《Thymesia:记忆边境》是由OverBorder Studio制作,Team17发行的一款类魂系列的动作冒险游戏,以快节奏的战斗和丰富独特的瘟疫武器系统为主要特色,玩家需要操控我们的主角来进行一系列激烈刺激的战斗!本作拥有一些经典的《黑魂》、《血源》中的要素,而且各类场景以及怪物的设定都极富特色!
兴盛一时的 Hermes 王国因遭逢劫难而沦陷。
炼金术被视为复兴王国的关键,因此广泛应用于全国上下,居民都不吝于在日常生活中使用炼金术,依个人需求将其用于强化和治疗用途。然而人们逐渐发现使用炼金术的代价太高,因此几度试图停止使用炼金术,结果都事与愿违,惨痛的后果降临在这片国土。整个王国在几天内陷入混乱,血淋淋的街上满是受感染的怪物,一切寻求解药的希望全都灰飞烟灭。
Corvus 是 Hermes 王国的最后希望,整个王国的命运就掌握在他那长出羽毛的手中。真相就深藏在掠鸦遗落于这个凶险世界各处的记忆中,只有收集这些失落的记忆才能拯救王国,但每当他努力回想,试图拼凑出真相,却只浮现出更多秘密。
游戏的战斗机制鼓励玩家积极进取。角色行动敏捷,砍杀速度很快,大多采用军刀快速挥砍牵制敌人攻击后快速退出武器射程来躲避反击的「回合式」打法。游戏没有精力槽,闪避则受限于招式连击带来的硬直和人物动画,有时候会让人觉得限制太大,因为你一旦输入某个指令,就必须先等动作完成才能继续执行下一动作,无法中途打断。这对于角色的默认防御手段偏转来说更是灾难,极短的有效帧加上诡异的后摇,使得玩家必须付出大量练习才能熟练运用这一技巧。
然而在《Thymesia:记忆边境》中,一次成功偏转并不像其他「魂」游戏里的弹反那样能够带来额外的攻击机会,而是只能抵消本次伤害,并反弹小部分伤害,如此小的收益与练习所花费的时间比起来简直不值一提。所以我干脆放弃,只躲避不偏转,因为偏转失败所面临的风险远远大于成功所带来的回报。
敌人有两种生命值:白条和绿条。我方攻击时会减少敌方白条,但白条底下还有一根绿条。只要绿条没有归零,白条就能再生。军刀轻攻击和爪子重攻击都能同时削减白条和绿条,但前者更适合削白条,后者则更适合削绿条。也就是说,有效清理敌人的关键是在躲避对手攻击的同时,混合使用这两种攻击方式削减白、绿两种血条。
IGN给国产类魂游戏《Thymesia:记忆边境》打出6分的评价,测评人认为《记忆边境》中畅快的战斗体验确实令人愉悦,但游戏并非余味无穷。但另一家知名游戏媒体Gamespot则给出了游戏8分的评价,认为游戏很好的借鉴了《黑魂》《血源》中的灵感,成功地取得了一种平衡的表现形式。
评分:6分 一般
总评:
《记忆边境》中的场景和各种生物令人印象深刻,由于战斗模式与其它魂类游戏相似,也足以给人带来游戏快感。但游戏本应坚实的内核没有变成一个有价值的故事,游玩结束后也难以对其回味。
上一个: 闪避
下一个: 贱贱爵士: 不朽之死
基本配置 | 推荐配置 | |
操作系统 | Windows 10 (64 Bit) | Windows 10 (64 Bit) |
处理器 | Intel Core i5 or AMD Ryzen 5 | Intel Core i7 or AMD Ryzen 7 |
内存 | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
显卡 | NVIDIA GeForce GTX 950 or Radeon HD 7970 | NVIDIA GeForce GTX 1060 or AMD Radeon RX 580 |
DirectX 版本 | 12 | 12 |
存储空间 | 需要 16 GB 可用空间 | 需要 16 GB 可用空间 |
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