“信长之野望”是光荣公司战略游戏的两大系列之一,以日本的战国时期为游戏背景。与“三国志”系列相似,信长系列也基本上保持着两年一部的开发速度,2001推出的“岚世记”是这个系列的第9代。从总体上来说,“岚世记”仍然是一部传统形式的回合制战略游戏,但是合战(战争)部分则采用了即时战略模式。
游戏将整个日本划分为54个“国”(相当于中国的“省”或“郡”的概念),每个国拥有1-3个“城”。游戏的最终目标就是统一全日本,有3种形式的“统一”:武力统一,将全日本54国135城全部占为己有;支配统一,除了本家之外,其他所有的大名都是本家的从属国;
从属统一,本家的支配大名达成“支配统一”条件。在游戏的进行上,以“月”为单位,每个月被划分为三个阶段:事件、战略、合战。每月开始时首先进入“事件”阶段,所有的突发事件,以及一些战略命令所造成的后续事件都在这个阶段统一发生。“事件”阶段结束后,根据大名的名声大小,各家大名按顺序依次进行战略指令操作。所有大名都结束战略命令后,就进入“合战”阶段,游戏的所有战争都在这个阶段发生,依然是按照(攻击方)名声大小的顺序进行。
在“岚世记”中能找到不少的前作特点:一家大名被划分为多个军团,各军团独立下达战略指令(类似于“天翔记”中的设定);赏赐武将不是通过金钱,而是通过“知行”(俸禄),相当于将土地赏赐给武将(类似于“霸王传”);外交胁迫成功后,对象大名不会直接成为我方家臣,而是成为我方的从属国(类似于“霸王传”),不过在此之后还可以再次胁迫;不能主动征召军队,兵力只会随着游戏的进行而自动增加(类似于“将星录”、“烈风传”),但是只有2、5、8、11月兵力才会增加。
当然,游戏中也有一些新的创意,最重要的就是“诸势力”概念的引入。
除了各家大名之外,游戏中还存在着7种势力:国人众、寺社、忍者众、水军众、都市、朝廷和幕府,与这些势力的关系会对整个游戏产生不小的影响。
国人众:就是各地的豪族,拥有一定实力的军队。如果一国的国人众与我方关系不佳,那么在战争中可能会帮助敌军,有时还会发动一揆(暴乱);如果关系理想,在战争中有可能会与我方协同作战。有些国的国人众拥有特殊能力,例如掘金、马饲等,与之关系达到“亲密”后,每年6月、12月“事件”阶段有可能会献上相应特产品,如金钱、军马等等。
寺社:有武装的宗教势力,分为一向宗、旧佛教、切支丹(基督教)三派,在游戏中的作用与国人众相似。
忍者众:各地的忍者,有伊贺流、甲贺流、风魔流、户隐流等12个流派。可以雇佣他们进行一些忍者活动,例如情报收集、破坏、暗杀等等。
水军众:海盗,分布在全日本的23个海域中,规模大小各有不同。与相应海域的水军关系良好,才能通过该海域去攻打敌人领地,而需要花费的交通费用由关系决定。在每个月的“事件”阶段,有时会随机发生不同水军为了争夺海域而交战的事件,有时某一方会来找你请求物资援助,同意后若该方获胜,就会献一件宝物给你。
都市:自治都市,商人的聚集地,与之关系良好,就可以进行物资交易、买卖宝物。
朝廷:战国时期的朝廷只能用“没落、潦倒”来形容,天皇只是名义上的最高统治者,实际上没有什么权力。不过天皇在有些大名眼里仍然是有威信的,因此还有利用价值,与之搞好关系后,不仅可以得到官位(每个月“事件”阶段随机发生),还可以利用来孤立敌人、调停战争。“岚世记”中不能直接与朝廷打交道,只能通过都市、旧佛教帮助进行宣传,以提高与朝廷的友好度。
幕府:武家的最高权力所有者,但是室町(足利)幕府到战国时期也已经没落,你可以将其打倒,自己来当征夷大将军。只要本家的石高(土地产量)达到20000,官位正三位(大纳言、权大纳言)以上,朝廷就会派人前来加封征夷大将军。开设幕府后,就可以给各家大名分封役职(管领、探题、守护等等),改善关系,对关系不友好的大名还可以发出讨伐令。
合战的战场是一个“国”,在开始前首先会进入军议界面,在这里可以看到参战各方的基本情况。能够参战的各方包括进攻方、本国各城的拥有方、本国的国人众及寺社(如果有的话),如果合战的战场邻海,相应海域的水军集团拥有铁甲船的话,那么水军集团也可以参战。如果我方在本国拥有城堡,可以在战前进行武将调动。若我方既不是进攻方,也不是防守方,就可以在这时决定参战方针,是协助攻方、协助守方、保持中立(在战场上再决定帮助哪一边),还是干脆不参战。等我方决定之后,其他各势力也会决定各自的参战方针,具体选择由势力与进攻/防守方的关系决定。
游戏将整个日本划分为54个“国”(相当中华三国联盟之三国志黄巾风云进入合战画面后,采用的是即时战略模式,有点让人意外。操纵方式与大多数即时战略游戏相似,用左键选择部队,拉框可以选择多个部队,右键决定移动/攻击目标。可以对己方部队下达命令,对于协同军的部队,只能给其制定一个攻击对象,至于执行不执行就不一定了。
合战的时间限制是30天,超过时间合战强行结束。胜利条件是敌方在合战发生国未拥有城堡,并且总大将撤退或是被擒。也就是说,作为攻击方来说,如果进攻一个完全没有支配的国,在攻下一个城堡之前,只要总大将被击退,合战就算是失败了。
战场上除了部队外,还有一些据点,包括城堡、村落、寺院和船只。合战发生国的国人众协同哪一方作战,则村落就算是哪一方的据点,寺院、船只的情况也与之相似。每个据点都会有一定的耐久度(城堡的耐久度由城防决定),受到敌方部队攻击时耐久度会减少。城堡的耐久度降为0之后,就被敌人攻落,归属敌方所有,耐久度会重置;而村/寺/船的耐久度降为0之后,就被破坏,不能再在里面恢复部队士气了。所有的据点,只要所属方总大将还存在,就会以很缓慢的速度自动恢复耐久度。
部队的属性主要是兵力和士气。在武将的第一小队(武将队)图标上方会显示一个长条,表示该队兵力和士气的大体状况,士气最高时,长条显示为绿色,随着士气的降低,依次变为黄绿、黄、橙、红……当一个小队兵力降为0,该小队就被消灭,如果武将的第一小队被消灭,无论其他小队剩余兵力多少,武将都会撤退或是被擒(有“影”技能的武将除外)。部队士气降低时,攻击力、防御力都会随之下降,士气低落时部队有可能陷入混乱状态而不受控制。如果士气降为0,则部队将不再接受控制,会自行向战场上的撤退点移动,从那里撤退。
随着合战的进行,所有出战部队的士气都会逐渐降低。遭受攻击时,如果战况不利,士气下降的速度会加快,而攻打据点时士气下降会特别快。如果我方部队被击败或是我方城堡陷落,士气也会大幅下降,如被击退的是我方总大将,则下降幅度会更大(国人众、僧兵不受此限制)。恢复士气的方法,一是由武将使用“气合”指令,一次性恢复一定士气值,每天只能使用一次,使用的总次数根据总大将的战斗力决定;二是部队移动到到本方的据点/帐篷中,士气值会自动随着时间的流逝自动恢复,速度较快,但如据点正遭受攻击,在内部的部队就无法恢复士气,帐篷则无此限制。另外,攻下城堡后所有部队士气都会大幅提高。
据点可以执行的指令有“调停”和“出阵”。
调停:派遣使者前往朝廷或是幕府,要求其出面下达停战指示,成功率视官位(对朝廷)或是役职(对幕府)而定,朝廷/幕府使者到达的时间要看战场与京都/幕府驻地的距离远近。
出阵:据点内有部队时,可以让部队上阵,一个据点最多可以派遣10支部队出阵。
而对于部队来说,除了基本的鼠标操作外,还可以选择一些指令:“气合”、“合流”/“分割”、“阵张”/“阵置”、“强攻”、“游击”和“回避”。
合流:在选择了总大将部队和其他武将部队之后,可以用“合流”指令将其组成一个阵形。阵形内可包括2-5个武将的部队,所包括的部队将统一行动,而且武将的一些战斗技能也将共享,对整个阵形中的所有部队起作用。可以共享的技能有8种,分别是“枪衾”、“突击”、“连射”、“三段”、“雨击”、“守城”、“军神”和“铁壁”。
分割:将合流的阵形打散,打散后各部队可单独行动。
阵张:荷驮队特有指令,在原地搭起一个帐篷,部队可在内休息。
阵置:收起帐篷,之后荷驮队可自由行动。
强攻:部队组成阵形后才可以使用的指令。我方部队发动强攻,短时间内攻击力大幅上升,但是强攻结束后士气会大幅度下降。所以使用强攻要看准时机,等关键时刻再使用,例如全力进攻敌方总大将时,或是攻击城堡将落(防御度在50左右)时。合战中所能使用的强攻次数由我方在战场上的据点数量决定。
游击:和“回避”同属部队的方针。选择游击方针后,部队会积极地攻击邻近敌人,是适合骑马、枪兵队这样近战部队的方针。需要注意的是,如果部队想离开主战区(回据点恢复士气或是从战场上撤退),必须要取消“游击”方针,否则就无法自如控制。
回避:消极的进攻方针。必要的时候,部队会自动躲避敌人,适合弓兵、铁炮、大炮队这样的远程部队。
由于采取了即时战略模式,因此合战中的策略指令被取消了。与策略有关的武将技能有两种:“混乱”和“说得”,都是自动发生作用的。拥有混乱技能的武将能随机地使附近的敌人部队陷入混乱状态,而拥有说的技能的武将则会随机地说服附近的敌人武将加入我方队伍。
最后介绍一下“岚世记”中6个兵种的特点。
枪兵:以长枪为武器的足轻队(步兵),最基本的兵种。攻击力和防御力都中规中矩,不是特别突出,移动速度一般,在战场上作用有限,无骑兵队和铁炮队的时候算是不错的选择。
骑兵:攻击力最强的部队,移动迅速,是战斗的主力之一,强大的骑兵队可以给敌人以致命的打击。
弓兵:以弓箭为武器的远程部队。战斗能力和移动速度都一般,唯一的优点就是可以远程攻击,并且不需要装备,如果武将有“连射”技能可以考虑使用弓兵队。
荷驮:完全没有战斗能力的运输队。防御力低下,移动又缓慢,虽然可以搭建帐篷让部队休息,但是如果没有足够数量部队保护的话,很容易被敌人消灭。如果合战开始地点附近没有敌人据点,荷驮队还可以在出发地点等待,时机合适时再跟上大部队,也可以伺机撤退;而如果敌人据点较近的话,还是不带为好。
铁炮:装备了铁炮,可以进行远程射击的部队。铁炮队的移动速度一般,攻击力要强于弓兵,最重要的是能够迅速打击敌人的士气,因此也是战斗的主力之一。但是铁炮太贵,要拥有足够的装备并非易事,非财力雄厚者不可使用。而且一旦下雨就不能使用了,除非武将有“雨击”技能。
大炮:射程非常远的部队,不仅可以攻击敌方部队,还可以攻击城池、桥梁等。移动速度慢,近距离无法发炮,炮弹在空中飞行时间长,因此几乎无法击中移动中的目标,在战场上的作用有限。只有在足够部队的保护下,大炮队才能发挥其最大的作用——大幅降低敌军的士气。
1、游戏有十分强大的帮助功能。如果在初期设定中将“教学”(チュ—トリァル)设为“可见”(见る),那么在游戏中会不时跳出一些帮助信息,对你进行指导,每月命令开始前还会有一个评定会议。即使没有选择在线帮助,也可以点击各个界面下的“?”按钮获取相关的帮助信息。虽然这些帮助信息都是日文,但是汉字不少,大部分都能轻易看懂,有助于新手更快地熟悉游戏系统。
2、第一次游戏时,可以选择4个时期的剧本。只要完成统一,游戏的剧本就会多出一个:1582年6月,家中分裂。这是本能寺之变后的情况,织田信长及明智光秀已经死亡,诺大的一个织田家分裂为羽柴、柴田、丹羽等十数家大名,分别从属于信长的两个儿子——信雄和信孝,形成两个集团。
3、与“天翔记”相似,武将数量是决定一家大名战力的最主要指标,也就是比拼“罐子”的多少和大小(主要针对电脑而言)。相对来说,武将数量对于游戏者所控制大名的影响较小,但是依然存在,武将数量不足,就不能迅速地扩张领地(一个国至少应有一名武将驻守,否则容易发生浪人夺空城,成为大名的事件)。
4、委任军团后,其行为十分弱智,即使有足够的兵力也常常不去进攻敌方,需要由大名亲自调动武将到前线方可。
5、合战可以选择自己操纵或是委任给电脑进行。在初期实力较弱时,最好选择自己指挥,照准敌人总大将猛攻,常常可以打出以弱胜强的战例。实力强大后,就可以将一部分,或是全部的战斗交给电脑进行了,虽然效果不怎么好,会延缓统一的进程,但在加长游戏中花费时间的同时,却大大减少了游戏者的实际操作时间,怎么选择就看你自己的喜好了。
6、守城战有技巧可循。一般电脑开始攻城后,不会再理会你的部队,所以可以在合战开始时先不出城,等电脑攻城时再全军出阵,猛攻敌人总大将。如果敌人总大将统率力一般,部队又不太多,有时仅靠一个统率力中等的武将便可守住城池;但如果敌人实力很强,攻城速度快的话,有可能尚未将敌人主队歼灭,城堡就被攻下来了,那么这个方法就不再适用。还有一种改进的方法,就是当城堡有城门,在敌人进攻城门时,故意派一队部队去攻打敌人总大将,将城门打开;待敌人总大将进入城门后,我方部队回撤,关上城门,同时用鼠标右键点击城门将其锁定,防止部队移动时误开;然后全军出动,来个关门打狗。使用这种方法,回撤的时机要掌握好,时机不对的话,敌人总大将有可能会卡在城门上不动,造成城门无法关闭,那么就弄巧成拙了。如果这个方法还不行,只能说明你没有足够的守卫实力,认命吧。
7、国人众、寺社、水军众是可以参战的势力。他们的首领能力一般都不强,但是都拥有一定数量的部队,在战场上的作用不可忽视,因此平时与他们保持良好关系还是有必要的。当然,如果你的实力足够强,又是个战争狂人、热衷于亲自指挥的话,也可以完全不理会这些。
8、对于国人众、忍者众和水军众,在与之关系达到“亲密”后,派遣有相同出身的武将前往交涉,可以要求其首领加入我方家臣团。一般都会成功,下个月“事件”阶段该首领就会前来请求仕官,用这个方法可以迅速地增加家臣数量。
9、游戏中可以设定新武将,据我记忆,这还是信长系列的第一次。不过由于没有空城存在,新武将是不能在一开始就以大名的身份登场的。设定新武将时,必须在名字的“注音”中输入全角的日文平假名/片假名,否则就不能完成设定。解决的方法有安装日文Windows、利用IE所带的日文输入法等,但这都是比较笨的办法。简单的做法是:设定新武将时,先读入一个历史武将的资料,将其注音或是传记拷贝/剪切下来(用快捷键或是鼠标右键相关菜单),然后设定新武将,粘贴注音即可。设定新武将的能力时居然没有什么限制,可以随意地制造超级武将,令人感觉十分无趣。
10、和前几作一样,“岚世记”中仍然有“姬武将”的设定。“姬”的定义比较广,大名/武将/贵族等的姐妹/妻子/女儿都可以称为姬,但“姬武将”中的姬专指大名的女儿或是妹妹,只要游戏进行时“姬”达到了束发年龄(12岁),就可以拿出来当武将使用,不能再拿来婚姻或是缘组用了。大名的能力优秀,姬武将的能力一般也会比较优秀,但是由于新武将系统的引入,姬武将的作用变得无足轻重了。
11、在开始新游戏时不选择大名,或是进入游戏后选择“机能”-->“ゲ—ム终了”-->“デモプレイにする”,都可以进入观看模式,看电脑打而不亲自操纵。如果按下空格和回车两个键不放,到下个月开始时就会让你选择需要挡当的大名,选择好后就可以以该大名进行游戏了。
12、合战中的快捷键功能一览:
Ctrl+鼠标左键(或是左键拉个框):增加选择部队到已选择的部队中。
Ctrl+A:画面中出现的我方部队全部选择。
双击鼠标:选择已选部队的所有同兵种部队。
Alt+鼠标左键:让选择的部队离开阵形,在阵形参加部队列表中单击鼠标右键可达到相同目的。如选择的部队是总大将,则阵形分割。
Tab:依照顺序依次选择画面内的己方部队。
B:分割阵形。
R:让已选择的己方部队到最近的据点休息。
Z(游击)、X(回避):让已选择的己方部队变更作战方针。
U(加快)、D(减慢):改变合战的进行速度。
T:以本方总大将为中心来显示画面。
空格键:暂停合战的进行,再按一次解除暂停。
《信长之野望9:岚世记》作为光荣公司的招牌游戏之一,信长之野望一直都是各系列中改变最早,也是最能反映出整个光荣未来制作方向的一个系列。就以本集来说,游戏最大的改变就是从以往一直坚持的回合制的战斗方式改为了即时制的战斗方式。
游戏名称 | 发行日期 | 大小 |
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信长之野望3:战国群雄传 | 不详 | 86.68 MB |
信长之野望4:武将风云录中文版 | 不详 | 3.55 MB |
信长之野望5:霸王传中文版 | 不详 | 4.61 MB |
信长之野望6:天翔记中文版 | 不详 | 6.64 MB |
信长之野望7:将星录中文版 | 不详 | 258.14 MB |
信长之野望8:烈风传 | 不详 | 38.90 MB |
信长之野望9:岚世记 | 不详 | 92.27 MB |
信长之野望10:苍天录 | 不详 | 234.94 MB |
信长之野望11:天下创世威力加强版 | 不详 | 639.06 MB |
信长之野望12:革新威力加强版 | 不详 | 441.00 MB |
信长之野望13:天道威力加强版 | 不详 | 1.13 GB |
信长之野望14:冥夜之道途中文版 | 不详 | 846.00 MB |
信长之野望13:天道 | 不详 | 1.51 GB |
信长之野望12:东周列国志 | 不详 | 608.59 MB |
信长之野望12:霹雳天宇中文版 | 不详 | 529.03 MB |
信长之野望12:横扫千军中文版 | 不详 | 640.22 MB |
信长之野望11:铁马金戈 | 不详 | 689.91 MB |
信长之野望13:天道三国志 中文版 | 不详 | 281.81 MB |
信长之野望12:革新-东方战国夜 | 不详 | 665.26 MB |
信长之野望12:革新PK原味强化版 | 不详 | 441.00 MB |
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信长之野望原版 | ||
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冥夜之道途 |
势力范围 |
须弥世界 |
东方战国夜 |
PK原味强化版 |
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基本配置 | |
操作系统 | Windows? 2000/XP (限定) |
处理器 | Pentium? III或AMD Athlon? 1 GHz 以上 |
内存 | 256 MB以上(512MB推荐) |
显卡 | 具显存128 MB以上且支持DirectX? 9.0c |
光荣株式会社是日本一家著名的游戏软件公司,由襟川阳一和襟川惠子夫妇于1978年创立。早期制作历史模拟游戏为主,随着时间的流逝,经营范围不断扩大,从战略,动作,到恋爱各个系列都有,光荣最擅长的游戏,不管什么类型都是以历史为背景,即使恋爱游戏如遥远时空中也蕴 ...
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