当年的SNK总是追随着CAPCOM的脚步,这部《热血快打》就与当时的《快打旋风》有着异曲同工之妙。虽然MVS基板的机能无法与CPS1相比,但是游戏呈现出的效果还稍微能说得过去。《热血快打》的游戏节奏紧张激烈,并且充斥着很多搞笑的场面和噱头,这也是当时SNK游戏的特色之一。但这款游戏和《快打旋风》相比确实差了一大截。比如画面过于黑暗、人物比例过大、动作过于僵硬、手感略显迟钝、杂兵种类过少等,这也是众多NEOGEO游戏,如《外星游龙》、《8号超人》等特有的问题。
游戏风格设计的确和《快打旋风》如出一辙,3个人物,就连人物造型和招数都差不了,这款游戏不怎么好上手,人物发招 的timeping容易被敌方强招,就连被打倒后站起来都没有给无敌时间的常识,以至于连起身放AB的时间都没有,经常是一招被打倒一直被敌人给打死,更 要命是时间不怎么给力,太少了,设置非常不合理,默认难度都感到压力很大,换成最难打BOSS面临的出兵增多,自身攻击低,基本上不是被K死,就是被时间 给耗死,当年在街机厅,除了排不上《街头霸王》、《快打旋风》等热门游戏的玩家倒是会尝试一下。
RYU—隆(名字和《街头霸王》的主人公一个名字。我晕)
国籍—日本
总评:其实就是《快打旋风》中凯的翻版,无论装束还是招数,费血攻击为旋风腿。属于中等类型角色。
DUKE—杜克
国籍—墨西哥
总评:很多清版过关游戏特有的男性角色造型:蓝衬衫加牛仔裤,其实是《快打旋风》中科迪的COSPLAY。费血攻击竟然是升龙拳!?在攻击前还需要蓄力一会儿,在此期间敌人是可以攻击你的。很坑爹吧。
BILLY—比利
国籍——墨西哥
总评:《快打旋风》中哈林市长的翻版,重量型角色。费血攻击和杜克一样,都要先蓄力一会儿,然后用自己强壮的身躯冲撞敌人。对付喜欢冲撞的敌人,比利还算很可以的。
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