《斗技场的阿利娜》是将融合了经典作品《杀戮尖塔》和《陷阵之志》的玩法结合起来,并且加入肉鸽要素和策略元素,可以看成是战棋+DBG的集合,使其拥有多元化的游戏体验!本作具有非常新颖的设定和机制,并且这里的职业、卡牌等都具有丰富的可玩性,而且各自都有其独特的属性,可以带来不同的游玩风格!
相较于同类游戏,《斗技场的阿利娜》对于移动做了较严格的限制,刚上手3费上限、移动必须在每回合开头进行且要消耗一费的限制还是很难受的。不过基于射程和移动这个根本机制,本作做出了各种各样的系统,敌方位移、我方位移、敌方我方一起位移、还有交换位置……而在完全不动的情况下,使用不动如山结合叠甲,用近期翻身的远程或是各路可以将护甲和伤害挂钩的卡来对抗敌人也是一种手段,算是做出了属于自己的核心玩法,可以和其他同类游戏做出区分。
当然这类游戏都是易于上手难于精通,尤其是早期就有的出血叠甲玩起来非常爽快,不过删牌到Build成型的过程就很痛苦了,且本作的Build高度依赖于玩家的武器,不同类型的武器自带特殊效果,比如匕首的出血和盾的格挡,这进一步加大了随机性。不过本作有着不同职业开局,卡组和武器都有区分,每次结束游戏重新开局后也有可以购买卡牌、饰品和武器的神秘商店,在这方面做的还是不错的。
武器
优点是武器种类多样且有明显的功能区分,可以利用道具栏装备备用武器使作战风格变得更为灵活,例如使用长手武器进攻等到敌人靠近后进行补刀,或者在必吃的攻击下切换盾牌进行格挡。缺点是高难度情况下必须有常备武器(枪重剑弓弩)才能游玩。
卡牌
优点是每个卡牌具有自己独特的功能,可以根据组合的不同而进行各种玩法(例如火焰流,双弩翻滚流,疲劳流)不存在完美的上位替代(除了基础角色的自带卡牌)上位卡牌在提升某一方面的同时也会有局限性,例如单次战斗只能用一次,多费。缺点是因为金币系统的原因,卡牌换色和移除基本用不到。
角色
不同角色的自带被动不同,血量也有差异,角色区分度较高,可以玩的流派较多。缺点,角色性能存在差距,而且有的角色没有特定饰品或者装备就很难发挥,但是肉鸽游戏找固定搭配还是有难度的。希望角色可以自带一个饰品或者装备,让角色可以基本成型。增强一下被动增加区分度。
怪物
怪物攻击模式区分度高,但是都被长手武器克制,重型怪物无法被位移,但是可以位移小怪去眩晕怪物。缺点是最终BOSS战较为乏味,要是可以利用小怪对BOSS造成伤害或者利用捡来的道具进行攻击就好了。
非常好玩,牌佬玩起来就跟回到家一样,打击感是非常不错的,还有场外的欢呼声,玩得热血沸腾。但是不知道观众评分机制是怎么样的,而且因为移动举步维艰,观众扔下来的道具很难立马用得上,只有结算的时候有机会用,这点体验不是很好!
基本配置 | |
操作系统 | Windows 7, 10 64-bit |
内存 | 2 GB RAM |
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