《突袭3:胜利进军》与通常的即使战略游戏有一些区别,《突袭3》与其他的二战游戏以及《突袭》前作的不同之处。《突袭3》将会出现海陆空联合作战,由于游戏的一些主要的革新,玩家将能够控制更多的地区,操纵更多的军队,玩家也能够自由选择不同方法进行游戏。
该游戏是一款具备多种操作层面的战略游戏新作,该作是系列中第一款实现3D化的作品,Fireglow制作室采用了新开发的全新引擎制作,实现了原来作品中所无法实现的各种功能。例如模拟所有相关兵种类型间的合作,大规模的战略层面的控制,全3D动态场景,高级AI,多人游戏,游戏防修改,战斗单位和环境编辑生成工具等。
这套引擎对于渲染巨大的场地,包括森林、海洋、旷野等具有很强劲的实力,同时加入了非常真实的动态光影和各种特殊效果,而全自由的摄像头控制让你可以随时以近景观察战局。游戏的图形引擎在处理大规模的海战方面尤其突出。
1、这次3代里所有的单位,包括小兵,被打成红血也不会重伤而亡了。所以医务兵就很重要了。坦克也一样!打红了也能动,只要休理兵就能修回来!但有一点不同,坦克被打的剩十几格血左右,驾驶员会弃车战斗。你也可以把他们赶回车上,十几滴血的坦克和满血的坦克一样,能跑能开炮!但一发炮弹就会让它车毁人亡,这次驾驶员是没机会下车的了!所以让不让他们回到十滴血的坦克上去,大家就视情况自己看着办吧!
2、大家也都看出来这代里小兵变强了,而炮兵减弱!所以战场上看到落单的敌坦克,炮什么的,不要躲!贴上去跟它们斗狠,记住打开有感叹号的资态,有时我的一个兵也会吸住敌坦克火力后面的兵就会把他干掉,稍加控制一打一个准!
3、这代加入的误伤概念也很真实!大家注意我们后方的兵开火,前面的兵如果在敌人和我方之间就会掉血,火力大的象喷火兵什么的,直接就把前面的兵和敌人一起给烧了!这在打碉堡等情况时特会出现,所以在清碉堡时要优为小心!
空军支援海军:空军包括近/远程轰炸机、鱼雷轰炸机、歼击轰炸机、战斗机以及运输机。海军方面,玩家应该会对“移动的飞机场”感兴趣。不错,就是航空母舰。航空母舰不仅可以作为海战的主导力量,还能作为变相的地面力量,支持战机从甲板起飞作战,同时大口径火炮也是强有力的武器。
这款游戏十分考验玩家们的智慧和能力。是以经典的二战题材即时战略游戏,游戏细节做得非常出色,每一个兵种和武器装备都能引入眼帘,来体验下吧!
基本配置 | |
CPU | PII500 |
内存 | 256MB |
显卡 | 支持Direc3D 8.1的3D加速卡 |
硬盘 | 高于2G剩余空间 |
声卡 | 支持DirectSound 8.1 |
其它 | 需DirectX 8.1 |
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