《对马岛之鬼》是Sucker Punch制作的一款以武士为主角的动作冒险游戏,玩家在游戏中可以操控你的角色面对各种入侵者,利用自己手中的刀保护家园。
主角境井仁自幼便接受武士训练。然而,当蒙古人轻而易举地将武士们击溃时,他的世界也随之粉碎。他面临着一生中最艰难的抉择:遵从自幼秉承的武士精神与传统,坚持进行这无望的战事;抑或摒弃武士之道,为保护岛屿和同胞不择手段。
境井仁与名为安达政子的女武士联合作战,不过随着蒙古大军的入侵,安达政子惨痛的经历以及对蒙古的看法与主角展开冲突,导致两人拔剑对决。但境井仁更看重大敌当前,肉搏取胜之后继续与安达政子迎战蒙古大军。
境井仁的舅舅志村是对马岛的领主。舅舅从小就将仁训练成一名武士,而在他生命中的大部分时间里,都是以一名父亲的形象来与境井仁相处。当境井仁开始迷失方向,并在与蒙古军队的战斗中违反武士之道时,舅舅变得越来越担心。
蒙古军队的首领赫通汗是境井仁主要的敌人。他是一个冷酷狡猾的敌人,会利用他所了解的关于武士的一切来消灭他们。在面对这名敌人时,境井仁很快就学会了“不能低估眼前的对手”。
名为“奇谈模式”。整个模式在设计上融合了超自然和幻想元素,令人耳目一新,而来自日本怪谈和神话的设定,让玩家能够体验到趣味十足的日本民间故事。模式分为双人故事任务和四人波次挑战两种,玩家可以选择双人合作挑战难度不断提升的故事线任务,也可以与好友分别扮演武士、猎人、浪人、刺客这四种职业,尝试波次挑战。
在接受外媒Gamespot的采访时,《对马岛之鬼》创意总监Nate Fox表示,在《对马岛之鬼》中,主角的行为实际上会影响天气,不仅仅是指他吹笛子的时候,这个机制可以随时在晴天、雾天、雨天和风暴之间切换,而且战斗方式不同游戏中的天气也会不同。
这是一个相当聪明的功能。当玩家停止使用武士的技能,开始依赖战鬼的技能时,游戏中的天气会随着你的游戏风格而改变——把蒙古人入侵岛屿时遇到的和风变成持续的狂风、隆隆的雷鸣和闪电。由于暴风雨会更频繁,地区自然也会变得更黑暗,这进一步推广了这样一种战斗方式:当对手看不到主角镜井仁时,主角会不光彩地(在暗处)与他们发生接触战斗。
整体而言,《对马岛之魂》的观感,和《武士:零》《爆炸头武士》这些“欧美人做的武士游戏”一样,没有因为文化差异而被拉低太多。玩家依然能从这款游戏里感受到创作团队想带给玩家的,他们对于东方武士秉持荣誉的解读,对武士杀伐时的戾气的刻画,对以景融情时的物哀的理解,以及足够浓郁的黑泽明味儿的致敬。
而回到游戏的玩法上,虽然沙盒填充玩法多少会给人审美疲劳的感觉,但《对马岛之魂》出色的砍杀手感与和风味十足的搏杀气氛,已经将一款武士游戏的“本职工作”完成得很到位了。
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