《绝地风暴》是一款即时战略游戏。故事讲述了2050年,北西伯利亚地区俄罗斯军发现不明天外来客,外来侵略军占领了该地区的一些城镇,似乎有意在此常驻。玩家控制该区的俄军部队,与外来侵略军展开周旋。EA出品的一款水准颇佳的即时战略游戏,首次在此类作品中引入了同时制造多个战斗单位的概念,名字也取得很酷:Kill、Krush And Destory!
21世纪人类步入了一个黄金时代,战争不再爆发,核武器也裁减到了最低限度,人类不再象二十世纪那样恐惧战争。人类通过缩微合成技术将重工业移到外太空,解决了许多曾困扰人类生存的环境问题。
但是,当时间进入2079,一切都变了,弹头象下雨一样从太空落下来,一周内,整个世界变成了一个到处放射着核污染的大熔炉,四分之一的人口被灭绝了!
他们是幸存者,受核辐射导致变异的病毒侵蚀着人类和动物,高技术武器摧毁了人类生活赖以依靠的计算机系统、电力供应、化工工业等基础设施,数十亿的人忍饥挨饿地球上没有一块地方能够逃脱这次冲击,并且在不久以后,人类唯一能够幸存的方法就是躲在深深的地下。
事情没有结束,在2080年到2140年间,对那些幸存下来而生活在地球表面的人们来说,生活异常艰辛。病毒和辐射随时侵袭着他们的身体,到处是贪婪的野兽。但经过两代人的奋斗,弱小的死去了,而强壮的却存活了下来。I为了保卫自己增强力量,他们组织起来,利用一切可以找到的东西建立武器设施,驯养动植物,一种基于武士道德规范的文明慢慢浮现,排斥一切旧时代的东西,他们以来于动物更多于以来技术。
同时,在地下,人们对于他们的能量供应到底还能维持多久的估计变得越来越无望。循环利用的食品还暂时能够维持,但是他们的技术资源的拓展已经达到了极限。最终在幸存着议会的控制控制下,地下居民启动机器,开始了返回地面的行动。
1、kknd2是拥有单人遭遇战模式的,很多人由于文字的误导误认为KKND2没有遭遇战,从而放弃了这款游戏。而遭遇战模式是这样进入的:选择多人游戏(Multiplayer),在中央选择soloplay,然后点击主机(host),这样就可以进入遭遇战模式了。
2、游戏中如果碰见25世纪碉堡,应用修理人进入。这样有几率得到钱或者25世纪超级单位。如果有一把闪光的锁,请等到消失后再派修理人进入。
3、电脑的难度并不是AI的不同,KKND2只有一类电脑,而电脑的难度是体现在建造单位的时间和价格以及升级时间价格上。
4、KKND2中,分基地的必要性在中后期可以体现出来,因为仅靠后期的太阳能是无法应付敌人的。
5、变种人的天谴祭坛,是要用5个兵放进去,每5个任意兵种,都可以换出一个威力强大的恶魔。数量多了可以造成不可忽视的效果。
策略游戏是一种模拟游戏的衍生游戏类型,至于具体是怎样一个情况,这里就不跟大家解释了,想必大家也不愿意听小编嘚吧嘚吧个不停。策略类单机游戏至今已经出现了很多的类型,种类繁多且都具有一定的挑战性质。随着时间的磨练,有很多策略单机游戏已经流逝在时间的长河里 ...
战争,自古以来都不会缺少的一件东西,而且也是一件不可磨灭的东西。战争给我们带来了很多伤害,同时也催动了社会文明的发展,但终究是弊大于利的。如果可以,希望这个世界不再会有战争;如果这个世界没了战争,我们还是可以通过游戏来感受战争带来的那种刺激,即使在游 ...
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