《三国春秋传》是一个民间工作室制作,融合了三国志十和十一的两种风格,相比之于中、日文层层转译的海外游戏,直接大量采用古文,应该能更好的品味出意境来。游戏取材于传统典籍三国志等,采用即时策略大地图的玩法形式,可以真实体验历史与文化的多种融合,点出英雄的主题。在重新审视三国这一题材之后,我们发现其仍大有可为,传统的文明精神仍远远地尚未挖掘出来。故研究古籍,应用现实,开始了一种全新的创作,一系列的创新增进了游戏体验,希望你能喜欢。三国春秋传游戏实现一种新的国家政治军事策略游戏模式,不在历史的考察,重在真实人物体验。话说回来,真正的忠于历史更在于风格贴近,意境重现,而不在城池、年代之类的学术细节。
一、大地图,全国城市一目了然,实现了视察与操作上的较好结合。
二、实时性,区别于回合制,时局把握更为直接,更好的用户体验。
三、任命制,各司其职,真实贴近于历史事实,人事与谋略的统一。但从其画面上说,制作的非常精美,流畅而又让人感觉非常舒服,而且画风中有着非常浓郁的中国画气息,加上本身的三国题材,非常贴切,绝对是三国游戏中不可多得的好游戏。游戏的战斗方式会让玩家想起来田忌赛马的故事,如何让自己的武将能够最大程度的发挥并取得胜利,其实远比玩家想到的要有深度。
一、中国风。我们一直有钻研些传统的一些古文、绘画、音乐,切分组合融入游戏中,妄图以山水画的简朴风格对抗奢华价值观。
二、故事观。历史不止是策略战争,还有士人的家国情怀,匹夫的天下担当,还有三国江山渔樵那种气势感,改变历史的思路。
三、游戏性。繁琐的内政与战争回合制是没必要的,追求武将技的华丽那是剑走偏锋,真正感动人的当是游戏中的人物互动。
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