《王的崛起》是由两种不同模式可以让玩家选择的游戏。游戏中玩家需要运筹去与敌人进行战斗,此游戏还最新优化了锻造功能,并且游戏中玩家还可以打造出想要的装备属性哦!
1、 放弃全部快餐商业化游戏的设计体验,沉下心来体验会觉得越来越好玩。
2、 类4X沙盘战争模式,每局三至七天不等,后续也会持续优化更高代入感的战争氛围。
3、 赛季模式,每人每天一次5连抽,不能氪金,公平竞技。
4、 合作模式,多人组队联合沙盘,勇敢面对每一关都会变得更强的异鬼大军。
1、力量:力量在游戏中就是代表着一个将领的物理输出,与普通攻击还有一些物理系将领的技能挂钩,力量影响着将领的物理攻击力。
2、智力:有力量就会有智力,那么智力是否是和力量是相同效果呢,答案是不是这样的,智力不仅是影响着魔法攻击,他还有一个作用是力量所没有的,那就是还影响着魔抗。
3、敏捷:你以为敏捷是代表着暴击或者闪避吗,错!敏捷在游戏中影响的是物理防御。因此,建议那些输出不怎么高的将领例如美杜莎,赫尔墨斯这类的防御或是控制型将领可以带锤子或者大剑,这将进一步增强将领的生存能力。
4、耐力:耐力影响的是将领的带兵数量,也可以理解为传统游戏中的血条,耐力越高的英雄,可以带的兵力就越多,相应的能够扛的伤害也就越多。
1、优化新手流程,移除频繁建造的不好体验。
2、优化任务系统,现在有更多的事情可以做啦。
3、新增活动图一览,目前正在进行哪些活动一目了然。
4、移除了英雄等级清零逻辑:
在合作模式中,英雄等级不清零,上限为50级;
在排位模式中,英雄等级固定为10级。
玩了一个小时,有一说一这游戏氪金系统很全面。建议玩家要么不氪金白嫖党要么就重度氪金。平均30抽一橙,6张同样的卡解锁第一个技能,12张满。所以要么就不用橙卡要么就重度氪金砸钱。
策略游戏是一种模拟游戏的衍生游戏类型,至于具体是怎样一个情况,这里就不跟大家解释了,想必大家也不愿意听小编嘚吧嘚吧个不停。策略类单机游戏至今已经出现了很多的类型,种类繁多且都具有一定的挑战性质。随着时间的磨练,有很多策略单机游戏已经流逝在时间的长河里 ...
战争,自古以来都不会缺少的一件东西,而且也是一件不可磨灭的东西。战争给我们带来了很多伤害,同时也催动了社会文明的发展,但终究是弊大于利的。如果可以,希望这个世界不再会有战争;如果这个世界没了战争,我们还是可以通过游戏来感受战争带来的那种刺激,即使在游 ...
沙盘游戏是什么?沙盘游戏简单的讲就是一个无拘无束的游戏,在这样的游戏里,玩家大可以自由的创造、生存,并没有一个死的规定来限制玩家做什么,但还是有着一个创造的游戏中心。在沙盘游戏世界里,玩家就是上帝,可以自由的活动,自由的发展,自由的改变游戏格局。比如 ...
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