《追溯因果》(Retrocausality)是一款由Thanatos制作Neoclassic Games发行的角色扮演类视觉小说游戏。游戏以一群大学生为背景展开,讲述了他们遭遇了一系列的奇异事件,并陷入了一场可怕的时间战争中。游戏整体的剧情丰富多彩,且人物性格特色方面塑造的非常成功,场景和人物立绘方面也非常优秀。
《追溯因果》是一部动态视觉小说,当你努力实现梦想时,你会遇到悖论、因果循环和反转。故事发生在2000-2069年间的秋叶原,讲述了一群大学生在一场反常事件中幸存下来,却发现自己陷入了一场暂时的战争。
在这个漫无目的的黑暗太空中,我们所处的这个世界继续转动。
这个世界从一开始就注定要结束。
在它上面,我们凡人等待着它不可避免的结局。
要想穿越时间,一个人必须愿意把一切都抛在脑后,以自我为中心,改变自己的命运。
改变一个人的命运意味着要与把我们安置在这里的上帝对抗。
动感视觉小说-在我们生活的这个预先确定的世界里,没有自由意志。我们负担不起这样的奢侈。
赛博朋克背景-潜入一个未来主义的赛博朋克反乌托邦世界,在这个世界里,每个人都居住在一个由严格政权统治的结构中。
时间战争-战斗以你从未见过的方式发生,角色颠倒,完成悖论,有时甚至造成因果循环。
“祖父悖论是不可能的。事实上,所有悖论都不可能。埃弗雷特-惠勒-格雷厄姆或多重世界理论是正确的。所有可能的量子态、事件、可能性和结果都是真实的、最终的和正在发生的。”-约翰·提托
如果爷爷悖论不是一件事,那是否意味着我们可以把爷爷踢下楼梯?
大约2000年,根时间线是新构建的,它的创造者出现了
大约2020年-时间旅行被证明是可能的
大约2039年,时间战争结束
大约2064年,时间战争开始
大约2069年,世界上第一台时间机器建成
基本配置 | |
操作系统 | Windows 7/8.1/10 |
处理器 | Intel Core2 Duo or better |
内存 | 4 GB RAM |
显卡 | DirectX 9/OpenGL capable GPU |
DirectX 版本 | 9.0c |
存储空间 | 需要 2 GB 可用空间 |
附注事项 | 1280x768 or better Display |
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