《无尽空间:冲突》是太空策略游戏《无尽空间》的首部独立资料片,无需原版游戏即可运行,主要是为游戏带来了新派系、新玩法模式等内容。《无尽太空》是一款包含4X要素的回合制策略游戏,同时又具有实时的太空战斗场景。
在8个宇宙文明之中选择其中一个,将之推上银河系霸主地位。通过贸易和外交、探索宇宙每一个角落以找到强大的遗物和资源、用先进的科技超越其他文明、用庞大的舰队打垮敌人,来控制整个银河系。
有数百个星系可以探索,各种各样的星球类型,利用无数的战略资源,迎接不同的挑战。雇佣英雄去指挥你的舰队或担当星系统治者,每个英雄都有5种职业和独特的能力树和专长。
通过最新引擎打造的图像和界面体验《无尽太空》,在战略战斗决策界面和长期计划界面之间随意切换。用模块、装备、引擎和特殊装置来定制你的飞船。玩家有多种方式方法来对付敌人。
与最多达7位对手进行对抗,也可以与他们结盟。本作具有革新动态的回合制游戏性。允许无缝加入正在进行当中的在线游戏。
无限的耐玩性:可以控制每个新游戏的规模,从快速配对比赛到进行一场无尽的战争。游戏可随机产生多个星系,可调整星系大小、形态、密度、年代之类的选项,打造你自己的银河系,同时还可以选择胜利条件。
提高战斗力的方法:
考虑那个专业的航母平台。
-75%的战斗机、轰炸机模块负重,-75%的模块建造时间,剩下的负重全装防御模块。这种战舰只消耗1个CP,你很快就可以搞出无数纯粹的航母编队。要知道,纳粹德国的坦克再牛x,就算它能一挑三,但是在海量的苏联坦克面前,也还是死~?
新资料片极大的强化了这个“单位产能消耗的战斗力”概念,很多东西虽然很有用,但是对产能的要求剧增。比如那个额外增加25点负重的模块,就为了这25点,产能消耗就增加了将近300点(不知道记错没有哈,总之非常夸张)。有这个时间,都够造一架没有这玩意的新战舰了。。。
所以,怎样利用最小的消耗,快速的建造一大堆有一定战斗力战舰出来(不一定要最强),这也是个值得研究的问题。
种族天赋“效果”文件路径:
\Endless Space Disharmony\Public_xp1\Simulation\EmpireTraitDescriptor.xml
种族天赋“花费”文件路径:
\Endless Space Disharmony\Public_xp1\Simulation\FactionTrait.xml
例子:
两个文件分别搜索
就可以分别看到,
TargetProperty="MaxWeight" Value="0.15"
和
Level="1" Cost="10"
前面是效果,增加船只15%的最大重量;后面是消耗点数,1级消耗10点。
很明显了吧,比原版好改多了,自觉修改吧。
无尽空间:冲突的画面非常华丽惊艳,你将在星空璀璨的宇宙银河中拥有属于自己的太空舰队,和宇宙间各个不同种族的势力进行周旋。游戏的画面真的好炫,充满未来科幻气息的设计非常能吸引玩家眼球,整个世界观设定非常宏大,史诗般的剧情和场景设计很能抓住玩家的心。
基本配置 | 推荐配置 | |
操作系统 | Windows XP SP3 / Vista / 7 | Windows XP SP3 / Vista / 7 |
CPU | Core 2 Duo Processor or Equivalent | Core i5/i7 or equivalent |
内存 | 2 GB RAM | 2 GB RAM |
显卡 | 256 MB DX9 Compliant | 512 MB DX9 Compliant with PS 3.0 support |
DirectX? | 9.0c | 9.0c |
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