《Swarm Grinder》中,玩家将会进入一个充满外星怪物的星球战斗和挑战,需要利用收集的装备、技能以及进行升级来不断提升实力,同时可以选择不同的项目来构建属于每一个玩家的独特玩法!虽然也是幸存者类的游戏,但是本作中玩家可以自己掌控探索的方向以及敌人出现的节奏,有着独特的深度,有着更好的游戏性和可玩性!
《Swarm Grinder》是一款具有像素图形的动作 Roguelite 游戏。与敌人战斗,通过大量在增长和进化中的细胞,里面有着休眠的敌人。收集各种可以改变游戏进程的技能和升级效果,形成你的独特配装。
系好安全带,飞行员!我们驻扎在一个被废弃的采矿系统包围的外星上,到处都是外星虫子。你的任务?潜入驯服的区域,使用采矿系统收集升级零件,并从外来矿物中提取生物硬盘。小心——这个系统充满了正在传播并等待孵化的外来昆虫细胞。站起来快一点,你可能会完好无损!
独特的部落触发机制
3个具有等级任务的角色
3张有7个进化困难的地图
14项技能,120多项独特升级
8个小工具
19件稀有物品
10个敌人品种,2个老板
操作人员
25+成就
这个游戏在当今烂大街的“吸血鬼like”里真的是一股清流,游戏中加入了不少有自己巧思的设计。
个人目前最喜欢的几个设计:
- 升级并不是打怪就行,而是由分布在地图各处的升级“塔”来提供技能点。这就鼓励了玩家在地图上周游而不是反复绕圈。
- 游戏里“燃料”这个设计决定了你越强,你就可以杀怪越快同时你也必须越快杀怪。这个游戏里只要你不去踩爆怪物泡泡,怪是不会刷出来的,不同于普通的吸血鬼like怪物会无限刷新。燃料机制防止了玩家在原地站着无限拖时间(目前不确定奖励跟时间是否相关,但怎么看无限拖时间都不是很好的设计)。同时后期怪物的燃料掉落也是很慷慨的,保证了玩家可以有很舒服的连杀节奏。
- 技能组升级路线非常明确。这个见仁见智但我个人非常喜欢可以很明确获取升级路线的设计。
基本配置 | |
操作系统 | Windows 7 or later |
处理器 | Dual Core+ |
内存 | 2 GB RAM |
显卡 | 1 GB VRAM |
存储空间 | 需要 450 MB 可用空间 |
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