《不义联盟2》是可以让玩家和朋友一起进行战斗的游戏。此游戏中会有20多个不同角色可以让玩家获得,这个游戏的战斗场景也是非常震撼,玩家可以一边进行战斗,一边探索这个世界的各种结局。
本作延续了《不义联盟1》的故事,讲述了蝙蝠侠与其盟友维护社会秩序,同时还要对抗那些企图恢复超人政权的敌人们。本作几乎涵盖了DC所有的英雄,包括蝙蝠侠、超人、女超人、水行侠、阿托希塔斯等,战斗场景也非常具有标志性,大都市、歌谭市等都可作为战斗场景。
1、第四世界头盔
第一条效果具体解释为:能量上涨的速度增加18%。
关于能量上涨速度增加的百分比,只考虑装备卡之间的比较性意义,不考虑以具体的单位制数值表示出来;
第二条效果具体解释为:防守效果叠加25%;
第三条效果具体解释为:切换入战斗的时候,有一定的几率使对手昏眩,面板几率数值为25%,实际几率数值不作测试,玩家自己体会。
2、第四世界胸甲
第一条效果具体解释为:增加的生命值,等于面板生命值的40%;
第二条效果具体解释为:防守对方的特殊攻击时,有几率把防守伤害“反射”回对方,反射率接近43%,这种“反射”效果的触发几率为30%(面板显示几率),实际几率不作测试;
什么是反射率?
比如:防守对方的特殊攻击时,自身受到的防守伤害为1000,则“反射”伤害也为430左右,“反射”伤害的数字是紫色的;
第三条效果具体解释为:闪避平A攻击的几率为20%(面板几率值),实际几率不作测试,玩家自己体会。
3、第四世界权杖
第一条效果具体解释为:以二段的实际伤害值的15%,扣减掉对面队伍中的场下角色的实际生命值;
第二条效果具体解释为:二段的基础伤害值加成25%;
第三条效果具体解释为:二段的每次攻击,都有几率消除对方的一格能量(左右),面板几率数值为30%,实际几率数值不作测试,玩家自己体会。
游戏教程教了你7种行为(基础攻击,冲击,跳,蹲,防御,远程和技能),但他们也就告诉了你这么多。希望这个教程能帮你解答些困惑。
首先,不要拼命地点击和划动。游戏对你所有点击和划动都有记录,过多的攻击会让系统“迷惑”,从而增加了推迟你防守和回避的可能性。
其次,连击和连击收尾。跳,蹲和回避/远程攻击都会立刻让你的角色没法继续进攻,也会延迟你防守或者撤回的时间。这就是为什么我把他们成为连击收尾。冲击可以用两次,但是第二次也会导致一次连击的断开。基础攻击每次进行三次。技能有时会被连击收尾给延迟。我不确定为什么,但是如果你不进行额外的攻击指令,延迟能够缩短。而且你可以选择用两个手指来防守,而不用点盾牌,因为那样可能更加方便。
第三,基础攻击的方法。你可以用冲击把两次三连击连起来,再用跳/冲/蹲/远距离攻击结尾。跳击耗时最长,攻击力也最高,敌人也最有可能用那段时间打断你的攻击。
一般最好在可以确定杀死敌人时使用跳击(PS:死射速度极快,可以每次用跳击结尾然后及时切回防御,绿灯完全不行,其他角色我没试过或者有时可以有时不可以)冲击是个不错的这种选择,不过要确保立刻切回防守;
蹲击能造成最少的伤害,但它们很快以至于能够绕过敌人的防守。蹲击也能够在你不是很自信去进攻的时候给你足够的防守时间。技能能够在这些所有东西之后释放,但是要注意延迟。有些角色花的时间更多。
基本配置 | 推荐配置 | |
操作系统 | Windows 7 64bit or better | Windows 7 64bit or better |
CPU | Intel Core i5-750, 2.66 GHz | Intel Core i3-2100, 3.10 GHz |
内存 | 4GB RAM | 8GB RAM |
显卡 | NVIDIA GeForce GTX 1050 | NVIDIA GeForce GTX 780 |
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