《黑白莫比乌斯:岁月的代价》是一款非常典型的日系角色扮演游戏,由众多知名的制作人打造,也是为纪念《传颂之物》20周年而生的一款作品!在本作中我们将体验到众多独特的玩法和丰富的剧情,将追随各类角色在幻想世界中冒险和战斗,通过战斗来解决各类问题,并且成功将自己塑造成最成功的青年!
为纪念《传颂之物》20周年而发表的新作《黑白莫比乌斯:岁月的代价》是由名製作人「下川直哉」先生亲自监导,「棺宗光」老师进行剧本製作,并交由「mi」老师设计出活灵活现的剧中角色。
连结至传说的崭新原点,在此开演──
隶属于大国大和的偏乡之地‧恩那卡姆依。青年与母亲及妹妹三人在此处相依为命。
某日,当青年受大和国王皇帝之令,前往调查微小异变的途中,
他遇见了一位少女。
充满谜团的少女却对青年说出了意外的话语──
自己认为早就去世的父亲,现在还活著。
在少女身上找到父亲身影的青年,为了得知真相,
抉定离开家乡,前往不存在地图上的神祕国度『阿瓦什兰』。
为了追逐父亲的脚印,青年排除了各式各洋的困难。
与众多的伙伴相知相惜。
四处奔走、历经起伏,受到挫折并迎来别离。
多舛的命运,终将把青年迎接到岁月的洪流当中──
这是最后成为众人传唱的『受讚颂者』的青年的故事。
奥修特尔
CV:利根健太朗
住在边境国家恩那卡姆依的青年。
与母亲托里克莉、妹妹猫音三人相依为命。
年纪轻轻却很有正义感,每天都会锻鍊自己。
某日他遇见了谜之少女修娘,知道了关于父亲之死的谜团,
便决定踏上前往未知国度的道路。
修娘
CV:皆口裕子
出现在奥修特尔面前的少女。
个性纯真又拥有稚气的外表,发言与行动却令人费解。
奥修特尔从她口中得知应该早已殉职的父亲还活著,并与他一起踏上旅途。
宗近
CV:早见沙织
出云领主村雨的女儿。
说话时的用字遣词十分端庄又惹人怜爱,但偶尔会表现出身为习武之人的一面。
为了协助奥修特尔,她也跟著一起行动。
雷神
CV:内田夕夜
曾闯入奥修特尔学艺之处的青年。
腕力很强,个性又有点粗鲁,但很有自己的原则,行动也有所本。
是奥修特尔的好友及好敌手,两人一起经验过大小事,也一同成长。
本作采用了特别古早的回合制RPG战斗方式。其战斗系统完全没有机制理解和策略思考的成本,非常的易于上手。在追求传统的同时,游戏还加入了连环系统来增加战斗深度。
连环有点类似于ATB战斗的行动顺序线,但是是以三重圆环的形式来体现的。战斗初期角色和敌人都在最外圈循环,不断攻击使对方进入踉跄状态后,再次攻击就能触发崩乱状态,使敌人弹回外侧一圈的初期位置,自身则进入更小内圈,以此来更快的进行回合循环。
除了打踉跄的方式,战技与奥义也能成为影响连环的战术策略,例如上升奥义能直接使自身进入内圈,阵法战技则能给圆环的一部分区域设置各种属性BUFF。
面对强大的敌人时,在圆环机制上做出各种陷阱,利用打踉跄的顺序触发单名角色的爆发输出,游戏给了玩家多样化的策略思考体验,完全正向的收益和高容错率也使得这个机制并不会给不擅长战术的玩家任何负担。
此外在游戏中期还会解锁HALU召唤机制,累积发电机能量槽就能召唤出强力的HALU机器人,利用它的超高攻击性能对敌方造成高效输出,又或是凭借它没有空血惩罚的设定躲过致命一击。
基本配置 | 推荐配置 | |
操作系统 | Windows 10 64bit | Windows 10 (64-bit) |
处理器 | Intel Core i5-2300 | Intel Core i5-4590 |
内存 | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
显卡 | GeForce GTX 750Ti | GeForce GTX 1650 |
DirectX 版本 | 11 | 11 |
存储空间 | 需要 35 GB 可用空间 | 需要 35 GB 可用空间 |
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是游戏类型的一种。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。
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