很简单的游戏系统,修改了默认的一些算法,主要注意的地方:
属性为五行属性(金木土水火,依次相克)
属性克制对方伤害就为150%,被克制就50%,同属性伤害也为50。
暴击伤害是普通攻击的4倍,暴击率 =? 4*灵巧? /?? (速度/5)。
速度提高会渐少暴击率,自己均衡吧。加点时,每级建议固定加1点速度,否则后期怕速度跟不上敌人。不过也别全加速度,否则伤害很低很低……
!!!!!注意!!!!!
刚开始游戏后,出了房子,会提示去找灵梦说话,这时不要往下面那个出口走,会被强制遣回,然后行走速度永久变为2,相当于龟速了= =测试时有按键加速脚本没发现这个BUG,刚刚测试才发现的……因为说明一下就可以避免,所以也没刻意去矫正。另外用了FUKI式对话脚本,有些NPC(路人)说话时会留下上次对话的头像....再对话一次就好了。
其他的话:
第一次制作游戏,从去年国庆一直制作到了现在,让老手来制作这样的游戏估计几个星期就能完成了,不过我是个初学者,做得真的好累……今年上初三,每天的作业量大家应该都深有体会吧……游戏也一般是晚上十几点后偷偷躲在房间做,然后凌晨一两点休息,第二天的中午休息时间就躺着睡大觉= =放寒假后每天就躲在房间做游戏,过年的琐事能推的推开了,就这样一直忙到现在终于完成了……现在想想都不知道期间自己是怎么熬过来的……寒假只剩几天了,期末发的一大堆作业却还躺在床头……
--难度修正--
作者:听到有人说游戏的平衡性偏低....我真的不清楚这个概念,只是觉得游戏难度高些会比较有挑战性,所以和其他的RPG游戏的设定有挺大出入,貌似大家接受不了?
介绍:
比起上版本....修正了些BUG,大幅度降低了敌人属性,自己测试时玩的挺开心的,估计有很大原因是自己制作的游戏吧......
希望大家能喜欢,不喜欢也不强求,毕竟不是什么很好的游戏,只是作者将自己脑袋的一些冲动加以实现而已。
游戏属性介绍:
??? 应该很简单吧,属性为五行属性(金木土水火,依次相克)
属性克制对方伤害就为150%,被克制就50%,同属性伤害也为50。
技能,武器都附带属性,敌人名字后面括号里就是该敌人的属性。
关于加点:
自己通了一遍,加点是每级固定1点速度,多余的主要集中加一种。
然后也发现了其他的有趣的加点,比如全部加速度,会发现伤害很低,但一直在行动,这时该角色就可以后补给员(喂药)。
全力量血高攻击也高,加上后期加速度的装备,也不至于一直挨打。
其他的还有很多,看大家喜好,不过不一定能保证通关就是= =,用一晚的时间调整,能调整的真的很有限.......有BUG就提吧,我会尽量在第一时间改正的。
关于复活药:
在菜单使用复活药发现没效果,因为用了超级纵版战斗的脚本,发现用默认的方法设置复活属性的药会发生错误,所以用公共事件代替了。在菜单使用复活药后,退出
菜单在进来就可以看见角色已经复活。
基本配置 | |
操作系统 | Windows XP/Vista/windows 7 |
处理器 | Intel(R) Celeron(R)以上 |
内存 | 500M |
硬盘 | 足够游戏大小空间 |
显卡 | 集成显卡或者独立显卡最好 |
显示器 | 800×600分辨率或更高 |
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