《ElecHead》是由NamaTakahashi/Tsuyomi制作NamaTakahashi发行的一款像素风格的平台冒险解谜类游戏,玩家在游戏内将化身一个带电的脑袋跳来跳去,你可以头身分离,但是有时间限制,注意好选择你的策略,不然等着你的就是爆炸!十分有趣的冒险小游戏,感兴趣的朋友不要错过了。
如同游戏标题,本作最主要的机制就是主角——一个小电池人——的电池头。
电池作为电源,会让所有和其通过金属墙、链条等东西连接的事物导电,从而产生各种各样的情况。
有时你希望一些东西导电,而有时你又不希望一些东西导电,这很符合我的“一个好的机制必须要有两面”的想法。
而在通过一系列“教程关”后,主角还能学到如何掷出自己的头部以完成更加神奇的平台跳跃+解谜操作。
如何通过操作主角来达到这些目标,就是本作谜题的主要“考点”。
这个机制非常有意思,也产生了许多需要思考的谜题和平台跳跃挑战,不过解谜的部分还是远远大于平台跳跃操作的部分。
而其中有些谜题,比起逻辑,其实更考验脑洞,你需要“think outside the box”,跳出脑中预设的一些思维框架来思考一些谜题。
包括运用一些没明说的,在“正常”的游戏里不会和具体解谜内容相关的一些机制。
结合了平台与解谜的小体量作品,完美表达了作者的所有想法。
而实现这一点的关键——镜头语言,不用一个字就能完成全程的技巧提示、路线引导以及画外音,感觉拿出来给GMTK开个课都没啥问题,
真的有点厉害,所有想做好平台解谜内容的游戏人都应该认真学习一个。
游戏的玩法就是控制电池小机器人,机器人分为头身两部分,导电的头部可以单独丢出,各类机关通电后会发生相应的变化,
且头身分离有时间限制,是真正意义上的人机分离十秒自动爆炸。
所以谜题大致上可分为“如何保持通电”、“如何避免触电”、“如何头身分过”这三个大类。
谜题难度相对简单,没有需要连续精准操作的部分,三段台阶那里我以为是需要卡好timing连续上抛空接,
研究了五分钟结果发现是我想复杂了,这一点稍微有些不尽兴。真正让我惊叹的地方有两个,首先是元素的利用率,检查点重置版面内机关位置
地图的相邻联通入口的闭合,把这些一般会游离于游戏本体之外的部分做到了谜题里雀食有新鲜感。
刚上手时你可能会觉得抛头的滞空有点怪怪的,但玩到中期发现这种停顿跟机关的速度形成配合之后就能逐渐发觉作者的厉害之处。
然后是开头就在夸的地图设计——没有一个台阶是废话,如果上楼梯明明只需要三块却多放了一块,那么往上跳肯定会有隐藏区域;
如果这个电梯很着急地把你往上送,那么绕回到底下就能发现墙里的隐藏通路。
不知道这么说是否能get到,反正是戳到我的爽点了。(很有天赋嘛,作者要不要考虑去做个银河城?)
收集完全部20个长得像手机或者芯片的东西会有一个true end,怪搞笑的。
然后还能捡到各种颜色的主题切换,但默认的黄蓝色雀食是最正常的,给的那些都太费眼睛了。
一周目不追求收集大约在100分钟,全成就差不多再加一小时。没什么难度,大家都能玩。
网盘提取码:hytr
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基本配置 | 推荐配置 | |
操作系统 | Windows 7+ | Windows 7+ |
处理器 | Intel i5+ | Intel i5+ |
内存 | 2 GB RAM | 4 GB RAM |
显卡 | Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 | Nvidia GTX 460 / Radeon HD 7800 or better |
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