《团长别生气》是一款充满了随机元素的策略冒险游戏,游戏中有着大量不同类型的场景和任务,通过在地图中招募不同性格的团员来探索,寻找这个世界的秘密。
这是一款打破常规的rougilike战棋游戏,充满了策略和随机要素。玩家在游戏中可以招募性格特点鲜明的团员,在一段段充满新鲜感的冒险中,组成多样的build搭配,挑战强大的敌人,探寻这个世界的秘密。
随机事件
每来到新的一天,会触发一些随机事件,需要玩家进行决策。如,生病了,是否允许休息。选是则今日不能出征执行任务。选否则会增加角色的不满值。
剧情事件
会根据玩家的行为和执行的任务内容,触发一些剧情事件。这类事件会有很多延续多日的额外支线选择,不同的选择会带来不同结果(奖励)。
主线任务
每来到新的一天,会从主线任务池中抽取一个任务给与玩家,玩家需要通过完成主线任务来推进游戏进度。
稀有任务
稀有任务是不常见,以及需要特定条件才能获得的任务。如,需要做出特定事件选择;拥有指定的角色;获得特定的道具等。稀有任务会给予特殊奖励和成就就。
招募系统
来到新的一天或使用招募道具后,可以招募不同的角色。每个角色都拥有独一无二的能力和性格。
建筑科技系统
玩家可以通过特殊的资源道具兑换建筑和科技,这些内容不会因为游戏的失败而失去,随着游戏次数的积累,玩家可以不断解锁新的内容和机制来辅助推进游戏进度,同时补偿玩家在失败后的挫败感。
战斗采用回合制战棋模式,相对于传统战棋,简化很多操作上的逻辑,大大加快了节奏和没必要的抉择思考,基本实现了易上手难精通的目标。
技能的释放基于一套符文抽取机制,每回合玩家会从符文库抽取一定数的符文,角色的可以释放的技能将由抽取的符文类型来决定。而符文库的内容则由队伍中角色类型组成。这套机制可以保证用不同的角色组成的队伍会有不同的特点,同一个角色在不同的队伍中会产生不同效果。同时战斗中的每一个回合,玩家都会有不同期待下回合能释放什么。以避免出现传统战棋后期只是单纯比拼数值的无趣感。
玩家在获得胜利和角色升级时可以进行三选一奖励/天赋。这里的设计采用了标准的Rougelike机制,可以保证每次游戏都会有不同的体验以及新鲜感。当前有基于波函数塌缩算法设计了一套随机地图生成系统,保证玩家每次出发可以探索到不同的地图路线。
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基本配置 | 推荐配置 | |
操作系统 | Windows 7, 8/8.1, 10 | Windows 7, 8/8.1, 10 |
处理器 | 2.0 Ghz | 3.0 Ghz |
内存 | 4 GB RAM | 16 GB RAM |
显卡 | 1024 mb Video Memory, capable of OpenGL 2.0+ support | 2048 mb Video Memory, capable of OpenGL 2.0+ support |
DirectX 版本 | 9.0 | 9.0 |
存储空间 | 需要 256 GB 可用空间 | 需要 512 GB 可用空间 |
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