《Gone Home》是一款Fullbright工作室开发的“故事探索”游戏,剧情发生在1995年,玩家扮演Smantha,一个充满不确定性,令人头疼的熊孩子。“暴女”风格一致被认为代表了90年代女权朋克音乐,而在这款游戏中,我们听到了 Heavens to Betsy和Bratmobile 乐队的歌,而且不仅是背景音乐,它们在剧情中发挥了作用。
Fullbirght 联合创始人Steve Gaynor说:“在游戏中,Sam的朋友向她介绍了‘暴女’风格音乐,而这改变了她的一声。能在《Gone Home》中使用这些音乐实在是太棒了。我们的首要目标就是代入感。这两个乐队的歌曲会让人觉得《Gone Home》的故事真的就发生在那个时期,那个地方。”
《Gone Home》流程很短,一小时左右就可以通关。讲的是主角离家一年后,再一次回到家中,到家门口时已是晚上,外面下着大雨。回到了家中,这次回来家里人都不在,自己先开始得在各个房间里摸索着,于是游戏就开始了.......。
气氛营造的挺诡异,伴着雨声,又时不时来一阵雷声。一个偌大的房子里,只有自己一个人,有时,深入到这个游戏中,只有一个人在房子独处,又得到处探索着,难免会感到一丝寒意。经过一些提示,还能发现房子里的几处小密道,代入感丝毫不弱。
游戏中我们的任务,就是在各个房间里都可以找到书信、图画、杂志、明星片等,来了解主角家庭的背景讯息,及这一年来家人的动态、事迹。
玩到最后,也未觉得剧情如何的出彩,那又因何故会得到如此高的评价,出众的口碑?后来发现我忽略了一点,这款游戏故事没有那么神。这个故事只是在述说着一件 很普通、很平常的事态。主角这离开的一年中,家里的许多事改变了,再也回不去以前的生活中,回不到以前家庭和睦时的时光里。
这款游戏没那么神,不是说它不好因为这个故事很贴近现实,没有值得深入的思考,了解的越深就越感到无奈。现实的残酷,怕的不是它的存在,当它真正发生时,你只有着束手无策,无力挽回的那份悔意。这个故事告诉玩家,请珍惜当下,一旦疏远,就再也追不回了。
《到家》被IGN给与了9.5分的好评,游戏给玩家带来很强的带入感,剧本完美、主题深刻。在整个探索过程中,你将看到一所精致的大房子,仔细研究房子中散落各处的各种物体,挖掘这个家庭的历史,每个物体都让人感觉到体温,非常真实。探索细节并不只是一些繁琐的重复劳动,将这幢房子细心梳理,会让你发现支线剧情和隐藏的小幽默。
游戏的气氛稍显压抑,忽明忽暗的灯光,窗外雷雨交加,房子还会不时吱呀作响,还好每个房间都有灯,光线足以让整个房间变得明亮。游戏剧本和配音都是游戏界一流水准。虽然没有太独特的风格,但却真实得残忍。你会看到游戏主角的姐姐Samantha的成长,你父母的复杂婚姻关系,最后你会得知自己离开家的原因,整个过程让《到家》的剧情展现得非常富有张力。
第一次进游戏时,请点击“选项→语言”,勾选“覆盖文本”和“显示字幕”(如下图),然后再开始玩游戏。这样进游戏后才有完整的中文显示。
基本配置 | |
操作系统 | Windows XP/Vista/windows 7 |
处理器 | Intel(R) Celeron(R)以上 |
内存 | 500M |
硬盘 | 足够游戏大小空间 |
显卡 | 集成显卡或者独立显卡最好 |
显示器 | 800×600分辨率或更高 |
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