《最终幻想8》是经典日系RPG游戏《最终幻想》系列的第八部作品,浪漫”是贯穿《最终幻想8》剧情的重要因素,游戏中精心营造了诸多经典场面,特别是舞会邂逅、太空救援等,都让玩家有一种人终生难忘的感觉。《最终幻想8》以颠覆RPG传统的形象面世,与《最终幻想》系列甚至找不到共同点。除了回合制战斗和传统的游戏发展方式,玩家几乎看不出这款游戏的RPG特性。防具系统被全部取消、魔法不再消耗MP而依靠抽取的数量、等级的概念几乎不存在、金钱不再从战斗中获得而来自队伍的薪水。
献给情人节的厚礼——《最终幻想8》
将发售日定在情人节前三天就表明了该作的主要突出点——浪漫!作为史上最具争议的一款FF,尽管有不少老玩家以“媚俗”、“华而不实”等字眼猛烈的攻击FF8,该作在日本国内380万套的系列最高销量证明了其商业上的成功。FF8在国内也是拥有最高支持率的一款FF,其巨大魅力不容置疑。
“浪漫”是贯穿这款游戏始终的重要因素,虽然有人批判游戏中浪漫得有点糊里糊涂,不过不可否认游戏中精心营造的诸多经典场面如舞会邂逅、太空救援等确实具有让人终生难忘的魔力,在游戏中美丽到极致的CG MOVIE,以及王菲“Eyes on me”精美音乐的连番轰炸下,想必对该作最为嗤之以鼻的玩家也要忍不住偷偷的玩上一把了吧!
多数玩家对《最终幻想8》最大的抱怨就是找不到丝毫的熟悉感,将FF8与系列其它作品对比,确实很难发现他们的共同点。无论是在风格、系统等方面都完全不同。
作为RPG经典的FF8是以颠覆RPG传统的形象面世的,防具系统被全部取消、魔法不再消耗MP而依靠抽取的数量、等级的概念几乎不存在、金钱不再从战斗中获得而来自队伍的薪水。
除了回合制战斗和传统的游戏发展方式,我们几乎看不出这款游戏的RPG特性。事实上本作的大改变尤其深层次原因,制作班底确实有很大不同。由于FF7发售之后,其全球销量大大超越了日本本国销量,SQUARE开始将注意力转移到国际市场,因此FF8在制作之初就以国际化为方向。
由于史克威尔美国分公司之前制作的一款《寄生前夜》取得了相当大的成功,总公司方面便决定将FF8的企划、剧情等交由SQUARE美国分公司负责。而该作最引以为毫的制作超级精良的动画,事实上是由SQUARE设在中国内地的万宽公司负责。
以国际化大分工制作的《最终幻想8》在技术上其实比之后的FF9更加出色,不仅动画极度唯美写实,背景CG贴图也有更高的解析度。
游戏本身的电影化处理非常成功,不仅CG MOVIE完全具备大片水准,其即时演算的情节表演也完全按照电影的制作思路,游戏中CG动画+可实际操纵的人物的完美处理方式更是将业内所追求的“CG与游戏无缝接合”发挥到极致。该作在美日两地均大受好评,销量超过800万套,主创人坂口博信也因此获得了当年度美国互动艺术与科学学会的“名人纪念堂”奖,也就是游戏人所能获得的最高荣誉。
1、陆行鸟圣域在"艾斯达"中那一大片都是绿色的树海中,必须用陆行鸟沿着海岸线走才能到。
2、去族人的村子副竟打独角马,偷东西,精致回副药,卖了它可以赚很多钱。
3、4个遇到UFO的场所:东边的海岸;村庄附近;遗迹东边大陆的沙漠里;东边的小岛。在上面四个场所遇到UFO后到陆行鸟圣域北边的石壁一下,飞空艇之后就会进入战斗,和飞碟战斗,打倒后会留下一个道具。
4、在魔女之城进入后到楼上往右走,进入房间后到楼下有一根绳子,利用来让小队互换,先把一个小队弄到喷水池前的转换点(你最强的小队),再用另一个小队去拉绳子,此时会敲钟,在限时一分内到有钢琴的房间就可以了,拉完绳子再换到喷水池前那小队就可以冲进去了。
战斗是RPG游戏的一個重要组成部分,在本游戏中,战斗的主要作用有:
1、通过战斗取得的EXP(经验值)、AP(技能点)、魔法、物品等来提升角色的战斗能力;
2、有些事件必然要与敌方进行战斗,不战斗便无法继续情节。
战斗有三种情况:
1、最常见的是随机遭遇敌方:这种情况是不可预知的,在地图上行走时突然直接进去战斗画面,俗称“踩地雷”。
2、情节战:往往是先进行一段情节,言语中已透露出要开战的信息,然后进去战斗画面。
3、与地图上可见的敌方接触,进去战斗画面:情况很少,如Galbadia学园中的三头犬、仙人掌岛的巨型仙人掌、魔女城堡里的诸头目等等。
1、下载并安装最新版的DirectX9.0c
2、下载并安装Microsoft .NET Framework 2.0再试
3、游戏安装目录最好全英文
4、操作系统用户名最好全英文
5、彻底关闭瑞星及其后台程序
6、更新XP补丁、更新显卡驱动
游戏名称 | 发行日期 | 大小 |
---|---|---|
最终幻想15 | 2016-09-30 | 84.03 GB |
最终幻想13 | 不详 | 27.24 GB |
最终幻想12中文版 | 不详 | 44.61 MB |
最终幻想10 | 不详 | 3.38 GB |
最终幻想9 中文版 | 不详 | 1.57 GB |
最终幻想8 | 不详 | 1.41 GB |
最终幻想7:重制版 | 2021-12-16 | 92.97 GB |
最终幻想6 中文版 | 不详 | 7.20 MB |
最终幻想5 PC版 | 不详 | 920.21 MB |
最终幻想4 | 不详 | 592.57 MB |
最终幻想3中文版 | 不详 | 366.17 MB |
最终幻想2 | 不详 | 10.10 MB |
最终幻想1 | 不详 | 2.84 MB |
最终幻想13:雷霆归来 中文版 | 不详 | 18.16 GB |
最终幻想12外传:永恒世界 | 不详 | 1.14 GB |
最终幻想6:Advance | 不详 | 7.57 MB |
最终幻想4:月之归还 | 不详 | 629.70 MB |
最终幻想12:国际版中文版 | 不详 | 2.94 GB |
最终幻想7:2D横版 | 不详 | 86.73 MB |
最终幻想:纷争2中文版 | 不详 | 1000.82 MB |
最终幻想:零式中文版 | 不详 | 1.08 GB |
最终幻想战略版:狮子战争 中文版 | 不详 | 242.71 MB |
最终幻想外传:光之四战士 中文版 | 不详 | 25.99 MB |
最终幻想9 steam版 | 2016-04-30 | 3.70 GB |
最终幻想14 客户端 | 不详 | 3.78 MB |
最终幻想15 PC版 | 2018-02-28 | 84.03 GB |
最终幻想15 皇家版 | 2018-08-20 | 84.03 GB |
最终幻想15 破解版 | 2018-01-01 | 84.03 GB |
最终幻想15:伊格尼斯之章 中文版 | 2017-12-13 | 84.03 GB |
最终幻想15:口袋版 电脑版 | 2018-02-09 | 84.03 GB |
最终幻想15 steam版 | 2018-03-06 | 84.03 GB |
最终幻想15:新帝国 | 2016-09-30 | 3.78 MB |
最终幻想:莫比乌斯 PC中文版 | 不详 | 135.70 MB |
最终幻想7:核心危机 中文版 | 不详 | 1.01 GB |
分类 | 游戏 | |||
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基本配置 | 推荐配置 | |
操作系统 | Win9x/Me/NT/2000/XP/2003 | |
CPU | p200(推荐PII266) | PII266 |
内存 | 32M RAM(推荐64M) | 推荐64M |
显存 | 8M 显存的3D加速卡 | 16M,越多越好 |
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