《尘埃2》是Codemasters07年上市的越野竞速类作品《DiRT》将迎来续作,平台面向PC、PS3,和Xbox 360。该作在北美以外地区将被冠以《科林·麦克雷:DiRT 2》的头衔,以纪念去年在直升机事故中丧生的传奇车手科林·麦克雷,据称还将参考麦克雷的晚期职业生涯。
首先,入弯点从外侧入弯,当然还要配合刹车点(刹车点这玩意要靠自己琢磨 ),入弯的速度可以稍快(大概100出头),因为进入甩尾状态时车会失去很多速度。
那么如何进入甩尾状态,方法有多种,第一种就是利用刹车,就是在高速入弯时猛踩刹车并同时猛打方向,在土质地面时很容易甩尾的。第二种就是拉手刹,这是比较容易的方法,入弯时拉拉手刹,车屁股就过去了,要注意的是拉手刹要适可而止,不能过头,否则就要~~~不是撞墙就是掉进悬崖 ,进入甩尾状态后,如果觉得速度过快,可以适当松油门和踩刹车,刹车要轻点,否则杯具同上 。说下对甩尾的控制,甩尾后,要往弯道方向的反方向打盘,否则车会原地360,最后你就大脚油门吧。
尘埃2的部分车辆装有涡轮,简单来说要发挥涡轮的最大效能有两个原则,一是在任何情况下都尽可能想办法保持高转速,二是优先在弯中和出弯时保持涡轮的最大压力。但有两点是可以参考的,尽可能少放油门在合理的情况下尽可能使用左脚刹车来代替油门控制,在弯道档位的抉择下优先选择挂低档。其他做法就要发挥大家的聪明才智了。
首先进入DiRT2\cars\stx,将livery_01文件夹里的材质文件替换到livery_00文件夹里,然后把livery_00里面的材质文件sti_tex_high_00和sti_tex_low_00删掉,把sti_tex_high_01和sti_tex_low_01的01改成00!
然后进入DiRT2\cars\sti,将livery_01文件夹里的材质文件替换到livery_02文件夹里,然后把livery_02里面的材质文件sti_tex_high_02和sti_tex_low_02删掉,把sti_tex_high_01和sti_tex_low_01的01改成02!
以上2步必须全部替换,否则只能替换部分涂装,表面上是一辆车,其实是2辆,玩过就知道了!
1、细腻拟真的画面;
2、如临赛车场的真实感;
3、真实跑道呈现迥异风情;
4、全新多样车辆与竞赛;
5、赛车玩家必玩作品。
1、确定你的硬件配置足够运行;
2、确定安装的游戏是完整的;
3、确定DX升级到最新版:
4、确定游戏需要的软件,LIVE,OPENALWEAX等;
5、确定WinLIVE是最新3.0版;
6、确定显卡驱动升级到最新版。
游戏名称 | 发行日期 | 大小 |
---|---|---|
科林麦克雷拉力赛之尘埃 | 不详 | 3.42 GB |
尘埃2 | 不详 | 4.02 GB |
尘埃3 | 不详 | 4.56 GB |
尘埃:决战 中文版 | 2012-05-24 | 3.99 GB |
尘埃拉力赛 中文版 | 不详 | 30.25 GB |
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基本配置 | |
系统 | WinXP/Win7/Vista/ |
处理器 | Pentium 4 @ 3.0GHz or Athlon 64 3000+ |
显卡 | GeForce 6800 GT 256 MB GDDR3 /Radeon X1300 or above |
内存 | 1024MB |
硬盘空间 | 12.5GB |
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