《X3:重聚》是由德国游戏公司Egosoft开发一款PC用大型单机太空模拟游戏,游戏有着宇宙版“大航海时代“之称,X3属于《X》系列,是同类太空模拟游戏中的佼佼者。
X系列最早于1999年的《X:超越国界》开始,游戏一经推出就获得了许多玩家的关注。而后又陆续推出了《X:无限压力》、《X2:威胁》、《X3:重聚》、《X3:地球人冲突》等。《X3:重聚》是系列中名气最大的作品。
《X3:重聚》是一款模拟器游戏,由EGOSOFT公司担纲开发的《X3:重聚》是星际贸易系列的新作。游戏尽最大努力提供最完美的太空模拟,在一个活生生的宇宙中给玩家提供完全的自由。和玩家互动的独立NPC,活生生的经济活动,随机(但是有所关联)而不是脚本世界和确定的世界事件。
超过本类型标准水平的绝佳画面。不同的种族,海盗,走私者,异星攻击者。让玩家完全浸入的游戏内容。如果之前X系列游戏没有被完全承认,《X3:重聚》会改变这点的。玩家在游戏中会穿梭于行星追逐,穿梭于摩天大楼。
很重要的一点是完全可以忽视剧情,玩家可以离开去做他们喜欢的事情。所有的船只都进行了重新设计并且重新建模。现在不光有不同的舰船等级(也就是说M3级是重型战斗机)还会有不同的舰船形式,也就是拦截者、货船或者哨兵,每种都有各自的专门用途。
故事中你将继续扮演《X2》的Julian Brenner,他也是最初《X》的主角Kyle Brenner的儿子。故事的其它细节还未公开,但可以肯定的一点是随着游戏的发展,你可以解锁更多的角色。
前作中出现的很多外星种族将会在本作中出现,但这些种族内部出现的阵营和帮派会保持原样。因为有不同派别可以选择加入,所以你的名声会产生很大的影响,你对价格和贸易额的影响力取决于你和某一帮派的关系。
战斗、贸易、太空探险,这是太空模拟游戏永无休止的3个主旋律,《X3》也未能脱离其中,但是《X3》在其中加入更多变数,令得玩家对自己的一举一动所产生的后果做更加全面的考量。虽然最开始只有一艘船,但最终可能会发展到一个由工厂、商船队、贸易中心所组成的星际帝国。
由于经济与战斗处于同等重要的地位,系列中早先的作品中的经济采用了一种需求与供给按一定比例变化的模式。《X3》将把这种思想提升到一个全新的水准,它将引入一种全动态经济模式。
这种模式与简单的供求经济模式的区别在于全动态经济会给你更多的潜在权力和影响。实际上,如果独占某种关键性资源或者垄断一项重要工业,你甚至可以左右整个星系的经济。进一步说,这种权利的观念是《X3》的一项重要改进。
《X》以往都是开放结局式游戏,意味着虽然游戏有一个故事框架,玩家完全可以不理会,只管做自己喜欢的事情。这种对玩家来说缺乏组织性的设计,可能会成为新手们的一堵不可逾越的高墙。所以《X3》会针对这个问题进行修正,引入一个由专业脚本作者创作的故事,同时为留住那些崇尚自由的玩家而完整保留了原来的自由模式。
游戏中将有一系列有趣的任务,除了剧情任务,还有大量的分支任务可供选择。一些任务会采用坐在座舱里飞来飞去的传统方式,而其他一些则融入了动作元素。例如在一个任务中,玩家要坐在一艘飞船的炮塔,在飞船穿行异星球的摩天大楼之间时对着敌人疯狂扫射。
《X3》自由度很高,玩家是想扮演一位正义的太空游侠演绎一部史诗般的传奇,还是想当一名白手起家的商界巨子创建自己的商业帝国,或者是作为一名恶名昭著的星际海盗建立自己的武装势力,在游戏中这些都可以实现。但是,虽然前途是光明的,前进的道路也是曲折的。
《X3》创建了一个复杂多变的宇宙环境。更多的种族和势力分布需要玩家打起12分的精神来处理自己的阵营。不同的阵营对玩家的名声产生很大的影响,同时也会对不同贸易地点的价格和贸易额产生巨大影响。
《X3》中的经济模式相比前作的有很大不同。《X3》中引入了全新的动态经济模式,玩家的经济将会对自己的声望和权利产生更大的影响,反之也亦然。如果玩家能够独占某些关键性的资源或者垄断某些重要工业,甚至能够左右整个星系的经济。
激怒某些势力或许能够获得其敌对势力的尊敬以便在与之的贸易中获得更大的利益,如何取舍将完全取决于玩家的决定。玩家也可以组建自己的舰队,并且像太空RTS类的游戏那样玩《X3》。游戏提供了完善的命令以用于对舰队的管理,玩家甚至可以像《家园》那样对舰队的攻击队形进行设置来适应不同战斗的需要。
《X3》给玩家带来的最大的改进,还是来自于画面的改善。得益于微软的DX9.0技术,现在《X3》终于能将一个比较真实的宇宙展现在大家面前了。
游戏中的空间站体积庞大,造型宏伟。《X3》里面各个种族的飞船形态都非常有特色,Argon族的飞船样式就是比较正统的样式,而Boron族的飞船是一种有着流线外形的类似于Starcraft中神族的飞船样式,Split族的飞船看上去就像是美国的夜莺战机,而造型最奇特的Kha'ak族的飞船样子就是一个几何体。
《X3》使用的改进的图像引擎使得游戏中的物体金属感非常强烈,看着倒映在飞船船体上面的星云或者星球的影像,效果很棒。
相对于游戏杰出的画面效果,游戏的音效给玩家的印象不是那样深刻。整个的游戏声音被设计成给与玩家最大的便利,不同的声音的可以用来判断敌人的距离。游戏的音乐有几首非常不错和背景气氛融和得非常好,即使单独作为OST也有一听的价值。
《X3》是一个比较复杂的游戏。游戏综合了经营类、模拟类、策略类的许多游戏要素,这些因素决定了《X3》的上手门槛比较高。如果不想花太多时间在研究游戏玩法上,只想痛痛快快的爽上一把,那么《X3》不是一个适合的游戏;如果玩家是一个模拟游戏的爱好者,又对遨游太空充满无限遐想,不用犹豫了《X3》就是所需要的。
1、Argon
Argon是Terraformer战争时期,因跳跃门被破坏而流浪于宇宙的地球人后裔。在Terraformer战争之后,他们明白自己已经不可能回到地球,于是他们达成协议,从历史中删除自己来自地球的那一部分。
他们发现了以Sonra为核心的一个行星系统,并且在其中的第四颗行星Sonra 4定居下来,这颗星球为了纪念Nathan R Gunne,被称为R.Gunne,书写为Argon。
Argon历经了X Universe的两场大型战争——Xenon战争与Boron战争,通过这两场战争,Argon极大地推动了X Universe当中的武器研发,并且自己也一举成为Common Wealth五大成员种族当中非常富有、极具多元化的种族。并且也拥有五大种族当中最强大的舰队和最先进的军用技术。
Argon采用联邦制度,Argon Prime是Argon联邦的首都,也是整个X Universe当中最令人兴奋的行星之一,拥有全宇宙最好的生活、娱乐、教育设施。
当前Argon的总统为Frann Herron。
2、Boron
Boron是五大种族当中最富智慧的一个,但是也是最热爱和平、最没有侵略性的一个。在Boron战争之前,他们完全没有自己的武器研发技术和舰队。
300年,Argon的舰队在探查Xenon老巢的过程中,于某个Sector遇到了Boron的飞船,于是Argon和Boron建立了关系。336年,Argon舰队抵达Boron母星。双方正式结盟。
Boron母星是一颗表面遍布氨气和有毒沼泽的行星。对于任何人类生物来说都是致命的(包括Argon)。然而Boron人却非常善良,虽然他们在各个领域都拥有领先于Common wealth其他种族的技术优势。但是他们却不知道如何将这种优势转化为压倒性的武器。
299年,Split遇到了Boron的飞船,出于本能的趋势,Split攻击了Boron的飞船,并且一路进攻到了Boron的核心地区,虽然Boron开始了武器研制,但是却仍然无法抵挡Split-Paranid联军的攻击。然而,350年,当Split-Paranid准备进行最后进攻的时候,Argon参战,并且一举击溃了Split Paranid联军。Boron从悬崖边被拉了回来。
Boron是君主立宪制度。Boron人通过选举产生政府来领导整个国家,但是象征性的王国统治者——Boron王室仍然存在。现在的王室领导者是Atreus女王。
Boron和Argon长期结盟,这就是“基础协会”。
3、Split
Split是整个Common Wealth当中最狂躁、最具侵略性的种族。他们用很简单的方法统治了自己的行星——杀死其他所有的生物。Split也是所有种族当中最早发展出武器的。
当Split完成行星的占领之后,他们决定发展出某种社会体系,因此,战争爆发了。直道Thuruk皇帝建立了一套封建制度,并且一直延续了下来。
100年左右,Split发展出一套非常简陋的火箭,并且成功登上了他们的卫星。
299年-360年,Split联合Paranid侵略Boron,但是在最后被参战的Argon一举击溃。
Split和Paranid有着一种非常特殊的关系——互相仇恨却因为无法战胜对方而达成暂时的协议——这和他们与Xenon之间的关系是一样的。他们也是唯一和Xenon有通信的种族,因此Argon总是怀疑Split和Xenon之间是否有某种关系,但是事实上Split仅仅是因为无法暂时击败Xenon而和他们暂时达成协议,Split最仇恨的种族恰恰就是Xenon。
4、Paranid
Paranid是一个基于宗教的国家。而Paranid人是宇宙中最强壮的种族,而排第二的则是Split。在初期,Paranid和Argon建立了某种合约关系,但是在Argon被Xenon攻击的时候,面对Argon的求救,Paranid最终放弃救援,因此Argon和Paranid翻脸,从而转向Split。而在随后的Boron战争中,Paranid和Split被Argon击败。
Paranid和Split之间的结盟也是不可靠的,他们称之为利润行会。随后,在Split与Xenon的战争当中,Paranid宣布自己不会参与任何战争行动,加剧了Paranid和Split之间关系的恶化。
5、Teladi
Teladi与Argon一样,是被跳跃门切断与母星关系的一个种族。但是和Argon不同,他们在母星之外的殖民地只能繁衍出女性成员(孤雌生殖),因此,遗传缺陷不断积累。而且她们也没有像Argon那样,彻底抹消历史从头开始,而是仍然不断寻求返回自己的母性——Ianamus Zura。
在这一过程中,Teladi愈加发现这是一件几乎完成的事情。希望的破灭使得Teladi进入了一种极度贪婪和腐化的社会状态,所有人都是完全的唯利是图,他们完全没有任何信义、友爱之类的观念,他们行动的一切指标有且只有一个,就是利润。
但是比较幸运的是Teladi避过了Xenon战争和Boron战争,因此可以直接享用X宇宙当中比较和平的现状。但是他们在刚刚加入的时候拒绝加入基础协会,因为他们拒绝使用Argon的货币为流通货币,因此转向加入利润行会。
589年,Teladi掀起了一场金融危机,最终导致了大流通改革,成立Common wealth,以Credit为流通货币单位。
Teladi是一种类似于大型直立蜥蜴的生物。
Argon、Boron、Split、Paranid、Teladi就是构成Common wealth的五大种族。除了Common wealth,还有一些其他特殊的种族。
6、Xenon
在初期,几乎没有人知道Xenon的来历。因为几乎所有遭遇Xenon的飞船全部被消灭。Xenon最初在200年左右被Split发现,在Split试图与之建立联系的时候被Xenon击落。于是Split宣战,结果是Split几乎全军覆没。210年间,Argon的空间站和殖民地遭遇Xenon的破坏,直到214年,一艘幸存飞船提交的报告确认了攻击者是Xenon。
225年,在Xenon摧毁一个Argon空间站之后,Argon宣战,这就是Xenon战争。初期,Xenon拥有压倒性的优势,但是后来Argon采用了一种大胆的策略,终于将Xenon压缩回宇宙深处。
Common wealth成员与Xenon均无联系,只是Xenon会偶尔向Split单向发送一些信息。
直到Kyle Brenan到达Argon Prime,人们才知道Xenon的来历。Xenon其实都是人工智能的机器,并无生命。他们最初是人类(Terran)设计、制造的,称为Terraformer,用于改造星球环境,以使其适宜人类居住。
但是在地球历2115年,一次升级错误导致了Terraformer拥有了自我意识,然后,在试图修复这个错误的时候,另一个错误导致了他们的意识在现实和虚拟之间产生了混乱,大错铸成。Terraformer摧毁了地球和和大多数外太空殖民地。Terraformer战争爆发。
Terran采取了以邻为壑的策略,将Terraformer诱出一个跳跃门,然后将其摧毁,这一行动结束了Terraformer战争,但是也导致了两个后果,第一,被传送门封在外部的人类形成了Argon种族,第二,Terraformer对其他种族的巨大威胁让Ancient(跳跃门的建设者)重新设置了那些跳跃门的位置,将Terraformer出现过的地方封在一个封闭的环内,这就是X宇宙。
没有人知道Xenon的老巢在什么地方,然而,在XTM当中,Xenon的老巢出现了,就是两个Xenon Grid,Grid 1有Xenon的中央计算单元(CPU),而Grid 2则有Xenon的生产线。不过,进入这两个区域需要跨越数个含有大量Xenon的Xenon Core星区,大概也只有Sohnen的那些飞船可以做到。
7、Kha'ak
一种类似于昆虫的群居生物。所有个体都有为母体服务的本能。因此,Kha'ak的飞船也是如此,他们是可以拼装的。他们的战斗机看起来像是数个正四面体的集合,不同的集合方式就可以构成不同的战斗机类型,而他们的战舰则可以不断释放出这些战斗机。
单个在外边漂的Kha'ak并不可怕,但是一旦Kha'ak在Destroyer或者Carrier的带领下发动袭击,那是几乎所有人都不愿面对的场景。一般认为Kha'ak并没有独立的意识,向外扩张只是他们的一种本能。
8、Goner
同样是地球人分化出来的,但是和Argon不一样,他们热衷于宗教活动,因此,他们从Argon当中渐渐分化出来,形成了Goner种族。
9、Pirate
海盗。称他们为“种族”并不恰当,事实上说是一种“职业”更为准确。因为海盗当中,五大种族都有他们的成员,当然Argon人要少一些,因为Argon的生活比其他种族更为优越,也不会有多少人会去当海盗。
10、Terran
在原版游戏当中,Terran是拥有最强战斗力的一个种族。他们在最后用一个舰队轻松消灭掉了一大群Xenon,他们有原版游戏当中最强的战舰Odin,但是对于Terraformer近乎本能的恐惧让他们将自己封锁在太阳系,而切断了和X宇宙的一切联系。
在最后他们还警告和自己同根同源的Argon:任何进入太阳系的非Terran都将会被消灭。以上10种是原版游戏的种族,而在XTM当中,还有一个新的种族。
11、Sohnen
在XTM当中,Terran就远远不是战斗力最强的种族了。Sohnen才是。Sohnen拥有各种极其怪异的技术和装备,他们在X宇宙中几乎很少露面,但是一旦露面,目击者几乎不可能全身而退。他们在Last Frontier拥有一个极其巨大的球形空间站。
目前,人们对Sohnen的历史几乎一无所知,他们远比Xenon更为神秘、更为扑朔迷离,他们的技术实力和军事装备,更是远远凌驾于目前任何一个种族(包括Terran)之上。
有证据表明,Sohnen和建设跳跃门、架构X宇宙的Ancient之间有着某种联系,而更为激进的一种想法则认为Ancient是多个种族的聚会体(类似于议会),而Sohnen是其中之一,甚至是其中的领导阶级。
实时的情况是,Sohnen是整个宇宙当中最早全部机械化的一个种族,在Ancient议会当中占据决策和领导地位,这也就解释了Sohnen近乎于不可思议的技术实力。
他们的飞船有令人望而生畏的不断变换的光斑,使用的武器是命中率极高、威力极大的射束炮,而他们的防护罩更是能量极高,因此,即便是XTM当中公认的战力巅峰之一的Terran Valhalla,在面对同等级的Sohnen Incubus的时候,几乎没有胜算。
一、飞船控制操作
鼠标:控制方向,可以按右键切换选择状态和控制飞船方向的状态
Z:减速(减速过0后会变倒退速度,最大为10)
X:加速
Q:向左翻滚
E:向右翻滚
BackSpace:引擎停止
TAB:引擎全开(需配备Boost Extenstion,就是提高为最大速度)
O:打开货舱盖(会同时关闭护罩)
Shift+E:Eject弹射离开飞船
Shift+H:HUD开/关,关掉可以让游戏流畅很多,挂机时可以使用
J:加速功能(需配备SETA extension),可在OPTION中调整加速倍速,建议选8倍以下。
Shift+J:使用Jump Drive(超时空跳跃,需要有足够的Energy Cells才能跳跃到选取的星系)
t:侦测正前方的目标物(当前方无目标时,会持续闪动扫描,直到有目标物时自动设为当前目标)
Shift+t:侦测离自己最近的敌人,并自动将它当成目标
PageUp:下一个目标物
PageDown:上一个目标物
Home:下一个敌人目标物
End:上一个敌人目标物
Insert:下一个你拥有的飞船/卫星
Delete:上一个你拥有的飞船/卫星
i:打开目标物的详细信息以及子菜单
左Alt:望远镜功能,按住Alt会一直放大,松开后会自动回复正常(需配备Video Enhancement Goggles)
U:打开或者关闭自动驾驶
二、视角控制操作
F1:按一次追尾视角,再按一次近看目标物(如过是有炮台的飞船则切换到炮台),再按一次回到驾驶舱视角
F2:看船头或船尾
F3:近看目标物,无目标物则无作用。在非座舱视角按小键盘数字转换角度,按小键盘+/-调节与目标的视线距离
Shift+F2:选取目标后,开启另一监看视窗
三、地图控制操作
按","(逗号)唤出,会显示玩家所探索到的所有星系,这里记得可以按字母键快速移动到该字母开头的星区。
打开当前所在星区地图,有下脚有所选目标的xyz坐标,打开全星区地图(只会显示探索过的星系,按字母可以快速选种该字母开头的星区,在地图介面按滚轮可以进行放大和缩小。
在星系地图中Home放大星系图,End缩小星系图
四、系统操作菜单
Enter:呼叫快速选单
ESC:呼叫主要选单
Shift+O:呼叫OPTION选单
Shift+S:呼叫存档选单
Shift+L:呼叫读档选单(任何空间站都可以储存。空间站外随时存档,需要salvage insurance)
Shift+Q:离开游戏F9
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基本配置 | 推荐配置 | |
操作系统 | Microsoft Windows 98SE/ME/2000/XP/Vista | Microsoft Windows 98SE/ME/2000/XP/Vista |
CPU | Pentium IV/AMD 1.7 GHz | Pentium IV/AMD 2.4 GHz |
显卡 | 128MB 3D DirectX 9 兼容显卡(非板载)支持Pixel Shader 1.3 Soundcard | 256MB 3D DirectX 9 兼容显卡(非板载)支持Pixel Shader 2.0 |
内存 | 512MB RAM | 1GB RAM |
硬盘 | 4GB | 4GB |