《世代飞船》是由Iron Tower Studio制作发行的太空背景下的科幻RPG游戏,也是属于跑团RPG的一款作品,我们将在一艘宇宙飞船上开启自己的冒险旅程!同时,这款作品拥有无限的可能性,根据玩家的选择可以挑战不同的任务和剧情分支,而且每一个角色都有着极为完善的呈现。另外,本作中还结合了一些经典作品的特性,并且通过全新的方式来展现,有着非常独特的体验!
《世代飞船》是一款回合制团队角色扮演游戏,游戏背景设置在一艘向比邻星(距离太阳系最近的恒星)前进的世代飞船上。这款游戏将突出一个详尽的基于技能的角色系统,任务、选择、结果和分支对话树都拥有众多的可能性。
《世代飞船》是一款等距的、基于派对的RPG游戏,灵感来自海因莱因的《天空孤儿》。你的角色的世界是一艘“世代之船”,一艘巨大的宇宙飞船,在长达数百年的旅程中殖民一个遥远的星球。在一次暴力叛变后,该船的原政府已经解散,你必须在你的乘客同伴和试图统治该船的有争议的派系之间协商一条危险的道路。你的选择将决定你的朋友和敌人是谁。
这是我们的主2754年…
你永远不会在蓝天下感受到太阳的温暖,永远不会听到树枝上的风,永远不会在海洋中游泳,这一切都是因为你不幸出生在船上,被一种你没有选择的命运所束缚。你从未见过地球,也永远不会看到半人马座比邻星。你注定要以使命的名义在船上生死与共,就像你之前的父亲,就像他之前的父亲。
这艘船很旧。当她被重新命名为“星际旅行者”时,她已经服役20年了——这是一个改装后的星际货轮的漂亮名字。没有人确定这艘船真的会到达目的地,也没有人在乎,因为现在活着的人都活不下去了。不妨继续你的生活,努力做到最好。
你的冒险始于深坑——一大堆空置的集装箱慢慢地被那些负担不起留在栖息地或需要逃离其老板和派系的人填满。在这里,人们活得自由,死得快。。。
你睁开眼睛,看到一个灰色的船体金属天花板,其中一块面板闪烁着黄色,表示白班。你睡过头了,这并不重要。咕哝一声,你从脏床垫上滚下来,打开“窗户”,让新鲜空气进来。就像这里的其他一切一样,新鲜是相对的。这艘船尽最大努力回收空气和水,但货舱在她的优先名单上并不重要。你吸入金属和燃烧的石油,然后抬头看。大桥的六台投影仪中有四台仍在运行,暗淡地照射在3号货舱的集装箱塔上,3号货舱更为人所知的是自由城。
将矿坑称为城市有点牵强,但将这种红棕色的液态水称为城市也是如此。你读过水应该是清澈的,城市应该是大的,但出生的船从来没有见过。也许再过一百年,水的外观和味道都会像油一样,人们会谈论过去的美好时光,那时它的颜色像铁锈,味道苦涩而刺鼻。正是这种乐观精神让你坚持下去。
电梯爬上货舱墙上的一个凹槽,就像一只黑色的钢虫,穿过一条往返大桥的小路。是时候去那里赚一些积分了,但首先你需要喝一杯。
水培技术曾被指派使人族植物和草适应半人马座比邻星的外星环境,但在兵变期间被放弃。它很快被失控的变异植被淹没,更像是一个丛林深处,而不是一个研究综合体。除了不正常的植物,超大的害虫防治物种——通过生物工程来保护群落的农田——也在现场惩罚粗心的人。
植物对开国元勋来说是神圣的。它们代表了我们与地球母亲的联系、我们的生计和我们的未来。想象一下地平线上小麦、黑麦和大麦的田野,高大的橡树和雪松,孩子们正在吃树上的苹果。这就是Proxima的愿景。
但他们没有预料到有多少幼苗会在飞船的模拟环境中失败。除非他们找到弥补这些损失的方法,否则这将是灾难性的。外来动物和贫瘠的土壤被认为是最大的威胁,因此它们将最重要的植物物种与定制的共生真菌相匹配。后者是用来杀死害虫的。不幸的是,真菌的作用有点太好了。我们现在是害虫。
在兵变之前,栖息地的屋顶支撑着一个庞大的游乐园。在那里,船上的人至少可以体验到一些他们在地球上或Proxima上永远不会享受的新奇事物:赤脚走在真正的绿草上——这是水培技术的功劳——或柔软的红色“Proxima”沙子上;坐在高大的人造树下;在四周悬挂的巨大屏幕上观看日出。据说,这最后一个与真实的东西无法区分,船上并没有人见过它。
如今,剩下的三个屋顶都是戒备森严的平台,由武装警卫巡逻。天空的屏幕很久以前就变暗了,这在一个腐朽的世界里是一种无聊的奢侈。脚下的草地和金色田野的模拟同样消失了,取而代之的是望塔和检查站。各方都是敌人,廉价的娱乐是对现实及其苛刻要求的无用消遣。
战斗是困难的。你会寡不敌众,所以你必须想办法平衡赔率,或者避免打不赢的仗。有三个主要因素决定了任何战斗遭遇战的难度和角色的预期寿命:准确度、躲避、伤害(包括造成和受到的伤害)。要想在战斗中取得成功,你必须学会控制这些因素。
精确度=50+(属性+技能+专长+植入物+头盔/护目镜+武器)加成。你可以很容易地忽略这个列表中的几个项目,仍然是一个有能力的战士,这意味着你不需要最小化/最大化你的统计数据,因为这只是6个项目中的1个。攻击者的准确性会根据攻击类型(不同的攻击有不同的优点和缺点)、武器的有效射程和施加的惩罚而进一步修改。
躲避=(属性+技能+专长+植入+护甲处理-护甲惩罚)的加成。防御者的躲避可以通过掩护(确切的加成取决于角度)、小工具加成(即使用干扰场)和烟雾/孢子云(烟雾手榴弹和某些生物)进行进一步修改。更详细的信息可以在角色和库存屏幕上找到(显示你的准确性和躲避能力),在战斗中,你可以在瞄准时按下ALT,了解影响特定攻击准确性的因素。
伤害取决于武器和目标的防御。传入伤害通过伤害抗性(专长+植入物+护甲)和能量护盾(小工具和/或能量护甲)降低。具有良好穿透力和/或有针对性攻击的武器可以降低敌人的抗伤害能力,造成更多伤害。
当你进入隐形模式时,所有瓷砖都会自动分配检测值,检测值由与警卫的距离、他们面对的方向、他们的感知和热视觉装备(如果有的话)决定。绿色-安全(你未被发现),黄色-危险(如果你在那里结束你的回合,你会被发现)和红色-即时发现。高潜行能力(根据技能、专长和装备进行修改)会使更多的方块变成绿色,并打开更多的选择,而低级别的小偷可能只看到黄色和红色的方块。
每一个步骤和动作(开锁、攀爬、使用电脑、在隐形模式下杀死警卫等)都会产生噪音。当你做某事的时候,没有太多的噪音可以立即提醒警卫,但随着时间的推移,这些噪音会增加,引起警卫的怀疑。警卫的感知能力越高,警报栏的填充速度就越快。一个警惕的警卫转向最后产生的噪音,这意味着很多安全的瓷砖会变成红色,如果你在视线范围内,你会立即被发现。
如果你不喜欢打架,你可以依靠演讲技巧来避免所有的打架:说服、街头技巧和模仿。不是每一个解决方案都摆在你面前,但它就在那里。我们检查统计数据、技能、声誉、行为,并跟踪您的选择,以产生适当的后果。
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基本配置 | 推荐配置 | |
操作系统 | Windows 7/Windows 8/Windows 10 | Windows 10/Windows 11 |
处理器 | 2 GHz Processor or better | Intel Core i5-6600 or AMD Ryzen 5 1600 |
内存 | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
显卡 | Nvidia Geforce GTS 450 / Radeon HD 4870 or better | Nvidia Geforce GTX 970 / AMD Radeon R9 390 or better |
DirectX 版本 | 11 | 11 |
存储空间 | 需要 17 GB 可用空间 | 需要 17 GB 可用空间 |
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