《团队攻击:西线》(Squad Assault:West Front)这款游戏在细节和画面方面比《近距离作战》做的更加出色,其中包括简单、实用的命令控制系统。你所需要做的只是选择好你要选择的部队或者车辆,从菜单中选择好命令,然后在地图上点击。
你可以在局势变化的时候,随时停止行动重新调整命令。同样,你的部队会很灵活的执行你的命令;给他们一个指令去摧毁一栋建筑,他们会先投掷烟雾弹来掩护他们的行动,然后集中火力摧毁它。
实际上,鉴于《团队攻击:西线》引用了大量《近距离作战》中所采用的东西,它可以看做是《近距离作战》的加强版。因为《团队攻击:西线》把那种紧张、激烈的气氛带到游戏中来,所以做为指挥官的你会感到非常的真实。你将指挥同盟国或轴心国进行一系列的战略部署,这个过程从登陆战开始,一直到最后被同盟国攻克为止。战斗的形式是多样化的,海滩登陆战,激烈的巷战,乡村攻坚战,这一切的一切都让你感到如同噩梦一般。
战役是生动的:你将亲自指挥一些嫡系部队完成任务,假如他们在战斗中牺牲的话,你可以通过一个定点分配系统来请求新的部队。像其它大多数的战争游戏一样,这款游戏很注重对历史细节的描写,士兵装备着那个时代的武器,车辆的种类则各不相同。
你的部队在敌人火力减弱的瞬间冲上岸来,是在上演《拯救大兵瑞恩》吗? 这款游戏在细节和画面方面比《近距离作战》做的更加出色,其中包括简单、实用的命令控制系统。
你所需要做的只是选择好你要选择的部队或者车辆,从菜单中选择好命令,然后在地图上点击。你可以在局势变化的时候,随时停止行动重新调整命令。同样,你的部队会很灵活的执行你的命令;给他们一个指令去摧毁一栋建筑,他们会先投掷烟雾弹来掩护他们的行动,然后集中火力摧毁它。
《团队攻击:西线》也吸收了《近距离作战》里的士气模式;在游戏里,每个士兵都有详细的心理活动,使得他们的行为像一个活生生的士兵,而不是一个机器人。假如一个士兵看到他的四周满是尸体,那他会感到很恐慌。如果对他施加足够的压力的话,他将发狂,甚至瘫倒在敌人面前。
如果单独给一个士兵指令的话,结果可能会让他死亡(比如说,给一个干掉德国人的机枪手指令),他将会不理会你的命令,躲在掩体里畏缩不出。这是一个很好的系统,它迫使你认识到你的士兵的局限性,并让你围绕他们进行指挥,就像一个真正的指挥官一样。不好的是,有的时候你会感觉有些地方很容易就可以突破了,但是你会看到你的部队正尽量避开,而不敢杀进去。好彩的是,游戏中有一个选项可以让你的部队无条件的遵照你的命令进行行动。
像其他的战争游戏一样,获得成功的关键在于战略战术的灵活运用。在游戏中,士兵们总是集团行动的,一个人带头,另外几个在后面进行掩护。压制性的火力,迫击炮,空袭,舰载大炮等用于瓦解敌人的进攻,加强防御。
装甲主要用于保护步兵的侧面部分。假如你是一个战争狂的话,以上这些概念对你并不是很适用,但是如果你是一个新手的话,这将是一个痛苦的必修课,而如果你不学习的话,游戏会让你品尝到失败的滋味。
《团队攻击:西线》并没有把《近距离作战》里的3D图象引擎照搬到游戏中,而是做了一点点的改进。一个长期困扰《近距离作战》的问题是:很难观察游戏地形。你在调遣部队的时候会发现你不能直接看见要去的目标。
现在,3D引擎做了些变化,你可以操纵你的照相机观察到任何地方。你可以任意缩小镜头,可以更好的观察地形及敌人的行动,或者,你可以切换到传统的观察模式,这将使你更容易进行指挥。在这种3D引擎下,游戏中的建筑可以被摧毁,树木可以被焚烧,这将使战争变的更加真实。
《团队攻击:西线》将会把你带回到诺曼底,这是一款和回合制游戏《近距离作战》惊人相似的即时战略游戏。毫不奇怪,因为《团队攻击:西线》的游戏公司Eric Young同样也是《近距离作战》的设计者。这也同样可以解释,除了图象引擎外,其它东西都没有改变。喜欢的朋友都来看看吧!
基本配置 | |
操作系统 | Windows XP/Vista/windows 7 |
处理器 | Intel(R) Celeron(R)以上 |
内存 | 500M |
硬盘 | 足够游戏大小空间 |
显卡 | 集成显卡或者独立显卡最好 |
显示器 | 800×600分辨率或更高 |
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