器合成系统,玩家可以选择武将的不同武器合成,以增强装备能力。
《无双大蛇》是以魔王远吕智所创造的异次元世界为舞台的“《无双》系列”最新作品,在这个全新的战场,曾经活跃在《真·三国无双》、《战国无双》舞台上的诸路英雄终于梦幻般地跨越时空聚集在一起,共同讨伐魔王远吕智。
与以往系列作品有所不同,由于是该系列有史以来登场武将最多的一作(可使用角色超过70人),游戏也破天荒地采用了全新的组队系统,玩家将可选择3名武将组成一队来进行战斗,游戏中只要按下L2或R2,就可以即时切换所操作的武将。幕后等待中的武将体力和无双计量表会自动回复,因此当所操作的武将体力所剩不多时,就可以切换到幕后进行回复。小队中任一角色被打倒的话,就会Game Over。由此,本作中的“无双乱舞”也进化成了可以由三名角色同时发动“无双爆裂”,首先要使操纵角色发动无双乱舞,在过程中切换其他角色再次发动无双乱舞,3人同时发动时威力最强。
除了组队系统之外,游戏中登场的武将与《战国无双2》类似划分为了3种不同的“攻击者类型(Attacker Type)”,分别为力量型、速度型与技巧型。力量型:在攻击时不会被普通攻击和弓箭或火枪攻击打断;速度型:可于攻击中跳跃,并可以“二段跳”,且二段跳时为无敌状态;?技巧型:除专属SP技外,可用特殊攻击替换相应的蓄力攻击(耗无双),且攻击速度和威力加强,并附加“破天”属性,SP技(耗无双)为与相应C技完全不同的技能,一般位于R1;且技型武将收到攻击时按下特殊攻击可发动反击(耗无双)。
本作中,角色的基本能力值是随着等级的提高而共同成长。角色的等级是依靠获得战斗中出现的“经验值道具”以及战斗后的功勋获得的“储藏经验值”来提升。另外,游戏中当满足一定的条件时可以习得“特技”,“特技”是所有角色都可以装备的。
武器是通过击败敌将后出现的宝箱中获得,武器有“槽”的设定,可以追加一些附加效果,例如攻击敌人的同时吸收敌人部分体力的“吸生”、攻击范围扩大的“旋风”等。另外还可以将武器进行融合,融合后会对攻击力和特殊效果进行强化,虽然武器的融合可以反复进行,但是根据效果会消耗“储藏经验值”,这一点需要注意。
本作中玩家需要选择3位角色组成作战小队,战斗中可以在三位角色中进行即时切换操作,并会加入系列从未出现过的新动作。游戏的故事模式将从魏、蜀、吴以及战国无双 这4个势力展开,全部都是以打倒魔王·远吕智为目的,可以操作的角色为79人(四势力武将+远吕智+妲己)。
掌机版与家用机版相同的3大系统:
1、小队系统:可以在一次战斗中选择三名角色参加,而且在这么多武将中分出了不同的属性,可以根据战场上的需要来选择人员。在游戏中可以随时切换角色,没有被使用的角色生命值逐渐恢复。
2、武器融合系统:可以合成武器的攻击力以及特殊效果,越好的武器带有的“融合槽”越多,最多可以在一个武器上增加八种特殊效果。
3、成长系统:每个武将都可以携带特殊技,这些特殊及可以在战场上随机取得,或者通过达成不同的条件来学习。而每学会一个特技,在战斗中就可以给小队队员任意装备。
该作的特色将会是真·三国无双系列及战国无双系列角色首次正式在无双系列融合,此外,曾在《战国无双2》没有登场的角色亦会在该作品登场。本作可以允许在同一关卡中操控3个武将,只要在战斗中途按一个按钮就可以转换人物。
本作的关卡是沿用了《真·三国无双4》及《战国无双2》的56个关卡地图,加上四传共用的最终章原创地图“古志城”,共60关。当中的战斗情况和原先的会有所分别,多数关卡的参战人物已大大改变。有一些甚至会稍微修改地形。
故事讲述魔王远吕智尝试统治世界,于是将时空扭曲,将中国三国时代及日本战国时代的人物困在一个异世界共同登场。而各个势力有不同的难处,有些暂时加入远吕智军,希望寻找失踪的主君。有些则直接与远吕智军对抗,称为反乱军。
魏
曹操在与远吕智交战时失踪,部分武将也因为战败而纷纷消失踪迹。其子曹丕因曹操失踪暂时继承主君一职,在无力与远吕智抗衡的的情况下,被迫加入远吕智军。
吴
吴军在与远吕智交战时多名武将被捕获。当中孙坚更被远吕智捕获,长子孙策暂时加入远吕智军,监视行动。有同样遭遇的德川家康也在这个章节中与孙策共同战斗。
蜀
蜀军与远吕智军交战溃败,多名重要人物失踪,军师诸葛亮和刘备义兄弟关羽和张飞更加入远吕智军。被监禁在上田城的赵云得到神仙左慈帮助下开始逃狱,与同伴星彩及岛津义弘一起寻找失散的蜀国主君刘备。虽然蜀军的主力已经溃败,但是有黄忠等拒降武将驻守小城,游击交战。
战国
织田信长、武田信玄和上杉谦信三位战国大名在远吕智的猛烈攻击下保持着与原本差不多的战力,虽然多位武将因为战败已经多数投降、少数失去踪迹,但还是举起反远吕智军队的旗帜,开始在各地与远吕智军交战。< /p>
战斗操作介绍
移动、跳跃、空中冲刺
按摇杆可以移动角色。按紧L键固定视点,再推方向键可以固定着视点来移动。按╳是跳跃,可以从敌军中跳出重重包围,或者跳上高处。速度型武将可以在跳跃中再按╳使出空中冲刺,空中冲刺时处于无敌状态,是除了使用无双乱舞/无双奥义之外,最有效的逃生技巧。
防御、受身、上马/落马
只懂攻击并不能一夫当关,还要活用防御、受身等技巧化解敌人的攻势。站立时按紧L1可防御正面的攻击。被敌人攻击至弹上空中时,可按L1受身立即安全着地。连续被敌人多次击中被打晕时,快速任意连按□、△、○、╳、L、R可加快回复清醒的速度。走近马匹,出现马匹标记时按╳上马,骑乘中按╳落马。
普通攻击、冲刺攻击、骑乘攻击、骑乘跳踏
按□是最基本的普通攻击,连续按□可以连续攻击。跳跃中按□可以在跳跃中进行攻击,但不能连续攻击。移动一段距离按□可使出冲刺攻击,每位角色的冲刺攻击动作都不同。骑乘中按□可在马匹上进行攻击,骑马移动一段距离后按△可以令马跳起向前践踏,按△在马上发动无双乱舞/无双奥义。
蓄力攻击、空中蓄力攻击
按△是蓄力攻击,蓄力攻击的攻击力比普通攻击强,而且部份蓄力攻击附有特性。蓄力攻击通常是配合普通攻击来使用,连续按□,再按△便可在普通攻击后连接使出蓄力攻击。随着角色的等级提升,可使用更多种类的连续普通攻击及连续蓄力攻击。跳跃中按△是空中蓄力攻击,在空中给予敌人严重伤害。
特殊动作、斗力战
特殊动作是今集的新系统,因应不同武将按R1可使出独特的招式或技能,速度型武将拥有2种特殊动作,在武将篇的武将数据中有介绍每位武将的特殊动作。敌我双方同时攻击,武器碰撞时就会进行“斗力战”,玩家要快速连按□斗力,成功的话可以令敌人露出无防备的硬直状态,但失败的话,无双槽会减至0。
会心一击、属性攻击
与《战国无双2》一样,攻击有一定机率发生会心一击,会心一击的伤害是平常的1.5倍。装备“运上升”特技,运气值愈高,使出会心一击的机率愈高。透过武器融合,在武器中付上“炎”、“冰”、“雷”、“阳”、“斩”属性,在使用蓄力攻击时可对敌人付带属性伤害效果,属性等级愈高,属性的效果愈大。
无双乱舞/无双奥义
储满无双槽时,按紧○便可发动强力的“无双乱舞/无双奥义”攻击。《真?三国无双》的武将使用“无双乱舞”,《战国无双》的武将使用“无双奥义”,以下是它们的分别。
无双乱舞
●按紧○键会持续使用无双乱舞
●放开○键,会停止无双乱舞
●停止无双乱舞时,会停止无双消耗
无双奥义
●按紧○键会持续使用无双奥义
●放开○键,可自由进行其它动作
●无双槽会直至耗尽才结束
真·无双乱舞/无双秘奥义
在濒死时(体力槽变红色)储满无双槽按紧○可发动比“无双乱舞/无双奥义”更强的“真·无双乱舞/无双秘奥义”!使用时会出现武将的特写画面,攻击中付带“炎”属性效果。由于“无双乱舞/无双奥义”和“真·无双乱舞/无双秘奥义”可在任何时间发动,被围困濒死时,此技往往可以扭转败局。
激·无双乱舞/无双最终奥义
2P双打进行游戏,1P和2P靠近时,两人之间会有电连在一起。两人都储满无双槽时,在近乎同一时间一起按紧○发动“无双乱舞/无双奥义”,就会变成最强的合体无双技“激?无双乱舞/无双最终奥义”!与“真·无双乱舞/无双秘奥义”一样在使用时会出现武将的特写画面,攻击中付带“炎”属性效果。
取得道具
如同以往《无双》系列的游戏一样,在战场上打破壶、箱子、击倒武将均有机会掉落道具,道具有各种回复道具、暂时提升能力道具、宝箱(武器)等,玩家的角色走近道具便可拾取,拾取时会出现“GET WEAPON”等文字,代表已发挥该道具的效果或已取得该道具。在漫长的征战中,回复道具是很重要的。
无双风暴!
这是随着“TEAM BATTLE”系统应运而生的新系统,在发动“无双乱舞/无双奥义”时按L2/R2切换武将,并立即按○再发动无双乱舞/无双奥义,这样就会变成“无双风暴”额外增强威力,简单说就是无双COMBO。最多3人连续使出无双,而不同类型武将构成队伍,发动“无双风暴”时的效果都不同。
队伍构成:附加效果(有个数限制)
“力量型”2位以上:分身,攻击时会出现分身。
“速度型”2位以上:神速,增加攻击速度,缩短了攻击动作的硬直时间。
“技巧型”2位以上:吸生,从击中的敌人吸取体力,回复体力槽。
各类型各1人:阳,即使敌人防御,都可以给予伤害。
骑乘名马!
装备特技“马术强化”后,武将就会骑着马匹开始战斗。一开始的马很弱,都是“粟毛”、“鹿毛”、“苇毛”这些速度慢的低级马匹,到马术强化LV4以上就会有“望月”、“簿墨”等较好的马匹,当马术强化达到LV10就会是吕布和关羽的爱马“赤兔”、前田庆次的爱马“松风”。在武将篇可查阅到谁能学会马术强化。
会合与联合
战斗中与自军的同伴武将靠近时就会进入“会合”状态,这时正在控制的武将会逐渐回复体力。与第3势力武将靠近时就会进入“联合”状态,除了正在控制的武将会逐渐回复体力,还会令我方全军(包括自军和第3势力军)士气上升。当远距同伴武将或第3势力武将,就会解除“会合”和“联合”的状态。
武器属性
炎:持续性炎属性伤害(具体伤害待测),本作中晕眩后也不会立刻熄灭,前中期配合雷比较好用。
冰:伤害加成60%,冰冻几率=属性等级*4%,冰冻时间稍长。
雷:伤害加成=属性等级*3%,有传染性,传染几乎无伤害,但有一定几率附加属性伤害。并且被这招命中的敌人会原地倒下。
阳:伤害加成=属性等级*3%,破防。
斩:体力/(20-属性等级),10级就是1/10,按当前体力。
吸生:恢复生命=伤害*属性等级/100,上限是10,下限是1
吸活:恢复无双=伤害*属性等级/200,上限是10,下限是1,仅在所有C技能(不含骑马时的C技能)属性发动时有效,且部分效果技无效
破天:伤害加成=属性等级*6%,该伤害仅对浮空的敌人有效
勇猛:伤害加成=属性等级*4%,该伤害仅对武将有效
旋风:加成=属性等级*10%,10级就是武器范围判定2倍,与自带旋风(真空)冲突。
神速:加成=属性等级*10%,只对带属性C技有效,因此,即使C技也长如果只带一次属性那也只作用于那一次,并且一些武将高等级神速可能与分身冲突。
分身:对正在攻击的目标追加一个分身攻击,分身伤害=属性等级*10%,10级分身具有和本体相同伤害且分身可带雷、阳、斩、破、极、勇的属性加成伤害。
极意:伤害加成=属性等级*4%,对所有属性发动的攻击有效。
背水:伤害加成=属性等级*(200-体力)/2000*100%,体力大于200则没有加成。
自带破天:技型武将都自带100%破天,可与武器上的破天叠加2.0*1.6,并且自带破天只要是C技(或R技)就带,不需要考虑当前C技(或R)是否能够发动属性。
神速BUG:神速并不是每个人都适用的,在神速作用下可能导致攻击判定改变,典型的就是三国人物的C5在高神速下可能判定在身后,并且多次属性的C技可能因为判定改变变为一。
攻击。这就是网络流传的所谓神速BUG,神速的最大作用是改变出招收招速度,所以如果自身人物出收招都很安全可以不需要装神速,因为神速只在属性C技发动时发动。特别是收招,收招极快的如果正好是力型可以考虑换其他的。
属性冲突
属性冲突:打击技(直接用兵器攻击敌人)所有属性有效,效果技(使用光圈、气震等效果打击敌人)冰(有几率的东西本来就不怎样,更差了)、旋风、分身(这个无效并不是说不能分身,而是这样的分身是打不到人的)无效。
自带旋风的招式旋风无效。
招式自带的武器属性MS是8级
破天先加成(辨别浮空与否,其实仍然是连乘)
然后,雷阳勇极背的伤害加成是连乘的关系。
斩是其它加成之后再计算的。
基本配置 | 推荐配置 | |
CPU | Pentium4 1.6GHz以上 | Pentium4 2.6GHz以上 |
操作系统 | Windows Vista/XP | Windows Vista/XP |
内存 | 256MB以上 | 512MB以上 |
硬盘空间 | 4GB以上之剩余空间 | 4GB以上之剩余空间 |
DVD光驱 | 必须具备DVD光驱 | 必须具备DVD光驱 |
屏幕显示 | 640×480像素、可以显示True Color的屏显 | 1024×768像素以上、可以显示True Color的屏显 |
显卡 | 64MB以上的VRAM、搭载对应 DirectX9.0c以上的3D加速晶片并对应硬件Shader能 | 128MB以上的VRAM、搭载对应 DirectX9.0c以上3D加速晶片并对应硬件Shader机能 |
声卡 | 完全对应DirectX 9.0c以上之声卡 | 完全对应DirectX 9.0c以上之声卡 |
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