《逃生》是由前育碧和EA工作人员组成的Red Barrels工作室开发制作的全新生存恐怖大作,他们曾参与《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的之作,所以本游戏的质量很有保证。
在《逃生》中,玩家将扮演一位独立新闻记者,被派去调查一间最近重新开门营业的精神病患者之家,而一切惊悚的情节都将从这里展开,在这个危机重重的疯人院中你要做的就是苟延性命,一旦不小心,你就会被那些如僵尸般强壮而嗜血,却又有着比僵尸高得多的智商的疯子废掉。不像一般的僵尸游戏,你不是要跟这些怪物作战,而是要夺命狂奔,逃出生天。
逃生是一款潜入式动作游戏。由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建的工作室Red Barrels出品的动作冒险游戏《Outlast》发布。本作是一款生存恐怖游戏,玩家扮演一位独立新闻记者,被派去调查一间重新开门营业的精神病患者之家。
在遥远的科罗拉多山脉,巨山(Mount Massive)精神病院的恐怖在等着你。一间废弃了很久的精神病患者之家重新开业,幕后公司为一家名叫穆克夫(Murkoff)的跨国企业的“研究和慈善”分部。
它一直在秘密地运作着,直到现在……根据这间公司内部的线报,独立记者迈尔斯·阿普舍闯入这个精神病研究设施,他发现了一个处于科学、宗教、自然和某种永恒之物之间的恐怖秘密。不幸的是,在即将打开通往外界的大门时迈尔斯·阿普舍被神父马丁偷袭并被注射大量的麻醉剂,醒来后的他被送入了病院的最底层。
为了让自己能够活着逃离并且用DV记录下更多震撼的新闻,迈尔斯·阿普舍走上了逃生的道路……
玩家在游戏中扮演的便是这名勇敢的记者,利用手中的DV记录并揭露该公司罪行,但随着调查的深入他发现了一些极为恐怖的事。这是一款非常惊悚的游戏,玩家在没有任何武器的情况下在这个布满杀人魔和精神病人的建筑内寻找证据。
在这密不透光的环境中人很容易陷入一种绝望的状态,你不知道在阴暗的角落里到底躲着什么,但又必须去一看究竟,这种矛盾的心理会非常的刺激,而且主角DV的夜视功能也需要电池并且每个电池都有较少的电量,所以心脏不好的玩家请勿轻易试玩该游戏。
你在游戏中的守护神是一个带有夜视功能的摄像机。精神病院的大部分区域都是一片漆黑,所以很多时候你都要通过一个亮绿的屏幕来观察周围。这个设计更好的制造了一种紧张感,而摄像机要利用在游戏中找到的电池来维持电量的设计更进一步的增强了这种紧张感。
《逃生》强迫你节省有限的资源,通常情况下玩家如果耗尽了所有电量,只好重新读取一个很久之前的进度。这种惩罚虽然看起来太严厉,但是事实上却是一个教会你怎么在这个恐怖的世界生存的课程。事实上对于玩过的老手来说,两三节电池就够了,因为已经知道怎么走了,知道哪里可以关夜视,但是新手还是应该多收集一些。
该作于2月份以美服PS+免费游戏的身份登陆PS4,Xbox One版登陆xbox live商店。
Mount Massive精神病院曾经因为丑闻而关闭过,在重新开启后打着慈善的名义接受那些无家可归的病人。由于投入的资金过于庞大,这个打着慈善旗号的穆克夫研究组被政府盯上,看似正常的检查报告和有形无形的议员压力让政府部门无法直接干涉。
主角是记者迈尔斯,收到了一封邮件(就是DLC主角软件工程师帕克在DLC最初用笔记本发出的邮件)后8:00开了红色吉普车赶来巨山 精神病院,想要调查清楚事情真相。
巨山精神病院的地图,行政大楼1-3楼 下面就是地下秘密实验室,行政大楼后面则是花园和教堂侧边是男病房、女病房。过渡区是教堂,而且地下秘密实验室应该很大,正篇中的记者坐电梯到了地下秘密实验室,而且根据游戏得知秘密实验室分了至少五个区。
游戏主剧情包括DLC,游戏两部主人公应该是在同步时间差进行双剧情(工程师略早,因为是工程师的邮件让记者后来赶来,但是时间不会差太多,大概12-24小时左右,只不过正主角和副主角未碰面,但是很明显都在同时进行。
迈尔斯从正门大厅一直逃到地下研究室。而帕克从地下研究室一直逃离到正门大厅,虽然他们都没有碰面,但是事件却是在同步进行。迈尔斯在收到邮件后来到精神病院大概是12小时之后的事情了。帕克在逃亡一段时间后遇到了正在给迈尔斯画指引路线的神父,这里是一个交叉点。
之后帕克在快逃离出精神病院的时候看到了教堂正在着火,此时应该是神父已经完成自燃仪式,按照场景变换,迈尔斯是从行政大厅等跑到三楼然后又下到地下室实验室,而工程师是从实验室逃跑出来,从后厅到行政大厅的,所以时间不冲突(正好迈尔斯到地下室实验室的时候那时候,工程师在地下室发生暴动时间早已经过去了很多。
特种部队进入了巨山精神病院,迈尔斯进入了地下研究所的阶段。(别忘了帕克给新郎抓了起来关在柜子里12个小时)
迈尔斯进入地下研究所后在轮椅教授的指使下,杀掉了比利,这时寄生在比利体内的瓦尔里德被释放出来,因为宿主被破坏,而且迈尔斯经历过濒死与恐惧的洗礼满足了寄生条件,就寄生在主角身上。后来迈尔斯被雇佣兵杀掉(博士并不知道主角已被寄生),由迈尔斯控制的瓦尔里德被成功释放,迈尔斯于是开始大屠杀(貌似只杀坏人)。
帕克在这时逃离到了正门大厅,看到了杰里米·布莱尔。杰里米·布莱尔为了不让穆克夫所做的事情被曝光,在帕克即将迈出大厅正门、逃出生天时用玻璃碎片刺伤了帕克,在杰里米·布莱尔准备再次袭击帕克时,刚成为独立灵魂体的迈尔斯出现干掉了他。(有点像恶梦之屋2的反派博士的死法)
帕克逃出正门大厅,此时太阳升起了,帕克慢慢的跑到了迈尔斯开来的吉普车前,这时候黑影又出现,帕克用DV看到黑影的模样(穿着夹克衣服的样子证明此灵魂体是迈尔斯)迈尔斯明白自己成为了灵魂体,因为各种关系已经出不了巨山精神病院,看到车子貌似发动不了,来推了帕克一把,(仔细观察油表,已经没油了,门不是撞开的,在撞之前的一秒就被黑影打开了。也有网友表示说明明就听到像撞到门一样的声音,那大家就再琢磨琢磨了)让帕克成功逃离。
最后帕克将DV带了出去,巨山精神病院里的这个组织背景庞大。曝光他们的话,不光自己,家人朋友都会受到牵连和报复,但强大的正义感让帕克义无反顾,毫不犹豫的就按下了将DV视频上传到网上曝光组织的按键。
整个故事到此告一段落,但游戏内的文档说明了在《逃生》的世界观中,不光只有比利这个灵魂体,还存在着其他灵魂体,以及有三名被研究对象在这次暴动之前就被转移了出去。以上种种也许游戏制作公司为游戏后续的剧情所埋下伏笔。
逃生者
迈尔斯·厄普舍
英文名Miles upshur,美国科罗拉多州独立记者。收到“告密者”韦伦·帕克的邮件后,开车只身来到巨山精神病院,寻找MURKOFF Psychiartric System在09年重新开放此院的真相。
他遭遇“剪刀医生”特拉格时,不幸失去左右手各一根手指,却依旧坚挺,最后在大BOSS“瓦尔里德” 的魔爪下存活,并消灭其宿主比利·霍普,满足“瓦尔里德”附身条件,成为二代宿主。后被企图杀人灭口的威尼克教授手下武装人员开枪射杀。在DLC最后以幽灵体形式出场。
有很强的职业操守和正义感,具有灵活的双腿以及高于常人的抗打击体质。
花絮:
主角的摄像机品牌为SPATIN:HOO NIGHT VIEW。现实中并不存在此款型。
整个游戏过程中一句话都没有说过,只是紧张、疼痛和用力时会发出喘气声。
由于正常游戏过程中看不到主角头部,其脖子以上只有模型没有贴图,因此其相貌仍然未知。多数二次创作中设定发色为黑或棕(虽然不知为什么)。
主角的名字来自谚语“miles up shore without a paddle”,意为“入局太深,已经回不去了”。
韦伦·帕克
英文名Waylon park,3级许可安全软件工程师,已婚,妻子为Lisa Park,育有两子。担任巨山病院秘密实验室的软件顾问。
正义感很强,为了揭露MURKOFF公司的不法行为向记者发送告密信,事件败露后被捉住作为实验体(2536号),实验由于比利·霍普的暴走而中止。奔逃过程中与多位精神病(“厨师”、“新郎”等)周旋,经历地狱般的一夜,终于逃出生天。但是除了韦伦帕克以外,包括迈尔斯的所有人都死了,是不是该说这个人的运气好到不行呢?
逃出病院后帕克受到一秘密组织的保护,为了揭露巨山病院的黑暗以及幕后黑手MURKOFF集团所做的一切,不惜家人受到威胁,在网上上传了在巨山病院中录下的视频。
巨山工作人员
杰里米·布莱尔
英文名Jeremy Blaire,为穆克夫集团部门经理,瓦尔里德项目的主要负责人之一,为人心狠手辣,为了目的不择手段,为了利益不顾一切。武器是警棍,玻璃片。
DLC中,主角帕克工作的巨山项目的主要负责人之一,在帕克发完告密邮件后为了掩盖罪证将帕克当做“病人”处理掉,后来帕克又在通讯楼用无线电联系当地警察局时又从中破坏,最后一次与帕克相遇时假装重伤,趁机刺伤帕克,试图杀死他,然而被突然出现的迈尔斯的鬼魂捉住并粉碎。由于击打无线电时的热情和节奏感,布莱尔也被玩家戏称为“灵魂鼓手”。
安德鲁
巨山工作人员,有暴力倾向,心理扭曲,DLC出现角色之一,爱说脏话。在帕克被抓后两小时成为帕克的治疗医师,在对被使用药物的帕克身上“上下其手”,并用他灵活的“舌头帮助”帕克清醒给玩家留下了”深刻印象“。后在得知比利使用形体仪后匆匆离开。去向不明(估计是去地下实验室了)。目前生死未知。
鲁道夫·g·威尼克
外文名Rudolf Gustav Wernicke,人称威尼克教授。是巨山主要研发人员头目,原为纳粹德国科学家,主要研究人体生物学等,希望借助于创造出“幽灵”来改变战局,后来德国战败后被美国政府秘密控制,继续研究开发,在外界显示已经死亡,实际还存在于世。从事实验研究,手下研究对象无数,手中死掉的人估计也少不了哪去。
深沉内敛又阴险的智商犯罪人才(在正篇中欺骗迈尔斯借刀杀人干掉比利中就能看出其智商和煽动性语言博取同情的功力很深),精神病院里面的所有病人都对于地下试验室的威尼克教授恨之入骨。后在比利死去后为了防止主角泄露秘密而杀掉迈尔斯“肉身”,没有想到成就了迈尔斯成为“宿主”,后被迈尔斯幽灵杀掉。
人物成就:在1944年就研究出相关类似幽灵的纳米机器人(在正篇中电影院播放影片可以知晓),后来转移美国后利用他的化学生物学科技与穆尔夫开发的纳米科技成功制作出多个”觉醒者“(比利那样的原型)。
瓦尔里德
瓦尔里德(The Walrider)是精神病院里最大的BOSS,接近于神的存在。从对话中可得知,瓦尔里德似乎深深影响着马丁神父和他的追随者,甚至部分科学家。它第一次出现在下水道,后来在监狱区里和迈尔斯相遇,可以清晰看见全体。DLC中也有出现。
背景:虽然它像是一种自然的东西,但其实是由许多拥有强大力量的纳米机器人的集合体。一开始瓦尔里德寄生在比利身上,比利接受形态发生仪治疗后学会了清醒梦,开始操控瓦尔里德。
特征:瓦尔里德由许多微小的纳米机器人组成,用肉眼只能看见一团模糊的黑云。你只能用夜视仪看清它的样子。尽管它没有骨头、肌肉或支架结构,瓦尔里德却拥有巨大的力量,是游戏中最强大的敌人。但是,没有宿主的瓦尔里德是无意识的,既不会杀人,也不会行动。它可以轻轻松松地击杀变体神经病人,包括肉厚耐打、体型巨大的胖子,也被它在地下实验室残忍的杀掉了。瓦尔里德不会被除消毒门以外的障碍物挡住,但是木门可以延缓它的脚步,瓦尔里德可以从门底下穿过来。
剧情:
《逃生》
瓦尔里德在逃生中出现次数很多,在血池花园关卡飘在空中,还有开门杀等等。穆克夫瓦尔里德项目通过让病人接受形态发生仪治疗,为瓦尔里德创造一个合适的寄生“容器”,而只有当一个病人经历了足够多的恐惧、濒死体验和愤怒,才能成为宿主。
瓦尔里德早在1944年就被制造出来,但没有自主意识,所以穆克夫的目的是制造一个完美的“宿主”,让瓦尔里德具有意识(病人的意识)——有些文档可以证明这点(变体精神病人就是这个过程的失败品)。
比利在清醒梦状态下具有操控它的能力,但是因为比利是神经病,他的灵魂意识损坏太严重,太不稳定,最终导致了实验的失控——比利操控下的瓦尔里德屠杀了所有人。但有一个除外,比利留了威尼克博士的活口。
当迈尔斯到达地下实验室时,他遇到了被认为已经死去的威尼克博士,博士利用了迈尔斯关闭比利赖以生存的维生系统,杀掉比利,来弥补博士犯下的错误。比利成功被杀以后,失去宿主的瓦尔里德开始攻击迈尔斯,并附到他的身上,将其作为新的宿主(因为主角满足了附身的条件)。
迈尔斯忍着巨大的痛苦,步履蹒跚地走出实验室,出口打开了,然而出来的是博士和几个雇佣兵。士兵向迈尔斯开火,将其杀害但已经和迈尔斯灵魂融合的瓦尔里德被释放(相当于迈尔斯获得了重生),此时屏幕渐渐黑下来,然后就是士兵被迈尔斯黑魂屠杀的声音。
《逃生》DLC
瓦尔里德在逃生DLC中出现不多,有时也会攻击韦伦,但大多数时候只是吓吓人而已。在韦伦逃出医院的破晓,迈尔斯操控的瓦尔里德帮助韦伦杀掉了主管杰里米。结尾处,韦伦试图开动迈尔斯的吉普车时,灵魂态的迈尔斯飞了过来,在车子开动前包围了吉普车(有可能是帮助其逃出去)。
巨山神经病院病人
马丁·阿奇姆保德
英文名Martin Archimbaud,人称马丁神父,已知他是精神病里的神父或牧师,年龄在60岁左右。
马丁神父拥有一流的讲说和神出鬼没的能力,并且在众多病人中颇有威望(比如,海尔兄弟和绝大部分神经病人除胖子都听他的;他甚至能特许迈尔斯在神经病院里通行)。
自称是一个神秘宗教的牧师,非常信仰瓦尔里德,并将其称作神(God),从最开始出现便认定主角是瓦尔里德派遣给他的。他引导主角发现真相,有一部分流程都是追寻着神父的脚步。
神父给予了很多被改造失败的精神病患者希望,最后也帮助主角修好了电梯,很大程度来说神父是一个好人,但不可否认的是,如果不是他,主角也不会陷入一个又一个的事件当中。马丁神父最后为了献身信仰而自焚,死于正篇三楼教堂十字架上。
文档显示马丁神父参加过精神病院的“艺术治疗法”项目,因此学会了手指画,这解释了为什么他画了那么多血字、血箭头和涂鸦给主角。
克里斯·沃克
英文名Chris Walker,绰号胖子,项目号码136。原本是一名军人,如今嗜杀成性,残忍,杀人方法是拔头,有超常的耐心和强健的身躯、优秀的抗击打能力、以及异于常人的体格和力量。唯一缺点就是,不能登高,钻缝。
是“人形装甲车”,具有强大的破坏力和防御力,在正篇中前期主角迈尔斯进入巨山病院图书馆位置里武装人员的尸体及其他头都是他的杰作。(大多数的病人和巨山的工作人员以及武装人员都是他屠杀的)。
个人战斗能力超强,战斗力在医生、新郎、电锯男等人之上,喜欢追杀主角迈尔斯,并且在DLC帕克中有一小段的客串,但在正篇中最后被比利抓住带进通风管道中绞死身亡。
理查德·特拉格
英文名Richard Trager,原为巨山研发人员,后亲自参加了形体仪的治疗变成病人,心狠手辣,对待别人极其残忍。敌人是迈尔斯,马丁神父等。常持着大剪刀、砍刀或各种利器为武器。
解剖活人让人闻风丧胆,在迈尔斯拿到钥匙逃脱后不怕死活追杀迈尔斯被活活夹死在电梯,医生是改造失败的精神病患者之一,表面抓捕了很多被改造失败的精神病患者作为实验对象,其实上就是折磨病人。切掉了主角迈尔斯的左手无名指和右手食指。被主角在电梯处拦腰夹死。但是没有夹断,在告密者也出现过,不过被军人发现的时候已经死了。(在DLC的最后他的尸体被军队人员从电梯中脱出)
艾迪·格鲁斯金
英文名Eddie Gluskin,精神病患者之一,46岁,病例番号196,爱好为制造“新娘”。常用武器是绳子,电锯,刀子,敌人是韦伦·帕克等。他性心理变态,对爱情有很大追求。
文档显示他幼年可能遭遇来自家人的性暴力,是第二个实验体,后来逃出来了,穿了西装。经过形体仪改造后性情大变。其处置“新娘”手法残忍程度令人发指,杀害病人及工作人员极多,其专业手法与血腥程度远超剪刀医生、胖子沃克、厨师等人,因俊朗的外型和“甜言蜜语”深受广大女性玩家的喜爱,在DLC出现后掀起“新郎”风,人气盖过正篇医生、胖子沃克、电锯厨师的风头。
直追两大主角。主要在DLC告密者中出现,在帕克被控制室叫去处理软件系统时出现过,后在迷雾关后在缝纫机厂相遇并苦苦纠缠帕克,最后因帕克未及时逃脱被捕,整天在唱一首歌《I Want A Girl》(Just Like The Girl That Married Dear Old Dad)。
在“新娘处置室”中想帕克变性身亡,可是被“无名英雄”阻止了,后抓住帕克试图将其吊在天花板上,却因为主角的不断挣扎加上天花板上数量庞大的尸体导致天花板部分塌陷,重力作用下新郎自身反被吊起。
最后被刺死了,内脏碎裂死亡,可谓报应。他就是帕克开头被叫去处理软件系统时趴在玻璃上求救的那位 在他被送进形体仪时,电脑左下角有出现他的名字"Eddie Gluskin",有人认为他是比利,这里有个误区。
弗兰克·安东尼奥·马内拉
英文名Frank Antonio Manera,36岁,事件编号209。外号电锯厨师,嗜杀成性,吃人肉,极其变态,武器是骨锯。
神经病人,有过吸毒史,不爱吃饭,身体瘦弱,因为吸毒导致长相变老。手臂力量比帕克力量弱。手拿电锯一直追杀着DLC主角帕克。送入病院接受形体仪改造后性情大变,酷爱喜欢食用人肉(尤其是新鲜的),并且嗜杀成性,喜欢用多种方式烹调人肉。
如水煮,DLC中在帕克在餐厅相遇,给帕克留下了深刻“印象”,后被厨师盯上,一直穷追不舍,想要把帕克做成大餐。在焚尸场时将帕克扔到焚尸炉,但是帕克敲碎墙逃了出来,又经过一轮追逐让帕克脱身,目前生死未知。
霍普·比利
英文名Billy Hope,年龄19岁,项目号码174,为巨山成功病人实验体之一,瓦尔里德的宿主。
人物特点:虽然肉身脆弱,但幽灵形态战力超强。(战斗力远超胖子一个次元,但跟“迈尔斯幽灵”最后DLC中满屏黑雾相比略逊一筹。)
拥有瓦尔里德的能力,控制黑魂后极其嗜杀,制造了地下实验室的屠杀,但把威尼克教授当做为“父亲”,所以没有杀掉威尼克,后被正篇迈尔斯杀死。整个游戏的核心,也是这场改造计划中唯一已知意志实体化成功的精神病患者。
作为意志体存在的他实力近乎于神。他已经不受控制,需要主角关掉他的维生系统来杀掉他。被杀后最后体内的瓦尔里德(黑魂)被释放和迈尔斯合为了一体,迈尔斯是主体。
双胞胎兄弟
两个不穿衣服的病人(在预览版里穿了衣服,并且更加像普通病人),老大是神父,但有时也不听神父的命令(会擅自去追杀迈尔斯),外号是海尔兄弟。敌人是韦伦·帕克,盟友是马丁神父,迈尔斯等。名字不详。
双胞胎和一般的变体人不一样,他们智商相对高一些——他们会开门而不是撞门,拥有超高的攻击力及超慢的移动速度,手持砍刀,说话时非常有默契,但不像其他变体那样骂人,杀人时悄无声息。
他们总是提到迈尔斯的舌头和肝脏,海尔兄弟的武器是大砍刀,但是在电影院里海尔弟弟用的是菜刀,在正篇中认为迈尔斯不是马丁神父帮派的人就追杀主角,最后正篇教堂中出现,最后教堂火烧时可能也和神父马丁随主而去了。
其他人物
无名英雄:
DLC中韦伦·帕克被捉到、即将被进行“新郎新郎变新娘”的恐怖手术时,此人半路杀出扑倒格鲁斯金,拯救了帕克的丁丁和性命。
在与格鲁斯金的搏斗中不知去向(根据自己推断,格鲁斯金追出去后很快就回来了,我认为极大几率是被捅死了,当然也可能跑掉了,这条几率十分小,因为新郎一向很有耐心,当然不排除他想帕克了),没有留下姓名。经推理与”告密哥“(帕克即将进入四人格病人的领地时一个突然冒出来吓唬你的精神病患者)为同一人。
丹尼斯:
在职业区的小阁楼遇到的一个四个人格的病人,并且可以发出女声,其中一个人格叫提米。想把帕克献给新郎。另一个是Tim口吃的弟弟,还有他们的老爸和爷爷
丽萨·帕克(Lisa Park):
只出现在帕克的笔记中,似乎是一位很有些爷们气概的贤妻良母,帕克在巨山恐怖之夜的精神支柱。与帕克生有两个儿子。
雇佣兵:
在正传后期和DLC快通关时可以看到,被穆克夫集团派来“清理”所有的幸存者。(那些可能是S.W.A.T而不是雇佣兵)
朱利安:
在游戏文件中可发现他的名字。DLC最后出现的光头,澳大利亚口音,身份不明。据说是帕克的律师,也有可能是警官什么的。但经过一系列考证又有一说法说他是一个私人雇佣兵集团的代理者之一(因为巨山精神病院也算是美国的秘密产业),致力于揭露罪恶的事业。
基本配置 | 推荐配置 | |
操作系统 | Windows XP/Vista/7/8-64 bits | Windows Vista/7/8 - 64 bits |
运行环境 | DirectX 0.9 | DirectX 0.9 |
CPU | 2.2GHz Dual Core CPU | 2.8GHz Quad Core CPU |
内存 | 2GB RAM | 3GB RAM |
显卡 | 512MB NVIDIA GeForce 9800GTX/ATI Radeon HD 3xxx series | 1GB NVIDIA GTX 460/ATI Radeon HD 6850 or better |
硬盘 | 5GB available space | 5GB available space |
鉴于有很多玩家点进来的时候还没有做好心里准备,所以小编并没有放上那些恐怖的画面做封面,而是放了《零:红蝶》里的那两位漂亮的菇凉。恐怖游戏一般人都是不敢尝试的,因为吓人都不是说出来的,进入游戏体验一番,就知道什么叫做吓你没商量。像小编这样天生大胆的人, ...
很多玩家对于独立游戏还是非常的陌生,只知道有限的几个小作品。而很多玩家往往就从这几个小作品里面感受到了独立游戏的乐趣,于是开始找寻独立游戏。独立游戏制作是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作行为,独立游戏的制作一般都是游戏爱好者的业余兴趣,制作起 ...
冒险类游戏,通常简称为“AVG”,游戏集中于探索未知、解决谜题等情节化和探索性的互动,冒险游戏还强调故事线索的发掘,主要考验玩家的观察力和分析能力。冒险游戏有时候很象角色扮演游戏(Role-PlayingGame),但与角色扮演游戏不同的是,冒险游戏的特色是故事情节往 ...
世界上最恐怖的游戏大全是将所有有着世界上最恐怖的单机版本的游戏进行整合了的游戏专区,在这个专区里玩家将可以找到各种好玩的世界上最恐怖的游戏,这里有着最全的世界上最恐怖的单机游戏,在这里玩家也可以找到自己喜欢的热门大作游戏的世界上最恐怖的单机游戏作品。 ...
恐怖逃生单机游戏大全是将所有有着恐怖逃生的单机版本的游戏进行整合了的游戏专区,在这个专区里玩家将可以找到各种好玩的恐怖逃生的游戏,这里有着最全的恐怖逃生的单机游戏,在这里玩家也可以找到自己喜欢的热门大作游戏的恐怖逃生的单机游戏作品。 ...
惊险逃脱游戏大全是将所有有着惊险逃脱的单机版本的游戏进行整合了的游戏专区,在这个专区里玩家将可以找到各种好玩的惊险逃脱的游戏,这里有着最全的惊险逃脱的单机游戏,在这里玩家也可以找到自己喜欢的热门大作游戏的惊险逃脱的单机游戏作品。 ...
1、游戏安装运行的时候出现缺少dll、内存不能读、配置不正确等,请下载对应的单机游戏常用插件运行库。
2、游戏可能被某些杀毒软件提示,部分报毒与破解汉化有关,请谨慎下载。