《一袋牛奶之外的一袋牛奶之外的牛奶(Milk outside a bag of milk)》游戏属于milk第一部的续作,游戏中的剧情也是延续了之前的剧情之后,游戏中玩家们需要帮助我们的小女孩重新获得开心以及快乐,游戏中的画风也是非常地诡异暗黑,玩家们能够在这里通过不断地各种对话来打出各种结局,尝试项目有很多。
(你感觉怎么样?)
-感觉,我当然有感觉。我的感觉还很多,有时候都多过头了。
(但是你很焦虑,对不对?)
-当然了。而且我心里其实特别害怕。但是,我这些情绪真的有这么明显吗?
(你的眼睛瞟来瞟去,但就是不敢向上望)
-啊,关于这点……
-我之前不是跟你说过的吗?
(说过什么?)
-……没什么。
(“没什么”怎么会让你心里这么害怕呢?)
-这个很难描述。
我坐在金属栏杆上,晃动着双腿,不时望向脚下的深渊。而深渊本身也发出了冰冷而又愤怒的气音,回应了我的目光。这就是我们交流的方式,我们就像是老朋友一样。
-有时候,我觉得是这个世界假装自己已经陷入了疯狂。
-就好像,它想让我相信某些根本不存在的东西一样。
(这太奇怪了,你不觉得吗?)
本作为游戏《Milk inside a bag of milk inside a bag of milk》的续作。再次进入这个疯狂奇诡的世界,帮助那位小女孩,让她变得开心一点吧。
游戏剧情紧接在《Milk inside a bag of milk inside a bag of milk》的故事结束之后。
充满金字塔形语言结构的迷幻叙事。
非写实风格的像素图形画面,反映了小女孩对世界扭曲的认知。
高度可重玩性:游戏的每一个周目内容都是独一无二的。但是,有些对话、图片和场景出现的几率很小;你必须真正走进这个小女孩的内心深处,才能发现她所隐藏的一切。
压抑而又洗脑的原声音轨。
Milk2的体量远大于前作,Nikita为这款游戏投入的时间、精力和财力也远超前作。如果你有看Credit的话,就能发现游戏的动画和美术是专门找人来做的,音乐和文本也不再是Nikita一人役。
另外,跟Milk1的英文比起来,本作的英文译文质量明显有很大提升(因为换了一个更加可靠的人)。之前是我翻译的Milk1的中文,这次也依然是由我负责简中的本地化。现在回头来看,1的中文显得有点稚嫩,时隔一年翻译了Milk的续作(可能也是这个系列的最终作),希望这一作的中文能够满足玩家的期待。
关于游戏本身
1. 从成就能看出来,游戏是有多分支结局的,中间也隐藏了一些动画和CG,有些CG甚至是随机出现的。
2. 好想吐槽Milk酱的全身形象长得好像千石抚子!(但我很喜欢!
3. 成就“晚安”的描述是一句希腊语,问了一下朋友,翻译过来是“Ruler of yourself”
4. 非常喜欢web talk部分
提取码: hjql
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基本配置 | |
操作系统 | Windows 7 |
处理器 | 1.8GHz Dual-Core CPU |
内存 | 4 GB RAM |
显卡 | Integrated graphics |
DirectX 版本 | 10 |
存储空间 | 需要 700 MB 可用空间 |
解谜游戏一直都是受到很多玩家们喜爱的类型,每一次破解一个高难度的谜题都会带给玩家们深刻的成就感,面对一个个神奇的世界观,揭开其中隐藏的秘密。
解谜游戏集中于探索未知、解决谜题等情节化和探索性的互动,强调故事线索的发掘,主要考验玩家的观察力和分析能力。
互动式电影的出现让游戏玩家不再单纯按照游戏编剧设定好的固定套路进行游玩,反而可以通过自己的选择与努力改变主角的命运,以达到游戏最佳的结局。
该类别的解谜游戏集中于探索未知、解决谜题等情节化和探索性的互动,强调故事线索的发掘,主要考验玩家的观察力和分析能力。
解谜游戏集中于探索未知、解决谜题等情节化和探索性的互动,强调故事线索的发掘,主要考验玩家的观察力和分析能力。
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