《裂隙巫师2》是《裂隙巫师》的最新续作,其基础的玩法机制依旧沿袭了前作,并且在次基础上添加新的装备系统以及类型更加丰富多样的敌人,并且调整了游戏的平衡性等,为大家带来了更好的游戏性和可玩性!在本作中,我们将会更加注重装备与法术之间的协同,并且整体的策略性以及游戏的创造性都更好!
《裂隙巫师2》是一款硬核的传统roguelike巫师模拟游戏。你扮演一个失忆的不朽巫师,必须穿越宇宙击败你的宿敌。每一次游戏,你将构建一套独特的法术、被动技能和魔法神器。
大量独特的咒语、技能和装备意味着有无数的潜在构建需要探索,而程序生成的关卡意味着每次运行都会给玩家带来不同的挑战。
游戏结束后,你的巫师会变得非常强大,但狡猾的敌人会试图将你建造的任何复杂的魔法引擎磨得停下来。
你不仅要考虑你构建的最终目标,还要考虑你将如何实现目标,以及如何在一路上应对挑战,而不会让你的构建的魔法毫无用处。
《裂隙巫师2》独特的门户系统意味着玩家总是有权决定他们面临的挑战。您可以选择访问哪些级别,从哪里开始,以及如何使用资源。
游戏中没有潜行或楼梯舞:你必须面对每一级,用你拥有的任何工具消灭你的敌人。
游戏还避开了随机性和复杂的战斗公式,而是采用了益智般的简单性,每个游戏片段都很容易理解。每一次胜利都是来之不易的,每一次死亡都是应得的。
《裂隙巫师2》中的新功能是装备系统,允许玩家在每次运行中找到独特而强大的物品,这些物品以深刻而令人兴奋的方式与魔法和被动技能互动。随机装备可以在你的构建中执行关键的桥接功能,允许你使用其他方式无法使用的游戏风格:例如,你可以找到一个头盔,将你所有的冰伤害重新定义为毒伤害,为你的毒咒开辟全新的用途。你可以找到一个能将火焰伤害转化为免费Mercurize施放的法杖,解锁Mercurize火焰伤害构建,这在任何其他运行中都毫无意义。或者你可能会发现大量的半径加成使你的火球比正常情况下大得多。每一次运行都会扰乱游戏的平衡,强调玩家的创造力和动态决策,而不是执行预先存在的构建。
《裂隙巫师2》为游戏添加了许多新敌人,包括巨大的多层怪物、新巫师和程序生成的变种怪物。你打过食人魔,但你打过法伊食人魔吗?巫妖?燃烧的食人魔?Wereogres?不死骨巫师?
除了装备系统,游戏的基本机制也得到了重新平衡和改进。生命值和法术电荷在每一关结束时都会重新充电,但药剂要少得多。伤害重置不再通过豁免发挥作用,需要更加谨慎地多样化拼写。SP在早期比赛中很难获得。法术升级现在更强大了,但每个法术只能升级一个,这鼓励了更大的魔法书,将技能和装备加成分散到许多法术上。
《裂隙巫师2》的目标是不断将玩家置于高压战术环境中,挑战他们的创造力和分析能力,并创建一个战略沙盒,奖励他们的才华、实验和对不断变化的环境的适应。创建一个沙盒,生成一系列具有挑战性和引人入胜的巫师谜题。
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