《横扫千军》是Cavedog Entertainment开发的实时战略游戏。由GT Interactive在1997年发行。是实时战略史上第一款采用全3D单位的游戏,在实时战略史上跟命令与征服(终极动员令)、魔兽争霸以及星际争霸一样有着不可磨灭的经典地位。
核子风云虽然最后的战局由武力消灭了核心机械而暂时告一段落,但是由于战争的摧残,宇宙的各个行星已经几近于崩坏边缘,原本已经快要取得胜利的Arm在迫于情势之下只好转向于各星球的复原作业,此举让Core有了机会回复它们的战力。
Core制造了堪称宇宙最强大的重装机兵柯古斯(Krogoth),虽然Arm在行星修复期间并未疏于新型武装的开发,但是在柯古斯军团的强大火力肆虐之下,Core扭转了原本恶劣的战况,再度跟Arm呈现了势均力敌的紧张状态。
武力反击由于柯古斯的缘故,Arm积极的开发能够有效反击的兵种,在最后造就了射手(Shooter)这个兼具高机动及高杀伤力的单位,Arm展开了猎杀柯古斯的行动。但是虽然柯古斯的影响已经大为降低,双方的势力依然是没有明显的消长,反而将战火延烧到了更边疆的行星。
最终战役由于长时间的战争导致各行星的资源枯竭,Arm开发了修复机甲法尔克(Fark)来减少战争单位的损失,而Core则发展了再生机甲尼克罗(Necro)来将废弃单位重生再利用。双方的紧张状态已经到达了临界点,最后的决战即将爆发,长达4000年、只有其中一方能够生存的战争即将结束。
1、多兵种(并非垃圾兵种),海、陆、空、两栖齐全。
2、全方位立体战斗,全地图激烈战斗。
3、全3d地形,真实弹道,重力、风力对弹道类武器具有影响。
4、资源采集方式丰富,经济发展方式丰富,战场残骸可以回收再利用,同时资源种类简单,只有金属与能量。
5、负数经济模式增大了发展的弹性。
6、地图数量庞大,尺寸庞大,最大地图63*63,星际争霸的最大地图大概相当于横扫千军的16*16的地图。
7、分辨率支持640~1600及更高。
8、全3d地形,全3d建模,战斗显示效果出众。
9、超强的指令系统(注意,不是说快捷键),简化控制操作。
10、各具特色的作战单位,强调协同作战,多兵种、多方位配合。
11、极为方便的战场沟通系统,快速与盟友进行沟通交流定下策略。
12、雷达系统、自动火控系统。
13、理论上单位上限无限,一般联机作战时每人1500单位上限。
首先按“Enter”键,再按“+”键。
可输入下列秘技:
Atm:增加1000单位金和能量;
Radar:行动时伴有100%雷达搜索;
Doubleshot:两倍火力和杀伤力;
Dither:改变灰阶图像行抖动数;
NowIsee:显示地图;
Contour:显示3D网状外形(#为W/1~5)。
《横扫千军》现已被欧美游戏界评为97年度即时战略类游戏之王。其出色的声光效果,高度的人工智能,多变的3D地形地貌,种类极多的作战部队,再加上简易的振作界面和极佳的流畅度,使得其拥有其他同种类游戏无法比拟的特点。
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基本配置 | |
操作系统 | Windows? 2000/XP (限定) |
处理器 | Pentium? III或AMD Athlon? 1 GHz 以上 |
内存 | 256 MB以上(512MB推荐) |
显卡 | 具显存128 MB以上且支持DirectX? 9.0c |