《纪元1800》中你将来到工业时代,操控你的角色收集各种资源,创建各种不同功能的建筑,探索并开拓全新的大陆,发展属于你的城市。
1、人口税收是收入最大来源,在保持低阶人口的基础上,最大化发展最高阶层人民,以及满足其需求。
2、旅游业,充分利用远征以及各种支线任务,以及收购对手岛屿(和持有股票收取利益自己权衡)。
来获取各种小动物和文物,建造动物园和博物馆,增加城市吸引力,达到吸引游客增加旅游业收入的目的。
3、购买对手股票。在前期尽量购买,后期对手发展上去购买成本较高,千万记得不要收购地皮也就是点中间那个,不然整个岛屿就变成你的 AI建筑物全部清掉就没法为你提供股票收益啦。
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1、纪元系列城内最关键的其实是那个物资收集站,由于系列传统是魔法仓库,库存共同,所以尽可能多的在生产设施更近的地方造,压缩物资运输时间,造的多其实没什么问题
2、纪元的人口需求在正常的人口屋里有,1800分为两个部分,一个是必需品,拥有了才能让屋子的容纳人口数上升,当一个阶层的全部需求解锁完毕即可手动升级到下一个阶层,现在默认每个屋子是手动升级的。另一个是幸福度,会影响整个居民的幸福点指数。
3、纪元1800每个岛上只有四种特产,意味着逼着玩家去抢岛,因为所有的物资不可能同时出现在一个岛上,所以要让船带上钢、木头,去别的岛上开荒,当你的船靠近岸边的时候,就能看到提示了。
4、岛与岛之间的联络,有两种形式,均在地图左下角的航路选项中,一种是与其他势力的交易航路,这个你需要和别的势力搞好关系签通商才能起效,另一种是自己多岛之后,从一个港口运到另一个港口的形式。值得注意的是,前者是需要玩家造船的,而后者你只需要付钱,就会有一艘小船自动进行运输,不需要玩家指派船。
5、在第三个阶层以后,会开启远航模式,因为这把需求扩展到了大地图上,所以这点非常重要,测试版第一个远航任务的奖励就是新地区,新地区会产出大量在第三阶段必需的产品,同样是通过航线的方式运回来,所以一定要乘早完成这个任务,不然等AI都在新地区占领完岛了你也没得玩了。未来正式版可能会拥有更多的地区解锁和内容,最终实现的应该是一张遍布各种地域的贸易路线网。
6、势力之间的关系,纪元一直做得就比较简单,但是实际游戏体验绝对比“《文明6》开局邻居是罗马”这种傻*困境要好的多,要想搞好关系就得做一些莫名其妙的任务,比如说固定节目,打捞沉船货物,灯塔上有星的就代表有任务,一般势力不会太搞事,海盗其实也算不上太野蛮。
7、总的来说这是个佛系游戏,纪元2070倒是搞过一些类似于发展路线的东西,本质类似于文明滚出地球和无尽空间系列的生物党、工业党这种,这些东西在纪元1800里统统没有了,又回到了纪元1404相对简单的状态。
先说缺点
知道有了纪元的新作,2月份就预购了,但是感觉没有达到期待值,操作变繁琐了,特别是船和港口贸易的操作,还有感觉小地图也不怎么好用了,有时候根本搞不清楚具体显示的哪一块区域,地图太大的话点一次小地图也根本去不到自己想去的地方。
再就是消息显示也感觉很别扭,开了太占屏幕,不开有时候又会错过事件。
仓库物品显示也没那么直观了,明明像前几作那样按照阶层来显示的话更加清楚明了,需要工人的设定也说不清楚是好是坏,不能像以前那样居住岛和工业岛分开了。
还有很多小瑕疵,就不一一列举了。
再说下优点
公共建筑不像以前那样圈出有效范围了,农地什么的也不是一块一块的造了,看起来更美观还能更有效的利用土地了,也终于不像前几作那样逼死强迫症了,房屋需要根据劳动力需求手动升级感觉还好。
探索还有海战都还没有深入玩过,不知道感觉如何。还有很多小细节的变化,正式版出来再慢慢体验吧。
这是一款经典的模拟经营游戏,在游戏中有很多的隐藏船只,那么该如何获得这些船只呢?下面就由小编为大家带来纪元1800全隐藏船只代码一览,一起来看看吧。
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基本配置 | 推荐配置 | |
操作系统 | Windows 7/8/10(64-bit) | Windows 7/8/10(64-bit) |
处理器 | Intel i5-4460/AMD Ryzen3 1200 | Intel i5-4690K/AMD Ryzen5 1500X |
内存 | 8GB | 8GB |
显卡 | Nvidia GTX 670,2GB/AMD Radeon R9 270X,2GB | Nvidia GTX 970,4GB, AMD Radeon R9 290X,4GB |
DirectX | Version11 | Version11 |
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